Trecerea jocului traiasca regina. Nancy Drew: Mormântul Reginei Pierdute

Trecerea jocului traiasca regina.  Nancy Drew: Mormântul Reginei Pierdute
Trecerea jocului traiasca regina. Nancy Drew: Mormântul Reginei Pierdute

Activități de weekend deblocabile

Activități deblocabile de weekend:
Pentru a debloca Vizitați Trezoreria Regală, aveți nevoie de un tutor de magie sau de contabilitate 60 (Oferă numărarea banilor)
Pentru a debloca Hunt, ai nevoie de Horses 50 (Dă cruzime)
Pentru a debloca Attend Ball, ai nevoie de Dancing 50 (Oferă aprobarea nobilului)
Pentru a debloca Tour Barracks, aveți nevoie de strategia 40 (Oferă număr de soldați)
Pentru a debloca Sport, aveți nevoie de Reflexes 30

Este posibil să o puneți pe Elodie într-o dispoziție neutră, punând toate dispozițiile la 0. Dacă faceți acest lucru, ea nu va avea bonusuri sau penalități la nicio abilitate.

Legenda pentru aceasta sectiune:

(Prin *1) înseamnă că ceea ce îl precede a fost copiat și lipit din .
Dacă există o pauză de paragraf, atunci include doar acea linie. Totuși, pentru săptămâna 35, de exemplu, aceasta este copiată în întregime, cu excepția a ceea ce urmează, deoarece nu există nicio pauză de paragraf.

CA este act crud, care îți ridică cruzimea.
Când ghidul citește „Necesită 80 de reflexe”, înseamnă 80 SAU MAI SUS.

Când ghidul citește „Aveți nevoie de x, apoi de y”, înseamnă că aveți nevoie de ambele, și de tot ce urmează, dacă este cazul pentru acel scenariu.
DE EXEMPLU. Ai nevoie de 80 de reflexe, apoi 80 de flexibilitate. Ai nevoie de 80 de reflexe și 80 de flexibilitate pentru a supraviețui, a avea doar unul nu te va ajuta.

Când ghidul scrie „Necesită x, apoi y sau z”, atunci puteți avea x și y, sau z.
DE EXEMPLU. Ai nevoie de 80 de reflexe, apoi 80 de flexibilitate sau 100 de prezență. Ai nevoie de 80 de reflexe și 80 de flexibilitate pentru a supraviețui scenariului. Alternativ, ai putea avea doar 100 de prezență.

Când ghidul citește „Aveți nevoie de x, dacă nu de y, atunci z”, înseamnă că puteți trece un test cu x sau îl puteți trece parțial cu y și, de obicei, aveți nevoie de abilități suplimentare, deoarece a fost un succes parțial. În acest context, „y” este de obicei mai mic de x.
DE EXEMPLU. Aveți nevoie de 80 de reflexe, dacă nu de 80, apoi de 50 (reflexe), apoi de 50 de brațe.

De asemenea, scenariile nu sunt enumerate. De exemplu, să spunem că sunteți provocat la un duel. Dacă refuzați, trebuie să aveți 80 de alergare apoi/sau etc etc. Dacă acceptați, aveți nevoie de 80 de săbii apoi/sau etc etc. Nu fac deosebire între acestea, așa că dacă „te bazezi pe acest ghid, Salvațiînainte de anumite săptămâni dacă nu ești sigur!

____________________________________________________________________________

Ce este necesar pentru a supraviețui oricărei posibilități de moarte din joc și când:

Săptămâna 7:
Nu (încercați) să o executați pe Julianna.

Săptămâna 16:
Asta dacă ai declanșat alte evenimente care duc la un atentat asupra vieții tale. Este cauzată de a fi un lumen foarte devreme și de a folosi magia înainte de această săptămână (săptămâna 9 sau 10). alternativ, dacă știi că Charlotte exercită o magie ciudată (săptămâna 8) sau dacă o executi pe Ducesa de Helena (săptămâna 10) vei avea acest scenariu de declanșare.
Aveți nevoie de 80 de reflexe sau 50 de flexibilitate, apoi 30 (de preferință 50) de brațe, dacă sunt 50 de brațe, atunci îl puteți ucide pentru CA, sau 30 de reflexe, apoi 100 de exerciții magice, sau 80 de reflexe sau 50 de flexibilitate, apoi 60 de magie sau 40 de alergare.

Săptămâna 17:
Aveți nevoie de 30 de săbii, 40 de atletism, 70 de săbii sau puteți executa pentru CA (trebuie 100 de vorbire în public + prezență), dacă mai puțin de 100 de vorbire în public + prezență, atunci aveți nevoie de nobili să vă favorizeze. Toate pot fi evitate.

Dacă Banion este afișat cu tine, te va provoca.(Acesta este ceea ce cauzează scenariul de mai sus.) Testați calmul > 20 pentru a debloca opțiunea „Ignorați-o”. Dacă i-ați executat sora în săptămâna 10, ați înfruntat un asasin în săptămâna 16 și ați decodat o bucată de hârtie în seara asta, deblocați opțiunea „Acuzați-l că a trimis asasini”. (Prin *1)

Săptămâna 20:
Aveți nevoie de magie simț 80, dacă 80, atunci rezista la magie 60, sau flexibilitate 50, sau reflexe + alergare 50, sau magie simț 30 și Julianna, dacă Julianna atunci 30 exercită magie sau 40 rezistă magiei, sau 50 flexibilitate sau reflexe + alergare 50. Evitabil, dar oferă cristale de lumen de rezervă.

Săptămâna 28:
Aveți nevoie de agenți pe mai multe gărzi, sau tir cu arcul + reflexe 100, sau medicina câmpului de luptă 70, dacă medicina câmpului de luptă 70, atunci calmul 50 sau meditația 50.

Săptămâna 29:
Dacă sunteți în pădure cu Briony (40 de conversații pentru a debloca), atunci aveți nevoie de ierburi 70, apoi de alergare 50, apoi de cai 70, dacă nu de cai 70, atunci o puteți lăsa pe Briony să moară sau trebuie să danseze 30 pentru a o salva.

Săptămâna 31:
Dacă sunteți în război, determinați rezultatul bătăliei. Testați Military > 1 pentru a fi de orice folos. Dacă sunteți Lumen, testați Wield Magic ≥ 90:
Succes parțial (> 40< 70): You weaken the enemy.
Succes parțial (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Succes: faci ravagii în rândul inamicului.
Eșec: fără efect.
Rezultatul final depinde de abilitățile tale militare și de dimensiunea armatei tale. (Prin *1)

Dacă pierzi, jocul s-a terminat.

Săptămâna 32:
Aveți nevoie de 70 de divinație, sau producție + comerț 60, sau maniere de curte 80, sau câini de 50, sau otravă 70.

Săptămâna 33:
Aveți nevoie de magie 60, sau reflexe + alergare 80, sau șoimi 80, dacă sunt acceptați și obosiți, trebuie atletism 120, apoi săbii 90, sau arme de barbă 50, apoi arme de barbă + flexibilitate 100, dacă nu 100 atunci prezență + vorbire în public 70, dacă a câștigat duel și prezența + vorbirea în public 70, atunci poate crește aprobarea comună.

Dacă Arisse sau Briony mor din orice motiv, vei fi provocat la un duel, cu excepția cazului în care nu ai participat la niciun eveniment de turneu. (Prin *1)

Săptămâna 34:
Rămâi la capitală pierde întotdeauna bătălia (ai nu terminați un joc dacă pierdeți bătălia, vezi săptămâna 36), dacă războiul civil este compromis, atunci aveți nevoie de strategie navală + înot 110 pentru a conduce flota.

Săptămâna 35:
Aveți nevoie de 100 de magie cu 3 lumeni, apoi de 300 de lumeni pentru a distruge complet sau 200-300 pentru a deteriora flota inamică, dacă nu 100 de magie, atunci aveți nevoie de 200 de lumeni pentru a deteriora.
Cu 4 lumeni, trebuie să mânuiți magia 100, apoi lumen 200 pentru a distruge complet, sau 120-200 pentru a deteriora, dacă nu mânuiți magia 100, atunci aveți nevoie de lumen 200 pentru a distruge, dar înecați și pierdeți (?), sau 120-200 pentru a deteriora.
Dacă flota a supraviețuit, aveți nevoie de maniere de curte 60 pentru a primi flotă de la Ixion dacă a cedat controlul asupra teritoriului în săptămâna 10, apoi urcarea 60 pentru a crește strategia navală și a folosi bonusul magic, apoi utilizați magia 60 pentru a deteriora flota.
Abilitățile tale militare sunt adăugate automat ca bonus, cu excepția cazului în care ai 0 strategie navală, caz în care abilitățile tale devin în schimb o penalizare. Cantitatea ta de abilitate face diferența aici, deoarece bonusul adăugat depinde de cât de multă abilitate ai, dar nu există o verificare specifică care să apară. Doar adaugă atât cât ai.
Niciuna dintre aceste opțiuni nu este obligatorie individual, dar afectează bonusul pe care îl primiți, așa că, dacă nu aveți niciuna dintre aceste abilități, este posibil să nu puteți câștiga lupta decât dacă aveți toate bonusurile de soldat secret posibil.
Pentru a câștiga bătălia navală fără magie, trebuie să-ți treci testele, să ai mulți soldați (angajându-i când vi se solicită și să nu pierzi niciunul) ȘI să ai destule nave (le construiești sau le primești ca ajutor extern). Dacă nu ai destule nave, vei pierde întotdeauna.
Rezultatul depinde acum de numărul de trupe și nave de partea ta, plus orice bonusuri relevante. +3 Veseli dacă câștigi.
Dacă pierd, am nevoie de strategie + strategie navală 150, sau înot 100, sau înot 50 și calm 70, dacă nu calm 70, atunci meditație 70, (Via *1) dacă nu am rămas în capitală, atunci pierd lupta, dar trăiesc.

Săptămâna 36:
Dacă aveți un cristal de lumen de rezervă și cruelty 10, atunci puteți să vă înscrieți și să terminați jocul sau să acceptați dacă nu sunteți un lumen și tatăl are un dispozitiv anti-lumen sau dacă nu există un dispozitiv anti-lumen, aveți nevoie de calm 70 sau dacă ești un lumen, trebuie să reziste magie 60, simț magic 60, dacă nu simț magic 60, atunci rezistă magiei 100, apoi meditație 30, apoi mânuiești magia 50, apoi reflexe + săbii 100, sau mânuiești magia 80, apoi decorațiune 70 sau străină inteligență 90, apoi instrument + voce 100, apoi vorbire în public 70, apoi prezență 70.

Dacă ai pierdut bătălia navală și ești logodit cu Talarist, poți fugi la Talasse, dar asta va duce la un joc terminat. (Prin *1)

Săptămâna 37: Nu te sacrifica.

Săptămâna 38:
Pentru a spori aprobarea obișnuită, trebuie ca Sabine să organizeze un concert, sau ierburi 80, apoi divinația 80 (opțional), dacă nu ierburi 80, atunci ierburi + medicament pe câmpul de luptă 60, dacă nu ierburi + medicament pe câmpul de luptă 60, apoi decorarea sau eleganța 50. Sau prezență + vorbire în public 110, sau prezență + eleganță 110, sau prezență + decor 110.

Dacă ai ales să o sacrifici pe Charlotte săptămâna trecută, iar mama ei nu este moartă, ești epuizat de viață și mori. Dacă aprobarea comunității este scăzută, atunci aveți opțiunea de a o stimula. (Prin *1)

Săptămâna 39:
Dacă aprobarea obișnuită este scăzută și nu lumen, muriți. În caz contrar, folosiți magia 30 sau prezența 100.

Vorbim cu Boyle și aflăm ceva despre Dylan.

Mergem la cortul cu relicve și ascultăm conversația lui Jamila cu necunoscutul. Apoi, examinăm rezervorul de apă de pe stradă și vedem că cineva l-a spart.

Mergem la cort cu Lily, vorbim cu ea și spunem că Abdullah are nevoie de ajutorul ei. Frunze de crin. Examinăm pieptul lui Lily, care este blocat cu o încuietoare electronică. Examinăm pieptul lui Abdullah, de care atârnă un lacăt obișnuit. trebuie sa gasesti cheia! Misiune indeplinita.

Ridică instrucțiunile de blocare care se află în spatele pieptului lui Lily. Acest lucru trebuie făcut în imediata apropiere. Din păcate, acum nu putem rezolva această ghicitoare, pentru că avem nevoie de numerele lacătului cu combinație. Toate acestea în conformitate cu instrucțiunile. Acum ne apropiem de noptiera de langa patul lui Lily si vedem ochelarii. Vă atragem atenția că în cadru există cinci găuri, dintre care patru conțin pietre albastre. Dar unde este al cincilea?

Mergem la locul săpăturii, urmărim camera găsită și încercăm să trecem prin ea, dar Nancy declară că acolo este prea întuneric. Examinăm lampa din stânga intrării, turnăm acolo ultimul ulei din sticlă, apoi dăm foc lampii cu o brichetă. Am așezat oglinzile astfel încât lumina de la sursă să lovească lampa albă din stânga - în cameră. Iată răspunsul:

Trecem înăuntru, deschidem o cutie mică și luăm amuleta de la gâtul mumiei pisicii. Examinăm și tavanul, din care lipsesc trei plăci. Avem două dintre ele, rămâne să găsim a treia țiglă.

Ne grăbim spre mormântul fals găsit, în interiorul lui pe peretele din dreapta este o gaură rotundă. Tine minte? Punem amuleta găsită în această gaură, o întoarcem și examinăm panoul cu puzzle-ul.

Prin mutarea cobrelor multicolore, deschidem un pasaj secret. Raspunsul ar trebui sa fie:

Trecem înăuntru, ne apropiem de statuia din stânga și examinăm foaia din mâinile ei. Rezolvăm puzzle-ul și compunem fraza The Path Lies In Destiny. Examinăm calea către sarcofagul de aur. Podeaua este formata din gresie cu imagini. Exact cum să ajungem acolo, nu știm încă.

Mergem la cortul comun, auzim sunetul. Ne uităm în camera noastră și vedem o cobra pe pat. Faceți clic rapid pe urna din dreapta, luați o ramură și folosiți-o pe cobra. Ridicăm urna cu cobra și o lăsăm automat pe stradă.

Ne întoarcem la mormântul pisicii, unde am găsit amuleta, examinăm figurinele cu solzi sub sarcofag cu mumia pisicii. Mai jos este o placă cu text - îl descifrăm:

Dacă te-ai uitat deja la tavan, acum mormântul pisicii a fost explorat.

Nu vă voi cere să salvați, deoarece salvarea automată funcționează aici în episoadele periculoase. Trebuie să găsim cea mai ușoară dintre cele nouă figuri, precum pana lui Maat. Așadar, punem patru figuri pe cântar. Lăsăm deoparte una dintre figurine cu speranța că nu este aceeași „penă a lui Maat”. După ce am aranjat patru figuri, apăsăm butonul cu imaginea „sânzelor”. Prima încercare. Scoatem patru figuri din bol, care vor fi mai grele, adică. - coboară. Împărțim figurile din celălalt bol în jumătate, astfel încât două figuri să rămână pe boluri. Apăsăm butonul „Scalare” și vedem care dintre cele două părți este mai grea. Scoatem figurile din el și, în final, punem una dintre cele două figuri rămase pe cealaltă scară. Activăm cântarul, luăm figura din bol, care se află deasupra, și o plasăm în orificiul din mijlocul ecranului, sub butoanele „Scale” și „Reset”. Dacă totul este făcut corect, atunci un sertar se deschide de jos. Luăm paginile jurnalului.

Există, de asemenea, o tabletă cu imaginea unei pisici și numele zeiței corespunzătoare - Meskhenet. Misiune indeplinita.

Ne întoarcem la mormânt cu un sarcofag de aur, reexaminăm calea către el. Acum putem trece prin asta. Deci, avem un nume - Meskhenet. Ne amintim ce simboluri reprezintă o anumită literă. M este un dreptunghi cu un decalaj în partea de jos, E este o pisică, S este un stârc, K este un gândac scarab, H este o linie în zig-zag (o puteți numi parte dintr-un labirint), E este o pisică, N este o spirală, E este o pisică, T este un șarpe. Astfel, avem: un dreptunghi cu un gol în partea de jos - o pisică - un stârc - un scarabeu - o linie în zig-zag - o pisică - o spirală - o pisică - un șarpe. Mergem pe calea plăcilor în această ordine. A trecut! Apare un pod. Trecem prin el spre scări.

Luăm a treia tabletă cu o pasăre, care se află lângă sarcofag. Există o ieșire de aici. Examinăm sarcofagul, facem clic pe cap și Nancy observă că simbolurile descrise aici sunt similare cu cele pe care le-am văzut în jocul lui Lily.

Urmăm pasajul, trecem la oprire și facem clic pe semnul cu imaginea „palmului”. Pasajul se deschide. Trecem prin el în camera principală și vorbim cu Abdullah despre o nouă descoperire. Abdullah decide să se uite la sarcofagul de aur. Luăm cheia agățată aici.

Mergem la cortul comun, comunicam cu Lily. Îi spunem despre cobra de pe patul nostru, raportăm descoperirea unui sarcofag de aur. O rugăm pe Lily să ne spună despre semnificația simbolurilor jocului Senet. Abia după aceea îi spunem lui Lily că trebuie să-l găsească pe Abdullah. Deschidem cufărul lui Abdullah cu cheia, studiem scrisoarea și broșura cu numele Sony June.

Citim un vers care este scris pe paginile unei reviste vechi, care înfățișează o pasăre. Sunt opt ​​rânduri în total, care vorbesc despre opt păsări diferite. Trebuie să faceți clic pe semnele cu aceste păsări în ordine. Iată răspunsul:

Pasajul se deschide. Trecem prin el, ridicăm o farfurie transparentă cu numere de la sol. Aceasta face parte din încuietoarea cu combinație a pieptului lui Lily. De aceea nu i-am putut sparge codul! Selectăm și o piatră albastră, asemănătoare cu cele pe care le-am văzut în rama ochelarilor de soare ai lui Lily. Nu vom putea ridica piatra, dar vom auzi o notă importantă. Facem, de asemenea, clic pe numeroasele urme din nisip.

Urmăm coridorul, pe coloana prăbușită găsim o altă pagină a revistei vechi. După ce o luăm, mergem înainte și deschidem ușa secretă făcând clic pe țigla cu imaginea unei „palmii”.

Mergem la orice cort și îl sunăm pe Dylan Carter prin telefon. Nu este necesar să puneți alte întrebări. Cel mai important lucru va fi spus automat.

Mergem la Jamila, vorbim cu ea despre toate, până apare fraza că Nancy ar fi găsit ceva ciudat în mormânt. Îi spunem asta Jamilei și fata dispare. Inspectăm din nou geanta, facem clic pe zona camerei și vedem fundul pungii. Facem din nou clic și citim articolul din ziar despre Abdullah. Misiune indeplinita.

Urmăm până la mormântul fals, ne uităm înăuntru și vedem că un fel de mumie zace deja acolo.

Plecam in alta camera, apoi ne intoarcem la Jamila. O întrebăm despre orice, o obligăm să spună adevărul. Fata ne spune totul și, de asemenea, trece prin a doua jumătate a plăcii transparente cu numere. O ridicăm și ne grăbim spre cortul comun. Examinăm pieptul lui Lily și Nancy va aplica automat cele două plăci găsite și vom vedea o imagine complet diferită.

Acum, conform numerelor, trebuie să întindeți astfel de cifre, astfel încât întregul câmp să fie ocupat de ele. În același timp, trebuie reținut că, dacă numărul 4 este reprezentat într-o celulă, atunci o figură formată din patru celule trebuie să treacă prin această celulă. Principalul lucru este că formele nu trebuie să se intersecteze și, de asemenea, - să nu aibă curbe (doar pătrate sau dreptunghiuri). Iată răspunsul:

Citim pagina ruptă din caietul lui Boyle și o luăm. Examinăm cartea despre șerpi. Există o carte poștală în dreapta - o puteți studia și, dar nu neapărat. Ieșim din apropiere, încercând să părăsim cortul, dar vedem că în afara ferestrei a izbucnit o furtună de nisip.

Mergem la sarcofagul de aur, examinăm din nou butoanele din partea superioară. Acum că avem pagina lipsă din jurnalul lui Boyle, putem începe să rezolvăm puzzle-ul. Pe jumătatea foii găsită este scris următorul text: „Renașterea precede fericirea. Cele trei adevăruri îl urmează pe Amon-Ra. Apa curge la final. Fericirea este în fața lui Amon-Ra. În jurnal găsim sensul acestor cuvinte asociate cu simbolurile lui Senet. Ankh - fericire, trei puncte - trei adevăruri, Amon-Ra - ochiul lui Horus, renaștere - o pasăre, valuri - apă. Astfel, apăsăm butoanele în următoarea ordine: ankh, pasăre, ochi de Horus, trei puncte, valuri. Facem clic pe sarcofag și găsim mumia lui Nefertiti.

Urmărim scena, facem clic pe moloz pentru a afla dacă Lily este bine.

Urmăm pe Jamila, care va fi în același loc. Comunicăm cu ea, ridicăm panoul de alarmă, cheia în formă de Ankh și un bilet.

Urmăm înapoi până la sarcofagul de aur, ne întoarcem din el și facem stânga, până la grătarul încuiat. Folosim cheia sub forma unui ankh pe ea, selectăm amuleta din trepte și mergem înainte până când ieșim pe balcon. Examinăm placa rotundă de pe peretele din stânga. Aici rotim cercul astfel încât capul crocodilului să fie în partea de sus a corpului. Faceți clic pe centru și apare o platformă. Examinăm placa din dreapta. Selectăm capul grifonului fără nimic. Faceți clic pe centru și apare o altă platformă. Examinăm a treia farfurie rotundă. Selectăm capul unei leoaice cu o culoare verde fără nimic. Faceți clic pe mijloc și apare următoarea platformă. În cele din urmă, examinăm ultima placă rotundă. Selectați capul fetei cu o coroană sub formă de farfurie roșie. Faceți clic pe centru și treceți prin ușă.

Continuăm până când apare un nou puzzle. După ce am vorbit cu Abdullah, întoarcem o singură piesă. Așadar, găsim în colțul din stânga jos. Trebuie să ajungem la podul din mijloc. Este necesar să rotiți plăcile apărute astfel încât acestea să fie conectate între ele. Se vor conecta unul cu celălalt numai atunci când cele două părți care stau „față în față” au aceeași culoare. Imaginea de mai jos arată o captură de ecran a răspunsului și evidențiază plăcile care trebuie rotite.

Toată lumea poate regina



Mulți jucători își amintesc de Fable 3. Toate acele promisiuni făcute de Peter Molyneux: oportunitatea de a conduce o revoluție, de a-l răsturna pe rege și de a te pune pe tron. Cel mai interesant aspect al jocului trebuia să fie managementul efectiv al statului. Cu mult înainte de lansare, ni s-a promis un sistem special, datorită căruia vom putea decide soarta indivizilor și a orașelor întregi chiar la fața locului, fără proces sau anchetă, sau invers - să efectuăm o investigație amănunțită cu căutarea. pentru bine și pentru rău. Din păcate, în versiunea finală, întreaga conducere a regatului Albion a fost redusă la a lua trei-patru decizii pe baza „Rău sau Bine” în ultima jumătate de oră de joc. Apoi m-a supărat teribil, pentru că așteptam ocazia să fiu rege (și apoi regina), să iau decizii importante pentru țară, să descopăr conspirații și, eventual, să pun tiranie cu spânzurarea tuturor celor care nu sunt de acord. Imaginează-ți surpriza mea când am deschis din greșeală Steam și am văzut un joc care promitea să umple acest gol în experiența mea de joc.

Regina a murit, să trăiască regina


Trăiască regina este un roman vizual/sim de viață dezvoltat și publicat de Hanako Games. În ea, suntem invitați să luăm rolul moștenitoarei tronului, în vârstă de paisprezece ani, Elodie, a cărei mamă, Regina, a murit recent în circumstanțe necunoscute. Sarcina noastră principală este să supraviețuim până la încoronare, care va avea loc în 40 de săptămâni.

Din punct de vedere grafic, jocul este realizat în stilul anime, la fel ca multe alte romane vizuale, dar cu o tendință spre un fel de maho-shojo medieval (tradus din japoneză prin „fată magică”), cu toată magia care a rezultat și alte fundițe-panglici. . Dar înainte de a începe să scuipați și să puneți la îndoială heterosexualitatea autorului, să ne dăm seama ce se află exact în spatele învelișului roz din Trăiască regina.

Gameplay-ul acestui proiect nu este cu mult diferit de alte romane vizuale: citim dialogurile, ne adâncim în poveste, alegem câteva replici. Diferențele încep în etapa de selecție a replicilor. La fel ca orice prințesă care se respectă, avem mulți profesori pregătiți să ne învețe în diverse discipline, de la maniere de curte și dans de sală până la manevrarea sabiei și logistică. Avem 14 categorii din 4 grupe (aptitudini sociale, aptitudini fizice, discipline intelectuale si discipline mistice), cate 3 subiecte la fiecare categorie. Gradul de pompare al uneia sau alteia abilități (sau mai multor abilități) determină succesul acțiunilor noastre și, uneori, chiar și numărul de replici posibile. Să zicem că ni se oferă să deschidem un spital, dar cunoștințele noastre de medicină nu sunt suficient de mari pentru a realiza toate avantajele acestei investiții, așa că Elodie refuză automat această idee. Și invers, dacă cunoașterea tinerei noastre regine fără cinci minute ne permite să înțelegem că în acest fel este posibil să-i tratăm mai eficient subiecții, atunci ni se va da de ales: să construim sau nu un spital. Vizual, arată astfel: în timp ce verificăm nivelul abilității noastre, numele acestei abilități și gradul de succes al aplicării sale apar pe Elodie: succes, eșec sau succes parțial. Dacă totul este clar cu primele două, atunci „succesul parțial” fie se poate transforma în eșec, fie ne conduce totuși să luăm decizia corectă.


Nivelarea competențelor este următoarea: în fiecare săptămână ni se acordă două sloturi pentru cursuri, în fiecare dintre ele putem studia câte un subiect dintr-o categorie. Implicit, fiecare săptămână de cursuri crește cunoștințele lui Elodie la materie cu 10 puncte din 100 posibile, iar pentru pomparea peste 50 de puncte este necesar ca cunoștințele la fiecare materie din categorie să fie de cel puțin 25. Doi factori influențează nivelul de creșterea cunoștințelor într-o săptămână - numărul total de puncte din categorie, cu cât exersăm mai mult, cu atât pomparea merge mai repede și starea de spirit a prințesei noastre.


Starea de spirit se schimbă în două cazuri: în funcție de intriga (de multe ori în funcție de deciziile pe care le-am luat mai devreme) și de lucrurile de duminică pe care le-am ales. Am decis să vizităm mormântul mamei sale - Elodie va deveni mai speriată și mai deprimată, a vorbit cu un prieten din copilărie - prințesa se va simți puțin mai fericită și așa mai departe. În total avem 8 tipuri de stări, iar fiecare acordă un bonus studiului aptitudinilor la unele categorii, dar o penalizare studiului altora. De exemplu, o eroină deprimată tratează mai bine animalele, dar mai bine uită de lecțiile de scrimă și tir cu arcul.

De asemenea, costumele care se deschid pe măsură ce treci de nivel oferă un bonus abilităților noastre. Există un costum pentru fiecare categorie de abilități, oferind +10 puncte fiecărei subcategorii.

Regina este jucată de aptitudini


În general, săptămâna noastră constă din trei părți: lecții (abilități de nivelare), activități de duminică (schimbări de dispoziție) și evenimente de poveste. Există suficiente evenimente ale complotului în joc, iar aspectul majorității nu este stabilit de scenariu, ci depinde de acțiunile anterioare ale jucătorului și de nivelul de pompare a abilităților.
Astfel, este imposibil să „treci” complet jocul pentru 100% într-o singură partidă. Trăiască Regina se concentrează pe rejucabilitate, deoarece „construcția” lui Elodie determină în mare măsură ce evenimente se vor desfășura în jocul nostru. Mai mult, „construirea” afectează și completitudinea imaginii lumii (dacă studiem istoria și folclorul țării noastre), iar unele abilități (de exemplu, studiul semnelor) pot chiar sugera ce se va întâmpla în apropiere. viitor.


Și, s-ar părea, trebuie doar să parcurgeți jocul de 3-4 ori pentru a pompa pe deplin toate abilitățile o dată și uitați de asta, dar nu totul este atât de simplu.
În primul rând, nu putem ști niciodată dinainte ce abilități vor fi necesare pentru anumite decizii. Uneori, jocul ne cere să construim o construcție destul de neevidentă pentru Elodie, pentru ca această sau alta înșelătorie să reușească. Pe de altă parte, majoritatea deciziilor, deși nu toate, implică mai multe opțiuni pentru un rezultat de succes.

În al doilea rând, pe lângă deciziile regale, mai trebuie să luptăm pentru viața noastră. Întrucât Elodie nu a fost încă proclamată oficial regina, mulți reprezentanți ai nobilimii (și nu numai din țara noastră) încearcă să scape de ea, adesea în moduri foarte sofisticate.

Ca și în cazul multor jocuri indie, tema morții din Trăiască regina este destul de detaliată. În acest sens, seamănă cu Papers, Please, cu singura diferență că aici nu poți relua ziua de la început pentru a lua o altă decizie. În schimb, va trebui să continuăm jocul de la cea mai apropiată salvare, ceea ce, de asemenea, nu garantează integritatea și siguranța secției noastre. Dacă începi să joci Long Live the Queen, atunci fii pregătit să duci la o fundătură cel puțin câteva jocuri.


Mulți vor spune că a arunca surprize jucătorului pentru care este imposibil să se pregătească nu este pe deplin corect și chiar miroase a tocilar și a memora toate opțiunile posibile de dezvoltare a intrigii, dar mi se pare că toate acestea sunt justificate de decor. Jucăm ca un monarh, îndatoririle noastre includ monitorizarea a ceea ce se întâmplă în interiorul regatului, construirea de relații cu vecinii și încercarea de a nu fi victima unei alte cutii otrăvite cu bomboane de ciocolată. Din punct de vedere fizic, nu putem fi pregătiți pentru orice, așa că astfel de eșecuri nu provoacă ură pentru dezvoltatori, ci mai degrabă ne fac să ne reconsiderăm oportunitatea deciziilor noastre anterioare și, de multe ori, ne schimbăm strategia. Deci, metoda de încercare și eroare este bună numai pentru acest joc.

regină timp de o oră


Acum, despre minusuri. Am găsit trei în total.

În primul rând, jocul este foarte scurt. O soluție medie va dura mai puțin de două ore, așa că jocul se poate plictisi în două sau trei seri. Pentru a înrăutăți lucrurile, povestea principală nu se schimbă prea mult și multe evenimente vor fi repetate în fiecare joc. Singurul lucru care te poate face să te întorci la joc din nou și din nou este dorința de a deschide toate răsturnările și răsturnările intrigii.

În al doilea rând, jocul se termină cu încoronarea lui Elodie, așa că aflăm cele mai multe dintre consecințele de amploare ale acțiunilor noastre din textul epilogului. Și da, o mișcare similară a fost folosită în aceleași Papers, Please, dar acolo a funcționat datorită minimalismului general al jocului, iar în Long Live the Queen strică puțin impresia jocului. O simplă prezentare de diapozitive la sfârșit ar rezolva această situație.

În al treilea rând, abilitățile sunt foarte dezechilibrate. După cum am menționat deja, nu putem ști exact ce abilități ne vor fi utile în viitor. Problema este că vom avea nevoie de multe abilități o dată, maxim de două ori pe joc, în ciuda faptului că pentru a testa unele abilități trebuie să picăm testul altora. Chiar dacă descarcăm competențe dintr-o singură categorie, nu este un fapt că fiecare dintre ele ne va fi de folos în viitor. Astfel, o parte din punctele de experiență pe care le distribuim se duce la scurgere. Deși, acest lucru poate fi justificat de specificul jocului (nu știi niciodată ce se va întâmpla în secunda următoare). Dar asta încă rupe foarte mult echilibrul și înclină jocul spre memorarea banală a mișcărilor intrigii.


Rezuma: Trăiască Regina este un proiect destul de interesant, cu defectele și punctele sale controversate, dar în același timp ușor de învățat și interesant de explorat. Un joc interesant, uneori imprevizibil și foarte ciudat, care, însă, nu va fi pe placul tuturor. Îl recomand tuturor fanilor de romane vizuale și Life Sims.

(spoilere ușoare)

Am avut un vis. Visul este ca dupa Anul Nou, in acel timp magic in care nu trebuie sa mergi nicaieri si nu trebuie sa faci nimic, sa stau la calculator, sa sting luminile, sa incui pisicile, sa imi pun castile. și așezat un munte de cărămizi, trecând prin Outlast de la început până la sfârșit.

Din păcate, acest vis nu s-a împlinit. Iar Pound este de vină pentru tot, care, în ajunul sărbătorilor, a observat cu dezinvoltură că de o oră joacă un fel de joc cu text anime și se distrează foarte mult. Eu, in ciuda usorului scepticism la vederea capturilor de ecran, l-am cumparat si am decis sa-l lansez, doar ca sa vad de unde a venit atata entuziasm. Timp de cinci minute. Și apoi Outlast.

Da desigur.

M-am trezit pe la 11 a doua zi. În acest timp, Prințesa Elodie a reușit să pună o săgeată în stomac, să se otrăvească și să fie dezintegrată într-un duel magic. Dar tot nu m-am dus la culcare. După aceasta, punerea ei pe tron ​​a fost o chestiune de principiu.

Traiasca regina- Misiunea de strategie text în care sarcina ta este să o ajuți pe Prințesa Elodie să supraviețuiască până la încoronare.

Prințesa are mai multe baruri de dispoziție care se schimbă în funcție de modul în care își petrece timpul liber (alegerea jucătorului) și de ce se întâmplă cu ea în timpul săptămânii. Starea de spirit dominantă, la rândul său, afectează care aptitudini Elodie sunt mai ușor de învățat și care sunt mai greu.

Dacă prințesa se află în Depresie, îi este mai ușor să deseneze, dar absolut nu vrea să comunice cu oamenii și așa mai departe.

Sunt necesare abilități pentru a dansa la bal ca o doamnă, și nu o vaca în cârje, pentru a comunica cu servitorii, pentru a înțelege pedigree-ul unei mulțimi de domni care ne cer mâna și pentru a înțelege sensul ascuns al pernei brodate trimise de Contesă. Kio.

Ei bine, ca să fim suficient de deștepți să nu scoatem săgeata din lateral, ci să așteptăm ajutor. Sau pentru a conduce personal armada lui Nova și a scufunda în iad pe acest escroc străin care a îndrăznit să pătrundă pe pământurile noastre.

Ce să spun, jocul creează dependență. Primele 2-3 pasaje zboară dintr-o suflare, textele sunt bine scrise și atmosferice, ordinea mondială pentru un astfel de joc este perfect stabilită: este ușor să crezi în Nova și în istoria ei.

Dar mai ales în drama lui Elodie. Sunt aici, știi, punându-mi sufletul în această fată, ajutând-o să fie mai grațioasă și politicoasă ca să nu se facă de rușine la bal, și apoi o cățea o otrăvește în plină zi, pentru că acest prost grațios și politicos a făcut-o. nu știu că unii din casa de comerț din stânga nu i-ar trimite niciodată dulciuri și ceva nu este curat aici.

După aceasta, eu, desigur, disprețuind ceasul târzie, am alergat să o predau pe Elodie obiceiuri străine și spionaj. Și apoi otrăvirea este chiar rușinată cumva. (De asemenea, există o mulțime de moduri colorate de a-ți lovi copitele în joc. Jumătate dintre realizări sunt construite pe asta.)

Dada, Cthulhu este și el acolo.

Valoarea rejucabilității (cât de mult poți trece fără să pierzi sentimentul de noutate) a jocului este destul de mare, dar totuși mai mică decât mi-aș dori - pentru a cincea sau a șasea oară, povestea începe să se repete cuvânt cu cuvânt. Totodată, trebuie să înțelegi că marea criză pe care Elodie va trebui să o rezolve înainte de încoronare depinde de ce aptitudini o vei dezvolta și de ce decizii iei. Am avut un război civil, apoi un atac dinspre mare, iar aceasta nu este o listă exhaustivă.

Ca aproape totul pe Steam, jocul costă în jur de 300 de ruble, iar dacă știi engleza, recomand să-l joci cel puțin până la prima victorie și mai bine - până la a doua.

De exemplu, la un moment dat nu mi-a păsat nimic de dans și am făcut din Elodie un adevărat Tywin Lannister: doar afaceri militare și spionaj, doar hardcore. Copilul meu i-a zdrobit pe toată lumea de perete și a fost extraordinar de frumos, dar acum vreau să mă întorc și să fac totul diferit. De exemplu, pentru a uni regatul cu puterea vocii și a oratoriei. Sau să facă un sacrificiu uman.

Nu m-am așezat încă cu Outlast, dar nu regret timpul petrecut încercând să o trag pe prințesa anime pe tron.

În ciuda titlului captivant, Trăiască Regina nu este despre Regina Marii Britanii (căreia, uneori, îi dorim multă sănătate). Acesta este un joc despre Elodie de paisprezece ani, prințesa regatului Nova cu bucle amuzante. După moartea tragică și subită a soției sale, tatăl lui Elodie, regele-regent, o ia pe fata de la liceu pentru ca prințesa să învețe tot ce este necesar viitorului domnitor. Elodie va urca pe tron ​​la cincisprezece ani. Ea are doar un an pentru a deveni demnă de tron. Pentru a înțelege arta vânătorii sau a dansului de sală, pentru a învăța cum să mânuiți cu pricepere o sabie sau o lăută, poate - pentru a găsi un mire ...

Chiar și cu un pasaj reușit în plus sau minus, nu vei vedea nici măcar o cincime din joc, nu vei dezvălui toate secretele din culisele regatului și ale țărilor vecine, nu vei înțelege relația numeroși conți și marchizi.

În acest moment, un jucător înrăit care știe direct despre Printesa Creatoare zâmbește condescendent. Grafică drăguță a desenelor animate, regatul jucăriilor este o prostie, nu-i așa? Ne vom descurca. Să începem jocul, să începem. Prima săptămână, a treia, a zecea. Moarte . Da, încă o dată. Al zecelea, al doisprezecelea... Moartea. Moarte, moarte, moarte. Ați așteptat un simulator de prințesă drăguț? Nu era acolo - aproape „Game of Thrones” într-un înveliș roz își dezvăluie dinții de lup la tine. În timpul primelor tale încercări, scopul tău va fi pur și simplu Trăi până în ziua încoronării: ucigași, tâlhari, note incriminatoare, dulciuri otrăvite, șoapte la spate, încercări de asasinat, intrigi, intrigi, intrigi din nou, o săgeată aleatorie care a zburat în fereastra trăsurii - pericolul îl așteaptă pe viitorul conducător la fiecare pas .

Papa regent ne asigură că nimic nu amenință castelul lui Elodie. Naiv. Probabil din cauza naivității și a vieții lui.

Pentru a supraviețui și a deveni totuși o regină, merită să pompați cu pricepere abilitățile lui Elodie. Sunt paisprezece dintre ele în total (magie, sabie, economie, dans etc.), iar în fiecare dintre ele poți alege beneficii. Să presupunem că „tratamentul animalelor” include șoimul, călăria și cunoștințele despre rasele de câini.

Prințesa poate învăța doar două avantaje pe săptămână, așa că există și alte lucruri de făcut în weekend, cum ar fi evadarea din castel și urmărirea oamenilor de rând sau jucarea în grădină. Astfel de activități nu măresc abilitățile, ci afectează starea de spirit a eroinei. Elodie este încă o copilă și, prin urmare, starea ei de spirit se schimbă ușor, iar succesul studiilor ei depinde de asta. De exemplu, cu starea de spirit Veselă, este mai ușor pentru ea să danseze figuri, iar cu dispoziția de Willful (voință de oțel!) Ea este complet reticentă să învețe reverența, dar poate înțelege cu succes tacticile militare.

Aptitudini. Sunt atât de mulți! Și ai crezut că prințesa va avea destulă citire, scriere și aritmetică?

Cu tot acest bagaj nobil, manevrăm în panică între taifunurile în cădere și tsunami-ul înaltei politici, încercând să nu ne înecăm. Prințesa are o mulțime de griji: baluri (dansul cu un domn necăsătorit îi va zdruncina cu ușurință reputația!), taxe, revolte țărănești și așa mai departe până la un război cu drepturi depline. Nimeni nu interferează cu aranjarea vieții personale în timpul liber, doar amintiți-vă că o nuntă aici este și un act diplomatic foarte important. Deci alegeți-vă candidații cu atenție.

Trăiască Regina mulțumește cu o abordare neașteptat de serioasă a situației „Ura, sunt o prințesă!”, precum și cu o neliniaritate puternică a pasajului. Poți fi bun sau rău, diplomatic sau nepoliticos, poți mânui sabia pentru a-ți salva iubita în pădure și a-ți hrăni vărul cu monstrul, poți face tam-tam la o recepție de gală și poți înființa o rețea a propriilor spioni. - poți să faci totul. Nu uita nici măcar un minut că mediul tău este capabil de orice. Cine a spus că este ușor să fii prințesă?