Joc de luptă pe mare pe o bucată de hârtie. Regulile jocului de luptă pe mare

Joc de luptă pe mare pe o bucată de hârtie. Regulile jocului de luptă pe mare

Este rar ca adulții să nu fie familiarizați cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Ei joacă singuri sau în echipă, călătoria va fi distractivă, nu vor fi pauze plictisitoare și nicio așteptare obositoare la coadă. După ce a prezentat copilul sau pe cineva familiarizat cu regulile, lecția va ajuta acolo unde conexiunea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe universitare sau echipamente scumpe. Destul de două foi în carouri și două pixuri. Desigur, copiilor le place un joc pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu este mult mai atractiv. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Bătălia navală clasică

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: deasupra sunt scrise litere (care sunt de acord), iar numerele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. În vremea sovietică, copiii nu scriau alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „Republic”. Primul câmp are propria flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru a ajusta tacticile de luptă și pentru memoria mișcărilor. În al doilea pătrat - marea cu flota inamicului, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și intrarea în navele inamice.

Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de spațiile ocupate.

Compoziția flotilei:

- un cuirasat cu patru punți (tevi), ocupă 4 celule - 1 buc.;

- cruiser cu trei punți, 3 celule - 2 buc.;

- distrugătoare cu două celule - 3 buc.;

- torpiloare, într-o celulă - 4 buc.

Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt amplasate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi înclinat sau în diagonală. Este permis să trageți lângă marginea câmpului.
Prin acord, este permisă aranjarea cu colțuri care se atinge și așezarea sub forma literei L, pătrat sau în zigzag, dar cu atingerea părților laterale ale celulelor și nu a colțurilor într-un cuirasat cu 4 punți. În alte variante, un set diferit de vase.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă cu o singură celulă.

Progresul jocului. Dreptul primei mișcări în bătălia navală este determinat prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat curat.
O mutare este marcată cu un punct și lovește cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. El pune un punct la locul împușcării și numește coordonatele împușcării sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până la o ratare și răspunsul „de”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă cu atacatorul până la o ratare.

Cel care elimină primul flota inamică câștigă.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foile pentru a verifica corectitudinea și onestitatea. Dacă câștigătorul găsește o încălcare, el pierde victoria, care trece celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu se încheie dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

— proiectarea incorectă a câmpurilor;

- mai mult sau mai puțin de 10 nave;

- atingerea navelor;

- un câmp nu de 10 celule;

- ortografia numerelor și literelor este întreruptă;

- terminarea navelor lipsă în timpul jocului;

- alte semne, cu excepția punctelor și crucilor;

- uitarea;

- sări peste o tură.

Tactici de câștig.

Va ajuta la determinarea alinierii flotei cunoscând preferințele adversarului, dacă acesta este o persoană familiară.
Știind că navele nu trebuie să se atingă, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în locul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

O flotă multicelulară nu este plasată la marginile câmpului.
O altă metodă este împărțirea careului adversarului în părți cu ajutorul loviturilor, trăgând succesiv din colț în colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
Cu o abordare necinstită. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Bătălia navală în străinătate

Jucătorii străini oferă să mărească numărul și dimensiunea navelor.
De exemplu, 1 navă - în 5 celule, una - în 4 celule, 2 cu trei punți și 1 în 2 celule.

Este mai dificil să joci Sea Battle atunci când întreaga flotă este formată din ambarcațiuni cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea a 1-2 minute la bătălia navală clasică. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil care trage, acesta informează adversarul de 1 celulă a propriei sale unități de flotă nedeteriorate sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un tren de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragă mine lovește un adversar, coordonatele unei mine din câmpul propriu sunt date, dacă nu au fost încă aruncate în aer. Regulile de amenajare sunt aceleași ca atunci când desenați restul flotei. Următorul jucător pleacă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin unicelular, denumirea este un romb. Un submarin poate fi plasat aproape de o navă, dar nu în același spațiu cu acesta. Jucătorul care a lovit submarinul îi dă rândul următorului pentru împușcătura sinucigașă. Proprietarul submarinului mort este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când jucați Sea Battle cu un robot, nu simțiți sentimentele reacției adversarului atunci când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există nimeni care să exprime bucuria victoriei. De asemenea, este exclusă șansa de a observa, ceea ce face jocul pe hârtie unic și viu.

Concluzie

După ce ați făcut cunoștință cu divertismentul Sea Battle și regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

Cum să joci jocuri de război pe o bucată de hârtie: tancuri și luptă pe mare. Reguli, cu fotografie.

Jocuri pe o bucată de hârtie pentru doi: tancuri și bătălie pe mare

Pentru ambele jocuri din acest articol, cât și pentru jocul „Tanks” și pentru jocul „Battleship”, veți avea nevoie de o foaie de hârtie și două pixuri. Sunt jucați de doi jucători. Jucătorii fie sunt de acord în prealabil cu privire la cine va merge primul, fie decid prin tragere la sorți, de exemplu, aruncând o monedă sau folosind rime de numărare pentru copii.

Tabla va fi corectă dacă conține toate bărcile variantei de joc descrise în exemplul de testare, cu dimensiunile specificate. Bărcile pot fi amplasate vertical sau orizontal și nu trebuie atinse. Cei care lovesc singuri obțin 15 puncte dacă o fac diferită de toți ceilalți, 10 dacă se gândesc la același cuvânt ca celălalt jucător câștigă 5 puncte. Câștigă cine știe mai multe lucruri cu litera aleasă.

Te-ai săturat să joci Stop, dar nu vrei să ții un creion? Încercați mai întâi vocalele și mult succes. Iată câteva sugestii de cuvinte, alegeți o categorie și mult succes!

  • Banane Ananas Pepene Pepene Capsuni.
  • Atletism de volei.
Ascundeți-vă armele distribuindu-le pe tabla în carouri. Le poți plasa orizontal sau vertical, încearcă să le ascunzi pentru că câștigătorul în acest joc este cine descoperă și scufundă cele mai multe bărci.

Și dacă jocul „Battleship” este familiar aproape tuturor oamenilor din țara noastră, a căror copilărie a căzut în anii 80 - 90 sau mai devreme, atunci jocul tancurilor pe hârtie, sau cât de mulți îl numeau cu afecțiune, „Tancuri”, a fost celebru, dar nu atât de mult. În ciuda temei militare, ambele jocuri au fost foarte populare atât în ​​rândul băieților, cât și al fetelor. Le jucau atât acasă, cât și la școală, și nu numai la pauze, ci și în clasă, blocând harta cu locația navelor lor de la un vecin de pe birou cu un caiet sau manual.

Dar ai grijă, nu poți lăsa două arme să se atingă. Ți-ai etichetat toate submarinele, hidroavioanele? Acum este timpul să joci, atenție la reguli. Fiecare jucător va face următoarele pe rând.

  • Pentru fiecare cadru, selectați o coordonată, adică un număr și o literă.
  • Asigurați-vă că notați coordonatele controlului dvs. în jocul dvs.!
  • Pentru fiecare lovitură, inamicul raportează dacă a lovit sau dacă împușcătura a fost în apă!
  • Dacă acest lucru se realizează, trebuie să raporteze acest lucru navei.
  • Barca este coborâtă când se lovesc toate casele care formează această barcă.
Câștigă bătălia care poate scufunda mai întâi toate bărcile!

Aceste jocuri îi vor ajuta pe copii să-și petreacă timpul într-un mod distractiv și util. Beneficiile acestor jocuri nu sunt doar că sunt comunicare live, o modalitate de a face ceva interesant, de a distrage atenția de la ceva, de a te relaxa. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a-și pregăti mâna pentru scris, în jocul „bătălie pe mare” să repete câteva litere și cifre.

Un alt joc de tancuri dezvoltă un ochi, iar un joc de bătălie pe mare vă permite să vă antrenați intuiția, vă învață să găsiți un pătrat cu coordonatele date pe terenul de joc (deși unul dintre ele este indicat printr-o literă), face posibil să vă dezvoltați propria strategie de luptă, să încercați să dezlegați strategia adversarului, să vă imaginați cum gândește el, cum și-ar putea aranja navele.

Succes și folosește-ți capul, acest joc are nevoie de mai multă strategie decât doar noroc! Acest joc este perfect pentru a juca dacă ești doar cu un prieten. Jucătorii, fiecare pe rând, trag o linie de la un punct la altul fie pe verticală, fie pe orizontală. Scopul jocului este de a forma pătrate. Jocul poate părea ușor la început, în care jucătorii doar marchează linii, deodată începe un pătrat de pătrate și jocul ia foc.

Jocul se termină când toate punctele sunt conectate. Apoi numără pătratele și va fi câștigătorul cu cel mai mare număr! Este o idee bună ca fiecare jucător să folosească culori diferite și să marcheze fiecare pătrat format cu inițiala numelui său. În acest fel, nu ai nicio confuzie în timpul notării.

Tanks (tanchiki) - un joc pe hârtie. Reguli

Pentru a face cunoștință cu jocul, este recomandabil ca jucătorii începători și copiii mai mici să ia o foaie de caiet dublu în carouri (este ruptă din mijlocul caietului). În următoarele jocuri, este mai bine să folosiți o coală de hârtie curată de birou împăturită în jumătate - acest lucru va îngreuna oponenții să lovească ținta. Și fiecare jucător din acest joc nu va avea nevoie de un creion sau un creion, ci de un pix. Va iesi mai frumos si mai clar daca culorile folosite de pixurile adversarilor sunt diferite, dar este posibil sa fie aceleasi.

Grimmie pictează „pentru viață”, iar Batala de la Plata pune în pericol riscul la 83 de ani

Tricolorul rămâne 3 la 3 cu Estudiantes cu 7 bărbați, între stânci, picioare și coasă

Mai întâi a fost necesar să ne asigurăm că cei mai exaltați argentinieni chiar au dispărut. Și în al doilea rând, timpul de concediere a servit grupului să-și lingă rănile. Mazaropy a numărat vânătăile de pe spatele pietrelor obținute într-o zonă mică. Keio s-a gândit la radiografia la care a fost trimisă glezna la sosirea la Porto Alegre, după agresiunea dintre ele. Iar Valdir Espinosa, deși nu a fost rănit - în afară de scuipat, a încercat să noteze câteva discursuri pentru a explica cum o echipă cu încă patru bărbați a permis egalitatea după ce a câștigat cu 3 la 1, chiar dacă adversarul a fost de trei ori Estudiantes Libertadores.

Pregătirea pentru joc

Pliul este granița. Pe o parte a foii este teritoriul unui participant, pe cealaltă - cealaltă. Fiecare participant își desenează rezervoarele pe partea sa a foii. Numărul de rezervoare este convenit în prealabil, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 bucăți pentru fiecare). Rezervoarele ar trebui să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le trageți departe de graniță și unul de celălalt - în acest fel va fi mai dificil pentru adversar să le lovească.

După ce a făcut cele patru jocuri, abia acum trece cu ajutorul columbienilor în ciocnirea finală cu Estudiantes, pe 15, la Cali. Deși avea ochii roșii și tânjeau după acest rezultat, Espinosa a deschis în sfârșit dressingul în așteptarea reporterilor. Adăpostul deschis a transformat speranța că un susținător va căuta ajutor. O cămașă tricoloră, bronzată cu sânge, un dinte rupt într-o mână și tibie în cealaltă, la fel de inofensivă ca politețea în acea noapte rece pe pământurile lor natale. Pentru că printre câmpul, ars de ger constant și de standuri de lemn învechite, s-au auzit doar strigăte de război în spaniolă bună.

Înainte de începerea bombardării, convineți asupra regulilor.

Regulile jocului „Tancuri”

O variantă a acestui joc cu diverse echipamente militare: pe lângă tancuri, participanții desenează nave, avioane, puteți chiar să desenați parașutiști. Despre ce echipament militar să deseneze și în ce cantitate, participanții sunt de acord înainte de începerea jocului.

Amenințări proprii la adresa autobuzelor și hotelurilor. Din cauza schimbării datei împotriva Americii de Cali - o victorie tricoloră cu 2-1 - echipa Espinosa a avut doar o zi liberă înainte de a-l găsi pe Estudiantes în Argentina în ultimul meci din triunghiul semifinalelor - noul succes va garanta acest lucru într-o decizie mare.

Consilierul Tulio Macedo a mers mai devreme la La Plata, dar nu a reușit să convingă inamicul să părăsească confruntarea de sâmbătă. Grimio era foarte conștient de ceea ce a jucat Estudiantes pe terenurile sale. Jucătorii au încercat să minimizeze factorii din afara terenului. Înainte, ea sa concentrat mai departe de focalizare. Cei mai vizați au fost Mazaropi și Hugo de Leon.


Bătălia pe mare este un joc pe hârtie. Reguli

Acum „Battleship” poate fi jucat atât pe computer, cât și în versiunea desktop, cu toate acestea, versiunea simplă clasică de hârtie nu a fost încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți ca un lider militar, în el trebuie să setați coordonatele pentru bombardarea flotei inamice și să vă gândiți la locația navelor flotei dvs. în așa fel încât să distrugeți flota altui participant înainte ca aceasta să o distrugă pe a voastră.

Al doilea, cu atât mai mult, fiind uruguayan, într-o rivalitate de platină cu scânteile. Delegația tocmai s-a îndreptat spre La Plata, la aproximativ 60 km de capitală în ziua meciului și din autobuze închiriate. America a folosit transportul oferit de gazde și a mers orbește pe drumurile argentiniene timp de trei ore înainte de a se îndrepta către destinația dorită. Grimio a reușit la timp, dar a fost suficient să fie reperat de fanii rivali pentru a începe recepția. Primește gluma cu multe pietre către vehicul.

Dar președintele Fabio Koff a rămas calm. După 40 de minute, a văzut un public restrâns. Strategiile de intimidare au început devreme. Racheta a trecut de capul lui De Leon când 11 Espinosa a intrat pe gazon și a pozat pentru fotografia oficială. Fără a număra sulurile nesfârșite de hârtii igienice desfășurate spre câmp - de unde au venit atât de multe?



Pregătirea pentru joc

Înainte de începerea jocului, participanții desenează câmpuri cu coordonatele pe foi de hârtie și plasează în ele navele flotei lor. În același timp, ei cad neapărat de acord cu privire la numărul de nave, forma, locația și regulile acestora. Acest lucru este foarte important pentru ca mai târziu să nu existe neînțelegeri, resentimente și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

Postat în fața lui De Leon și Leandro, China și-a făcut ochii mari sub franjuri închise pentru a vedea că Trobbia a fost avertizat înainte ca mingea să fie directă. Potrivit energicului arbitru uruguayan Luis de La Rosa, jucătorul Estudiantes a intrat în centrul cercului la momentul nepotrivit. Gestul îndrăzneț al judecătorului nu a făcut decât să deranjeze starea de spirit.

Și Estudiantes a arătat că și el știe să joace. Barbara Trobbiani a fost o armă grozavă, mereu în stânga. La șase minute primul frison când Trama sparge prin zonă și cere amendă. În același moment, răspunde Grimmio. Aspirat, Renato il asteapta pe Trobbiani, incepe fara frane si il ofera pe Tarciso, care se patrunde in zona dar pierde unghiul de impact si traverseaza greu. La 9 primul moment înspăimântător: Ponce se ridică de la intrarea în cartier, iar umerii lui Mazaropy. La scurt timp după aceea, portarul s-a plâns de primele obiecte aruncate în spate.

De exemplu, în copilăria mea, eu și toți prietenii și cunoscuții mei cu care am jucat Sea Battle, am desenat nave cu trei și patru celule în ordine aleatorie: sub formă de dreptunghiuri, litera „g”, litera „z”, pătrat. Dar se dovedește că, conform regulilor versiunii clasice a jocului, acest lucru este inacceptabil - navele pot fi localizate doar exact, fără coturi.

Jocul galben a întârziat jocul. Arbitrul ar trebui să fie mai strict cu jucătorii brazilieni, a întrebat naratorul de la Channel 13 Argentina. La vârsta de 14 ani, îndreptând colțul din spate, Mazaropi urmărește lateral scuipatul a doi royoni în afara porții. În afara amenințărilor externe, Breasla se descurcă bine. Keio dă foaia cu o lovitură de cap, îi pasează lui Tita, care îl lasă pe Tarchiso în fața țintei. Lovitura iese din mestecat și Bertero se ține. Trobbiani a lovit puternic. Dar ținta a fost China, care a ratat intermediarul. Din turtele jucătorilor apare o mână, iar pe ea este un cartonaș roșu.

Încă șchiopătând, China este și ea alertată, doar galben. Argentinienii nu au luat acest lucru de la sine înțeles. Îl urmăreau pe La Rose oriunde mergea. La un minut după ce s-a format micul val, uruguayenii au reușit în sfârșit să-l risipească. Dar Estudiantes a fault rapid, tot cu Trobbiani pe teren. De Leon a deschis mâinile, a cerut arbitrului să ia măsuri. În timp ce arbitrul ferm a încercat să scoată jucătorul de pe teren, iată-l pe Gougnali pretinzând că este atacul lui Casemiro.


Terenuri de joc ale jocului „Bătălia pe mare”

Pentru jocul „Battleship” fiecare dintre participanți va avea nevoie de o bucată de hârtie într-o cutie și un pix (puteți folosi un creion sau un creion).

Înainte de joc, participanții desenează două pătrate cu laturile de 10 celule pe foaia lor de hârtie. În celulele din stânga fiecărui pătrat vertical de sus în jos, numerele de la 1 la 10 trebuie plasate în ordine crescătoare, iar deasupra fiecărui pătrat orizontal de la stânga la dreapta - literele de la „A” la „K”, cu excepția literelor „Yo” și „Y”. Acestea. Iată un rând: „A B C D E F G I J”. Uneori, în loc de litere ale alfabetului, un cuvânt este scris pe orizontală, format din zece litere care nu se repetă.

Bătăliile navale la scară largă sunt moștenirea unei epoci trecute, așa că mulți copii se vor bucura să se joace deghizați cu Nave spațiale - Bătălia pe mare. Înlocuiți nava de luptă cu o navă de rachete intergalactică, crucișătorul cu o fregata laser, distrugătorul cu un transport de infanterie spațială și submarinul cu un luptător sau lăsați copiii să vină cu propriile nume - și acolo aveți un nou joc.

Această versiune mai avansată a Sea Battle necesită jucătorilor să fie mai atenți. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum o navă de luptă (cinci spații), un crucișător (trei spații) și două distrugătoare (două spații). Navele sunt distribuite pe teren, conform regulilor de mai sus. Dar, spre deosebire de Naval Battle, în care pot fi trase trei focuri pe tură, în jocul Volley sunt trase până la șapte focuri: trei pentru o navă de luptă, două pentru un crucișător și câte una pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, ar putea spune „o lovitură pe un crucișător și o lovitură pe un distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

După aceea, navele celui de-al doilea jucător fac un voleu, în timp ce primul jucător ar trebui să se gândească cu atenție la ce celule ar trebui să tragă la prima mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze imediat acest lucru. Acest lucru este foarte important deoarece numărul de lovituri al următorului jucător va fi redus cu numărul oferit de nava pierdută. Prin urmare, dacă pierzi o navă de luptă, puterea ta de foc va scădea cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în bătălia pe mare, câștigă cel care scufundă primul toate navele inamice.

Jocuri de hârtie sunt de o complexitate diferită, există chiar și cei al căror design strategic este echivalat cu un joc de șah. Puteți juca în vrac sau puteți rezolva puzzle-uri pe cont propriu. O serie de astfel de distracții nu au restricții privind numărul de jucători, de exemplu, chestionare intelectuale, foi amuzante, pliere.

Jocurile sunt foarte diferite: tactice, de aventură, creative, aplicate, artistice. Principalele avantaje jocuri de hârtie- aceasta este diferența de genuri, simplitate, ușurință de a învăța regulile și tacticile, accesibilitatea pentru fiecare copil sau adult. Un astfel de copil poate fi învățat de la vârsta de cinci ani, începând cu cele mai simple și de înțeles jocuri. Adulții ar trebui să se joace împreună cu copiii lor, arătându-le varietatea de jocuri pe hârtie.

Fiind logodiți cu un copil, părinții își vor aminti copilăria și nu vor primi mai puțină plăcere decât copiii lor.

În acele vremuri îndepărtate, când nu existau iPhone-uri sau iPad-uri, iar telefoanele mobile erau o curiozitate, încă mai găsim ceva de-a face cu noi înșine. Mai ales în sala de clasă. Ei bine, cine, după ce s-a îndepărtat de profesor, nu a jucat o bătălie pe mare cu un vecin de pe birou, sau cel puțin tic-tac-toe?

Să ne adunăm și să ne amintim cum am reușit să jucăm jocuri nebunești de captivante fără utilizarea tehnologiei, dar folosind doar o foaie de caiet.


Este greu să-i găsești pe cei care nu au jucat acest joc simplu. Desenăm un câmp trei câte trei și încercăm să ne aliniem figurile pe rând. S-a întâmplat? Bravo, câștigat!

A existat și o modificare mai complexă a jocului. Un astfel de câmp a fost desenat Și pe el a fost necesar să se pună într-un rând nu trei, ci cinci cifre

Ridică mâna cine nu a jucat niciodată? Acum ieși din clasă! Se pare că nu există candidați. A spune regulile unei bătălii navale este chiar ridicol - a fost jucat fără exagerare de toată lumea.
Desenăm două câmpuri pătrate 10x10, plasăm nave pe una dintre ele și păstrăm pe al doilea pentru note - vom desena un plan pentru locația navelor inamice pe el. Navele nu ar trebui să se atingă și ar trebui să fie doar 10. Patru cu o celulă, trei cu două celule, două cu trei celule și una cu patru celule. Acum - să lupți. Numim orice punct de pe terenul adversarului și deja dansăm din el - ne dăm seama unde are el ce. Și așa - până la capătul amar.

Un joc care ne-a sporit foarte mult vocabularul. Inamicul ghiceste un cuvânt, iar tu, ghicind câte o literă, trebuie să-l ghiciți în sfârșit. Fiecare literă denumită greșit adaugă o scândură la spânzurătoare. Numărul de elemente ale spânzurătoarei este convenit în prealabil.

Sunt orașe. Jucați acapararea terenurilor, nu mai puțin! Scopul jocului este ca jucătorii să pună pe rând punctele. Câștigătorul este cel ale cărui puncte au format un cerc și, în același timp, au fost situate la o distanță de celulă unul de celălalt. Adevărat, de obicei jocul nu se termină aici - adversarul învins cere răzbunare, așa că poți juca până când locul de pe foaie se epuizează.

Un alt joc lingvistic. Desenăm un câmp, alegem un cuvânt mai mare și îi atribuim cu entuziasm litere, formând cuvinte noi. Creăm cuvinte în orice direcție, cu excepția diagonalei. Aceeași literă nu poate fi repetată, asta e o problemă. Așa că gândiți-vă, domnilor, și jocul se va încheia când întregul câmp va fi plin de litere!

Un joc periculos, pentru că conform regulilor era necesar să vorbim. Dar ce poți face pentru a trece o lecție plictisitoare!
Desenăm o plăcuță, ne gândim la un număr din patru cifre, îl introducem în prima coloană. În cele ce urmează vom ghici numărul inamicului. Vorbim la întâmplare orice număr. Nu am ghicit - o scriem. Ghicit - marcam, de exemplu, „două ghicit, unul pe loc”.
Pe baza notelor, continuăm jocul. Prima persoană care ghicește numărul adversarului câștigă.

Acolo este spațiul pentru imaginație! Un jucător desenează o squiggle, al doilea îi adaugă ceea ce spune fantezia.
Așa, de exemplu.

Totul este simplu aici. Desenăm un număr arbitrar de puncte, apoi le conectăm unul câte unul cu linii drepte astfel încât să formem un maxim de triunghiuri. Atenție! Nici inamicul nu doarme. Câștigă cel cu cele mai multe triunghiuri.

Desenăm o pistă labirint cu zone obligatorii:
1. Începeți
2. Urme
3. O zonă de pedeapsă cu trei (și mai multe – la discreția ta) compartimente
4. Terminați.
Creștem viteza cu 1 celulă pe tură. Și aici trebuie să calculați în așa fel încât să ajungeți mai întâi la linia de sosire, dar să vă încadrați în virajele de pe parcurs. În cazul unui accident, jocul se derulează înapoi în diagonală cu o celulă.

Pentru joc, desenăm un tabel, selectăm o literă arbitrară și începem să alergăm pentru a introduce acolo cuvinte care încep cu litera dorită. Jocul se termină când unul dintre jucători adună toate cele 10. După aceea, numărăm punctele. Puteți juca mai multe runde.

Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică, cu atât mai multe celule necontrolate rămân pe câmpul dvs. Acea. pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru o tragere optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură, acele celule în care s-au tras deja împușcături nereușite sunt marcate cu galben, celulele la care împușcăturile s-au încheiat cu o lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele în care nu au fost trase sunt marcate cu verde, dar se poate garanta că nu există nave în ele (nu pot exista nave, conform regulilor jocului, fiecare nu poate fi atinsă).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține o listă de celule gratuite garantate cât mai curând posibil.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12.

Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navei
Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până când vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.

„Sea Battle” este un joc interesant și simplu, care nu necesită instrumente speciale și cunoștințe speciale. Poate fi jucat atât pe computer, cât și pe hârtie, și doar a doua opțiune a fost folosită odată, deoarece nu exista altă posibilitate. Nu toată lumea știe să joace Sea Battle, pentru că fie nu a existat nicio oportunitate de a învăța, fie nu a existat un „profesor”. În orice caz, astfel de cunoștințe pot fi utile. Regulile jocului „Sea Battle” sunt simple, oricine le poate aminti, indiferent de vârstă și nivelul de inteligență.

General

Jocul „Sea Battle” a cucerit multă vreme mulți oameni. Este interesant, interesant și, cel mai important, nu necesită costuri. Pentru a vă juca împreună cu o persoană, veți avea nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă (de preferință) și două pixuri (sau 2 creioane).

„Battleship” este util nu numai pentru că îți permite să te distrezi bine. Jocul contribuie, de asemenea, la dezvoltarea gândirii strategice și a intuiției. Dacă tu și persoana respectivă vă cunoașteți, aveți posibilitatea de a folosi informații despre inamic. De exemplu, ipotezele tale despre cum ar putea plasa navele astfel încât să fie greu de găsit, cum ai plasa dacă ai fi în locul lui, pot fi confirmate și pot ajuta la câștig.

Reguli

Ei bine, puteți trece la partea principală. Acum vei învăța cum să joci Sea Battle:

1. Mai întâi trebuie să desenați două pătrate de 10x10 celule pe o bucată de hârtie (desigur, este mai ușor să desenați pe o foaie într-o celulă). Apoi, în ambele figuri, puneți literele de la A la K pe rândul de sus (de la stânga la dreapta, sărind peste E și Y), iar în stânga pătratelor - numerele de la 1 la 10 (de sus în jos).

2. Pe pătratul din stânga trebuie să plasați:

  • 1 navă, formată din 4 celule;
  • 2 nave, formate din 3 celule;
  • 3 nave, formate din 2 celule;
  • 4 nave, formate din 1 celulă.

Navele nu se pot atinge nici pe lateral, nici pe colțuri. Este important ca între ele să existe cel puțin o celulă liberă. Navele pot atinge marginile terenului de joc și trebuie să fie amplasate doar vertical și orizontal (nu în diagonală).

Pătratul din dreapta trebuie să rămână gol.

3. Scopul fiecărui jucător este să distrugă navele inamice. Cel care merge primul (prin acord sau întâmplător (folosind loturi)), cheamă coordonatele (litera-număr), uitându-se la pătratul gol din dreapta. De exemplu, E7. Adversarul se uită la desenul său din stânga, unde sunt situate navele sale și răspunde:

a) trecut;
b) rănit;
c) ucis.

Prima opțiune înseamnă că jucătorul a aterizat pe o celulă goală, adică nu a aterizat nicăieri. El marchează acest loc în careul său din dreapta pentru a nu-l alege a doua oară (cel mai adesea cu o cruce, dar în orice alt mod convenabil), iar între timp rândul trece celui de-al doilea jucător.

A doua opțiune înseamnă că jucătorul a intrat într-o navă cu mai multe punți (ocupând de la 2 la 4 celule). După ce a marcat locul potrivit pe cardul său, o persoană are dreptul la următoarea mișcare până când ratează. Deci, dacă după ce a strigat E7 a urmat răspunsul „rănit”, jucătorul poate suna fie E6, fie F7, fie E8, fie D7 pentru a termina nava rănită (apropo, acest lucru nu este necesar, îl puteți lăsa temporar în pace și puteți căuta pe alții). Al doilea jucător răspunde din nou „de”, „rănit” sau „ucis”.

A treia opțiune înseamnă că nava inamică a fost distrusă. Dacă acest lucru s-a întâmplat de la prima mișcare, atunci a fost un singur pachet (format dintr-o celulă), ceea ce poate fi numit un mare succes. Dacă din al doilea (de exemplu, după E7 jucătorul a spus E6), atunci este cu două etaje etc. După ce a doborât nava, precum și după ce a fost rănit, jucătorul se mișcă până când primește răspunsul „de”.

4. Turnul trece de la un jucător la altul în cazul unei rateuri și este întârziat de unul dintre adversari în cazul unei lovituri reușite. Persoana care găsește și distruge mai întâi toate navele inamice câștigă.

Alte variante

Uneori, „Battleship” este pe hârtie, iar uneori pe un computer, așa cum am menționat mai devreme. Și dacă pentru prima opțiune aveți nevoie de un adversar real, viu, atunci în ultimul caz puteți juca cu roboți. Adevărat, în primul rând, nu va fi atât de interesant (reacția inamicului atunci când îi scufundați nava este de neprețuit), iar în al doilea rând, posibilitatea de a arunca o privire în flota inamică este absolut exclusă (înțelegem cu toții că unii oameni se străduiesc să înșele).

Într-un fel sau altul, nu este greu să vii cu alte versiuni ale jocului, mai avansate, totul depinde de imaginația jucătorilor și de dorința/capacitatea lor de a experimenta. Este important să clarificați imediat toate regulile, deoarece dacă nu este clar pentru fiecare persoană cum să joace bătălia pe mare, regulile cărora le-ați propus, nu va ieși nimic bun, un joc de calitate nu va funcționa.

De exemplu, puteți adăuga mai multe celule la „câmpul de luptă” (nu 10x10, ci 20x20, de exemplu), apoi fie lăsați numărul de nave, fie le creșteți. Puteți complica sarcina atât de mult încât toate navele pe care inamicul trebuie să le găsească sunt cu un singur punte. Puteți face mine, atunci când este lovit, pe care inamicul ratează o tură. Există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să știi totul cu moderație.

Concluzie

Asta e tot, acum te-ai familiarizat cu noul joc și îi cunoști regulile. Întrebarea „cum se joacă Sea Battle” ar trebui rezolvată. De acum înainte, tu și prietenii tăi veți avea ceva de făcut în timpul lecțiilor/prelegerilor plictisitoare sau la serviciu, dacă există ocazia să fiți aproape unul de celălalt și să scrieți pe foi de hârtie.