Cele mai bune combinații din magnatul dezvoltatorului jocului. Joc Dev Tycoon: Bad Good Simulator

Cele mai bune combinații din magnatul dezvoltatorului jocului.  Joc Dev Tycoon: Bad Good Simulator
Cele mai bune combinații din magnatul dezvoltatorului jocului. Joc Dev Tycoon: Bad Good Simulator

După cum știți, jucătorii știu mai bine decât dezvoltatorii înșiși cum să creeze jocuri. Așa că ar fi adăugat mai multă libertate de alegere și o grafică realistă și s-ar fi concentrat pe joc / design / poveste / personaje etc. etc. Ei bine - steag în mână, studioul Greenheart Games Game Dev Tycoonîți oferă șansa de a crea jocul visurilor tale, de a câștiga mulți bani și de faimă în întreaga lume. Mai mult, nu trebuie să învățați programarea sau desenul - vi se încredințează managementul.

Game Dev Tycoon

Gen simulare/strategie
Platforme Windows / MacOS
Dezvoltator Jocuri Greenheart
Editor Jocuri Greenheart
Site-ul web greenheartgames.com

Nota

Setare neobișnuită, mecanică de joc interesantă, grafică amuzantă

Gameplay-ul este oarecum repetitiv

Simte-te ca șeful unui studio de jocuri

Așa că, undeva la începutul anilor 80, în garajul tatălui tău, te gândești să-ți creezi prima capodoperă a jocurilor. Căutare text sau joc de strategie 2D pentru PC sau Govodore G64. Alegeți un gen, un decor și începeți să lucrați minuțios. După câteva luni, primul joc este gata și îl dai la viață, așteptând cu răsuflarea tăiată recenziile revistelor de jocuri și cifrele de vânzări. Dacă totul a funcționat și ai reușit să câștigi primii bani, investește-i în studiul noilor tehnologii, creează primul tău motor primitiv și începe să dezvolți următorul joc, un simulator de vampiri, o strategie despre o închisoare, o acțiune despre flori, orice ar fi tu vrei.

Pe măsură ce trece timpul, deschizi noi setări, adaugi grafică 3D, sunet stereo, abilitatea de a salva jocul, misiuni tutorial, o lume deschisă, dialoguri ramificate și altele la motorul tău de joc. La timp, Govodore G64 iese de pe piață și apar consolele Ninveno TES și Vena Master V, iar acolo nu este departe de Vonny Playsystem și Mirconoft mBox. Deși autorii nu folosesc nume reale, ci toate Game Dev Tycoon este un fel de datorie față de memoria industriei jocurilor de noroc, o oportunitate de a ne aminti toate etapele principale ale dezvoltării jocurilor în ultimii 30 de ani în câteva ore.



După lansarea primului hit, și dacă cunoașteți jocurile reale care au apărut în anii 80 pe anumite console, nu va fi greu să găsiți combinația potrivită de gen, decor și sistem și primii bani mari - sunteți gata să te muți în propriul tău birou, să-ți angajezi primii angajați și să mergi în dezvoltarea reală. Înainte de a-ți publica singur jocurile, va trebui să-ți construiești o bază de fani, iar pentru asta va trebui să lucrezi pentru un editor, obținând drepturi de autor, îndeplinind cerințe uneori ciudate și creând jocuri care nu sunt deloc în genuri și nici pentru consolele pe care le-ai dori.

Apoi devine și mai distractiv. Apare marketingul, capacitatea de a viza jocuri pentru diferite categorii de vârstă, vizitarea expozițiilor de jocuri. Sunt explorate noi tehnologii, motoarele devin mai complexe, costurile de dezvoltare încep să crească. Aici începeți să înțelegeți dezvoltatorii adevărați. Merită să sacrifici un sistem de dialog ramificat pentru a adăuga o lume deschisă sau este mai bine să îmbunătățim grafica? Ar trebui să faci continuare la jocuri de succes pentru a câștiga bani sau să experimentezi noi combinații de gen și să lansezi un proiect riscant care ar putea eșua? Merită să angajați artiști scumpi sau să vă pregătiți propriul personal, ce este mai important decât designul sau tehnologia? Și de unde obțineți un vizionar care vă va permite nu numai să creați un hit AAA, ci și să explorați noi tehnologii și, poate, să vă creați propria consolă de jocuri?



Game Dev Tycoon pare în mod deliberat simplu, dar mecanica jocului de aici este interesantă. Unele lucruri sunt, desigur, simplificate în mod deliberat, unele aspecte ale dezvoltării jocului nu sunt luate în considerare, dar, cu toate acestea, conducerea unui studio de jocuri este nebun de interesantă. Poți încerca să creezi ceva al tău sau poți să urmezi calea companiilor tale de jocuri preferate fără a face greșeli și să lansezi în continuare sequelele Planscape sau Arcanum. Procesul creează dependență - un alt studiu, un alt joc, încă câteva săptămâni de vânzări și este deja dimineață în afara ferestrei.

Autorii, și aceștia sunt doi frați din Australia, nu ascund faptul că s-au inspirat din proiectul Game Dev Story pentru iOS, Android. Este în regulă, nu a existat niciodată un produs similar pe Windows și Mac OS. Să sperăm că, în conformitate cu propriul concept, Greenheart Games va îmbunătăți grafica în versiunea următoare, va adăuga câteva caracteristici (ne trebuie să achiziționăm un Ferrari roșu și alegerea Jocului Anului) și să lanseze o continuare pe noi platforme. 100% jocul ar arăta grozav pe sistemele mobile.




P.S. Greenheart Games a făcut o glumă bună pe pirați, postând o versiune specială pe tracker Game Dev Tycoon, care a introdus parametrul de piraterie, ceea ce face ca dezvoltarea jocului să fie neprofitabilă. După cum spun frații, a fost distractiv să privești pirații plângându-se de piraterie într-un joc de dezvoltare. Apropo, o astfel de mișcare a Greenheart Games s-a dovedit a fi de mare succes în ceea ce privește marketingul - aproape toate site-urile de jocuri au scris despre Game Dev Tycoon, ceea ce a crescut serios vânzările proiectului.

Reluați istoricul jocurilor. Creează cele mai bine vândute jocuri. Cercetare tehnologii noi. Deveniți liderul pieței și câștigați fani din întreaga lume.

Game Dev Tycoon este un simulator de dezvoltator de jocuri de la Greenheart Games, care este format din doar doi oameni, doi frați, Patrick și Daniel Klug. La început, jocul era plănuit să fie făcut pentru iOS, apoi au decis să-l facă pentru Windows (mai mult, era pentru Windiws Store și Win8, oameni misterioși).

Nu sunt un mare fan sau cunoscător al simulatoarelor, nu am jucat și nu vreau să încerc tot felul de Football Manager și alte sim-uri dubioase, cel mai mult pot face 24 de ore în SimCity. Am dat peste Game Dev Tycoon datorită unei vânzări pe Steam, nici măcar nu auzisem de el până acum. Alegerea a fost între GDT și Papers, Please, ambele indie și ambele de 4 dolari. Am descărcat pirati și după o jumătate de oră de joc am decis să-l iau pe primul.Momentan am jucat aproximativ 20 de ore și, cel mai probabil, nu voi sta în el mai mult de 24 de ore.

Scurta descriere:

Firma noastră începe undeva prin anii 80, într-un garaj. Ciclul jocului durează 35 de ani, timp în care trebuie să-ți conduci compania către succes și prosperitate. În acest timp, noi platforme de jocuri vor intra pe piață, cum ar fi Gameling de la Ninveno și Playsystem de la Vonny. La sfârșitul celui de-al 35-lea an, jocul vă va număra meritele și vă va oferi scorul final. După aceea, puteți continua să jucați, dar apoi lumea din joc încetează să se dezvolte și nu vor apărea platforme noi. Pe lângă crearea jocului în sine, puteți și ar trebui să faceți cercetări despre, de exemplu, teme noi pentru jocuri sau noi clopote și fluiere tehnice pentru motorul dvs. (pe care apoi le creați singur). Pe măsură ce vă dezvoltați, veți putea angaja angajați care să-i instruiască și, pe viitor, să acordați specializare.

Crearea unui joc constă din 3 etape: 1) Crearea unui concept. Alegeți decorul jocului (spațiu, fantezie, militar etc.), publicul țintă (dacă l-ați explorat deja), genul (acțiune, RPG etc.), platformele pe care va fi lansat jocul și motorul cu care îl vei crea. 2) Selectarea versiunii de „grafică” disponibilă în motorul dumneavoastră. 3) De fapt, crearea jocului, care, la rândul său, este reprezentată de încă trei etape de deplasare a glisoarelor și de stabilire a lucrătorilor în direcții.

Acum, de fapt, despre ce este bun în acest joc. Și, după cum sa dovedit, nu atât de mult.

Deoarece acesta este un simulator de dezvoltare a jocurilor, acesta va oferi o înțelegere a elementelor de bază ale dezvoltării și a problemelor cu care se confruntă dezvoltatorii. Vei fi penalizat dacă nu atingi ratingul mediu cerut din presă (dacă lucrezi cu un editor). Cel puțin veți înțelege de ce multiplatforma este mai profitabilă decât exclusivă. În plus, dezvoltatorii au simțul umorului, măcar uită-te la numele companiilor și platformelor (Vonny - 10/10). Există, de asemenea, o duzină de realizări pline de umor, cum ar fi denumirea jocului tău „Pong” în timp ce lucrezi în garaj sau dezvoltarea unui joc în cadrul unui joc.

Ce este în neregulă cu acest joc.

Pentru inceput, motorul. Pe parcursul jocului, de la un garaj mic la un birou uriaș, trebuie să ne creăm propriul motor. Putem licenția motorul nostru altor companii (pentru niște bănuți mizerabil), dar noi înșine nu îl putem folosi pe al altcuiva. În plus, versiunea veche nu poate fi actualizată, ci doar făcută complet nouă. În plus, avem o listă mare de funcții pentru motor, dar nu există nici măcar o scurtă descriere a ceea ce fac și unde să le aplice. Prin ce este diferit modul multiplayer de online în acțiunea mea? De ce, de exemplu, fizica avansata poate fi inclus cu fizica de baza, și fără (cum poate exista fizica avansată fără bază.)? Și în același timp - Limbajul trupului realist face bine fără Simpluși Avansat. S-ar crede că versiunea avansată o include pe cea anterioară, dar fizica sugerează că acesta este altceva. Mai mult, în ciuda faptului că dezvoltatorii au decis să predea o lecție piraților și apoi au plâns că doar 6,5% dintre toți jucătorii și-au cumpărat jocul, nu ne putem proteja în niciun fel de piraterie în joc. Mai mult decât atât, pur și simplu nu există. Singurul loc unde puteți auzi despre el este versiunea piratată a jocului.

Presa este și ea supărată. De-a lungul carierei noastre, jocurile noastre vor fi revizuite de până la 4 ediții. Compania mea este acum la al 90-lea an, jocurile câștigă miliarde, dar sunt încă acoperite de aceleași patru reviste. În același timp, câștigurile și vânzările noastre ale jocului depind direct de ratingurile presei. În ciuda tehnologiei înalte și a designului atent, dacă, conform jocului, genul nu se potrivește bine cu decorul, sunt garantate ratinguri slabe și un eșec al vânzărilor. În plus, presa oferă informații incredibil de importante care vor ajuta la îmbunătățirea jocului. De fapt nu, jurnaliștii pot spune câteva cuvinte laudative/degradante și ceva evident despre îmbinarea genului cu platforma sau laude pentru concentrarea pe un anumit aspect. Având în vedere că aceasta este practic singura sursă de feedback (la urma urmei, nu există un concept de comunitate aici), este foarte greu de înțeles cum să îmbunătățești jocul.

Pe măsură ce compania noastră crește, primim fani, ceea ce este grozav. Dar și aici se întâmplă ceva suspect. Fanii sunt recrutați foarte lent, un joc care a vândut 120.000 de exemplare (gândiți-vă la această cifră) ne-a adus 600.000 de fani. Adică 0,5%. Aceasta este cu o evaluare medie de 10/10 și un hype uriaș la lansarea jocului, iar cu evaluări negative, pierdem până la 200+% dintre fani din numărul de copii vândute. Există și o expoziție unde închiriem un stand sau ne putem organiza propriul „Blizzcon” (puteți chiar combina). Numărul de vizitatori este în creștere, aparent în același ritm cu numărul de fani. Dacă formula de calcul a creșterii vizitatorilor expoziției nu include numărul de fani ai companiei, sau la un moment dat apare un fel de modificator, dar în final, când avem o sută de mii de fani, expoziția poate câștiga un milion de vizitatori, dar acum am 14k fani, iar la expoziție participă 4k. Și un alt lucru interesant este că numărul de vizitatori este același pentru expoziția noastră personală și pentru cea generală.

Această prezentare de diapozitive necesită JavaScript.

Apropo de formule, unii s-au încurcat și au scris un imens ghid de succes în care descriu în detaliu cum să spargi sistemul și să scadă în mod deliberat calitatea jocului, pentru o creștere măsurată a ratingului general. Un alt ghid este mai simplu și arată raportul dintre platforme și audiență, genuri și platformă etc. (Apropo, jocul crede că pe PlayStation 5 jocurile de aventură nu vor fi ținute la mare stimă).

Continuând subiectul formulelor și calculelor, merită să ne amintim economia din joc. Să începem cu faptul că vindem jocuri indie la prețul normal de 7 dolari. Tot jocul. Dar lipsa inflației este normală, deși site-ul spune că este simulare de afaceri joc. Alt lucru este să vinzi jocuri AAA cu 18 USD (pe orice platformă) și imposibilitatea de a reglementa prețul. În plus, dacă lansăm un joc cu un editor, vom obține și mai puțini bani, de exemplu, 0,85 cenți pe copie (~pentru un joc mediu sau mare, din anumite motive editorii nu comandă proiecte AAA. În general.). Și merită să ne amintim MMO glorios care sunt în acest joc este total rupt. Vedeți, MMO-ul din acest simulator nu poate fi monetizat. Asta nu este deloc. Vindem doar copii (cum ar fi ArenaNet și NCsoft cu Guild Wars 2) și plătim pentru conținutul său. Evident, odată cu creșterea vânzărilor, crește și costul de întreținere, pentru că toți cumpărătorii joacă jocul nostru la nesfârșit și până la urmă jocul mai vinde 100.000 de exemplare pe săptămână, 100.000 de oameni îl joacă, dar conținutul costă mai mult decât facem noi profituri. Conform logicii dezvoltatorilor, pentru a economisi profituri, ar trebui să lansăm pachete de expansiune, dar adevărul este că bugetul minim pentru un joc AAA este de 20+kk dolari, iar un MMO poate costa până la 70 (fără a lua în calcul. costuri de marketing). Dar cel mai interesant urmează să vină - consola din această lume frumoasă costă 47 de dolari (de 2,5 ori mai scumpă decât jocul pentru ea) și 12 milioane de console = 22% din întreaga piață. Nu voi exprima sumele ridicole pe care ni le aduc platforma noastră de distribuție digitală și licențierea motorului către alte companii (pe care nu le avem, nu avem concurenți în joc).

Apropo, aceleași jocuri AAA sunt făcute de o echipă de 7 (șapte) oameni. Chiar și un MMO cu un buget sub 70kk.

Această prezentare de diapozitive necesită JavaScript.

Rezultat

Poate că dezvoltatorii înșiși au ratat puțin în combinația decorului cu genul, pentru că cel puțin industria jocurilor de noroc este într-o oarecare măsură despre bani (orice industrie- despre bani), dar în mare măsură despre „artă”, și simularea reacției oamenilor la o combinație de genuri sau raportul dintre joc și istorie este aproape imposibilă. Drept urmare, avem cel mai bun simulator de dezvoltare a jocurilor, pur și simplu pentru că este singurul (povestea dezvoltatorului de jocuri de pe dispozitivele mobile nu contează), dar foarte, foarte nerealist. Înțeleg că mustrez studioul indie de doi oameni acum, dar nu mă așteptam la un GTA despre dezvoltarea jocului de la ei, mă așteptam măcar la un bun simulare de afaceri joc, dar am ceva mai mult ca un joc casual pe telefon. Verdict: merită luat cu o reducere de 50-75% la reducere dacă subiectul este interesant și nu mai este nimic de cumpărat.

Principalele greșeli pe care le puteți face atunci când lansați un joc sunt:

1. Dezvoltarea de jocuri mari pe un motor mai mic decât 2D V4 sau 3D V3

2. Continuarea jocului (sequel) pe același motor ca și partea anterioară

3. Realizarea a două jocuri la rând cu același gen/temă

4. Dezvoltarea următoarei părți a jocului (sequel) fără trecerea a 40-45 de săptămâni

Ce poate afecta calitatea jocului dvs.:

1. Combinație de subiect și gen

2. Numărul de erori (cu cât mai puține, cu atât mai bine)

3. Ce este popular în prezent (apare în colțul din dreapta sus când ceva este popular)

4. Poziția corectă a glisoarelor

5. Design și tehnologie (numărul lor)

Cum să aranjați cel mai bine glisoarele:

Acțiune - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Aventura - Etapa 1 - Gameplay/Misiuni; Etapa 2 - Dialoguri/Level Design; Etapa 3 - World Design/Grafica;

RPG - Etapa 1 - Gameplay / Misiuni; Etapa 2 - Dialoguri/Level Design Etapa 3 - World Design/Grafica

Simulator - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Strategie - Etapa 1 - Motor/Gameplay; Etapa 2 - Level Design/Inteligenta Artificiala (AI); Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Casual - Etapa 1 - Gameplay; Etapa 2 - Level design; Etapa 3 - Grafică/Sunet;

Jocurile pentru adulți funcționează bine numai pentru PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Pentru 0-13 du-te PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Toate platformele ajung la +0

Voi împărtăși cele mai de succes jocuri ale mele

1. Sci-Fi Action, Toată lumea, platforma Master V, a câștigat toate cele 10

2. Film-Casual, pentru toată lumea, platformă TES, rating mediu 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, rating mediu 9,5

4. Romantism-Aventură, +18, PC, nota medie 9

5. Sci-Fi Action, Toată lumea, PlaySystem Platform, Evaluare medie 9,75

6. Sci-Fi Action, pentru toată lumea, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, rating mediu 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/platforme PC, evaluare medie 9,25

8. RPG medieval/de strategie, +18, PC, rating mediu 9 (MMO)

9. Film-ocazional, pentru toată lumea, mBoxnext/PlaySystem 5, rating mediu 9

* Glisoare aranjate conform tabelului de mai sus

Perfect combinate:

Acțiune/război, istorie alternativă, fantezie, evul mediu, aviație, vampiri

Căutare / detectiv, secrete, romantism, evul mediu, spioni

RPG / temnițe, vestul sălbatic, școală, modă, post-apocaliptic

Simulare / Aviație, Sport, Chirurgie, Vânătoare, Hacking, Viață, Oraș, Ritm, Science Fiction, Afaceri, Dans, Dezvoltare joc

Strategie/Război, Guvern, Science Fiction, Spațiu, Fantezie

Casual/Zombie, Film, Muzică, Comedie

Ce îl așteaptă pe jucător?

Game Dev Tycoon este unul dintre simulatoarele de înaltă calitate și la nivel înalt. Sarcina principală a jucătorului este să-și creeze propriul joc pentru a deveni în cele din urmă liderul afacerii de jocuri. Așa cum era de așteptat, veți începe să creați dintr-un mic garaj în îndepărtați ani 80, dar nu veți avea mulți bani, așa că va trebui să economisiți la prânz și, în paralel cu învățarea artei designului de joc, va trebui să aduceți și confort camerei pe care ați închiriat-o. Acum va fi necesar să stăpâniți noile tehnologii, să pregătiți noi angajați și să dezvoltați cele mai populare jocuri.

Finalizarea cu succes

Dacă nu puteți obține recenzii bune, dați faliment tot timpul și nu vă puteți remedia greșelile, atunci să aruncăm o privire mai atentă la procedura:

  1. Dacă încă nu v-ați creat propriul motor personalizat, cel mai bine este să utilizați funcții precum Basic Sound și 2D Graphics V1.
  2. Pentru a începe, încercați să dezvoltați un joc sport de acțiune. Setați glisoarele la 1, 2 și 3 pași, după cum urmează - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Acum începeți să dezvoltați genul Strategie militară cu glisoarele setate la reperele indicate mai sus.
  4. Dacă totul este făcut corect, atunci aveți deja suficient pentru a începe să vă dezvoltați propriul motor (personalizat) și aproximativ 100.000 de monede de joc pentru cheltuieli. După crearea motorului, includeți în el grafica 2D V2.
  5. După astfel de manipulări, ar trebui să mai aveți suficiente puncte pentru a începe să explorați genul Curse.
  6. Acum vei folosi doar grafica 2D V2 și vei uita de toate celelalte programe, inclusiv de sunetul de bază.
  7. Când dezvoltați Races și Space Sims, lăsați glisoarele în pozițiile inițiale.
  8. Continuați cu studiul Fantasy și apoi cu dezvoltarea ulterioară (glisoarele nu s-au schimbat).
  9. Acum este momentul să treceți la designul genului RPG și să setați glisoarele la 0/100/100, 100/100/50 și, respectiv, 100/100/100. Va fi posibil să produceți un joc după altul - RPG medieval sau fantezie, dar nu ar trebui să lansați niciodată aceeași temă la rând. Dacă doriți varietate, atunci încercați să creați aventuri, dar rețineți că acest subiect este mai dificil din cauza echilibrului d / t. Nu va mai trebui făcută nicio cercetare în garaj.
  10. Puteți merge în siguranță la birou dacă aveți grafică 3D V1 disponibilă pentru dezvoltare, precum și cel puțin 2.000.000 în contul dvs. (dacă jocul tocmai a ieșit la vânzare, atunci este posibil 1.500.000).
  11. Acum este momentul să începi să gestionezi oamenii și să te educi să „fă-mă să gândesc”.
  12. Angajați 4 lucrători deodată, de preferință în succesiune rapidă. Dacă este posibil, alegeți un candidat care are un nivel scăzut de Design/Tehnologie, precum și mai multă cercetare și mai puțină viteză.

Începeți prin a dezvolta jocuri unul câte unul din fiecare gen existent, acest lucru vă va oferi acces la jocuri de acțiune și multi-gen - acest subiect este considerat cel mai dificil de echilibrat corect. Faceți acest lucru înainte ca balanța să înceapă să funcționeze și să obțineți > 30 de puncte D+T.

Data de lansare Versiune Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 din 19 mai 2016 Gen Simulator, strategie economică în timp real Detalii tehnice Platformă Microsoft Windows, Mac, Linux Mod de joc Joc pentru un singur jucător Purtător distributie digitalași Aburi Sistemică
cerințe Sistem de operare: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz RAM: 1 GB Placa video: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Placa de sunet: DirectX9. Compatibil 0c Opțional: tastatură și mouse Spațiu liber pe hard disk: 155 MB Control Tastatură, mouse, ecran tactil Site-ul oficial

Game Dev Tycoon este un simulator de afaceri pentru o companie de dezvoltare de jocuri. Acțiunea jocului începe în anii 1980, când industria jocurilor de noroc tocmai a apărut.

Complot

Începe cu un garaj în anii 80, jocuri text și grafică 2D și se termină cu crearea de MMORPG-uri online, bestselleruri și chiar propria sa consolă. În acest proces, trebuie să alegeți combinații de poveste și joc, să angajați și să faceți upgrade de personal, să creați și să actualizați motoare, să alegeți cât timp este acordat diferitelor aspecte ale jocului, să faceți publicitate, să participați la expoziții.

Scopul jocului

Obțineți succesul companiei dumneavoastră timp de 35 de ani. Deschideți toate birourile mari și spațioase, creați un laborator și începeți să vă produceți propria consolă.

Procesul jocului

Jucătorul începe prin a-și da un nume și pentru viitoarea companie. În plus, jucătorul își poate crea propriile jocuri alegând tema jocului, genul, platforma și motorul de joc. De asemenea, timp de 30-42 de ani, vor fi lansate set-top box-uri de la firme cunoscute. Sony va fi reprezentat în joc ca Vonny, Microsoft ca Micronoft, Nintendo ca Ninveno, Sega ca Vena etc.

Realizări

Există 33 de realizări în joc.

Dezvoltare

Jocul a fost creat de Greenheart Games.

Dezvoltatorii luptă împotriva pirateriei

Dezvoltatorii Game Dev Tycoon au decis să efectueze un experiment neobișnuit și să joace un truc celor care preferă să descarce versiuni piratate ale jocurilor. „La câteva minute după ce am început vânzările oficiale ale Game Dev Tycoon, am lansat imediat o versiune piratată a jocului pe web, care este aproape identică cu versiunea licențiată, cu o diferență importantă.” Utilizatorii versiunii piratate au avut o surpriză neașteptată și neplăcută - la ceva timp după lansarea cu succes a studioului virtual, acesta s-a confruntat cu un nivel uriaș de piraterie, care a dus la faliment. Forumurile au început să primească mesaje pline de lacrimi de la pirați care au cerut sfaturi dezvoltatorilor și altor jucători, întrebând dacă este posibil să se combată cumva pirateria în joc, poate folosind un fel de sisteme DRM. Cu toate acestea, este posibil ca solicitările pentru necesitatea supravegherii DRM în lumea virtuală să vină de la unul dintre dezvoltatori înșiși, astfel. strângând „puncte scandaloase” pentru ei înșiși, pentru că înainte de asta nimeni nu auzise de compania și jocul lor

Steam Greenlight

Comunitatea Steam a aprobat acest joc și i-a dat undă verde. Lansarea pe Steam a avut loc pe 29 august 2013.

Dezvoltarea jocului

După ce ați făcut clic pe butonul „Creează un joc nou...”, trebuie să alegi numele viitorului tău joc, să alegi dimensiunea jocului, să selectezi publicul țintă, tema jocului, genul jocului, platforma și motorul de joc. După ce ați făcut toate acestea, va trebui să distribuiți responsabilitățile între dvs. și lucrătorii dvs., dacă există. În timpul dezvoltării jocului, vei îmbunătăți jocul în ceea ce privește tehnologia și designul, precum și vei dezvolta și crește hype-ul în jurul jocului. Când vă echilibrați jocul după cum aveți nevoie, vi se vor acorda puncte de experiență. Când ați terminat un joc, apar recenzii din reviste de jocuri și companii.

  • Jocul are 4 dimensiuni de joc - mic, mediu, mare și AAA.
  • Puteți seta 3 tipuri de restricții de vârstă 0+, 6+, 18+.
  • Jocul are o mulțime de teme diferite pentru jocuri.
  • Vi se va oferi o alegere dintre 6 genuri pentru jocul dvs.
  • Vor exista o mulțime de platforme de jocuri.
  • Puteți crea câte motoare doriți.