Genul de joc God of War 4. God of War (2018) - vechi și diferit

Genul de joc God of War 4.  God of War (2018) - vechi și diferit
Genul de joc God of War 4. God of War (2018) - vechi și diferit



























God of War 4 este o versiune actualizată și continuată a jocului video hack and slash și acțiune-aventura God of War pentru platforma PlayStation 4. Proiectul a fost dezvoltat de SIE Santa Monica Studio și publicat de Sony Interactive Entertainment.

Jocul continuă evenimentele din seria anterioară, dar lumea mitologiei grecești a fost înlocuită cu mitologia scandinavă. Fiul Atreus a apărut în viața protagonistului Kratos, schimbat de timp. Împreună învață să coexiste și să lupte cu noi creaturi.

Istoricul dezvoltării

Anterior God of War 3 a completat trilogia, dar nu seria. Această misiune aparține God of War 4, dezvoltat de Sony Santa Monica exclusiv pentru PlayStation 4.

Pe 6 decembrie 2014, directorul de creație al SIE Santa Monica Studio, Corey Barlog, le-a spus participanților la conferința anuală Sony PlayStation Experience că se lucrează la continuarea seriei, care a confirmat zvonurile anterioare despre apariția God of War 4.

În aprilie 2016, conceptul de artă pentru joc a fost dezvăluit. Imaginile personajului principal Kratos din lumea mitologiei nordice, după ce a distrus zeii Greciei, au fost preluate de pe site-ul personal al unuia dintre artiștii studioului. Paternitatea conceptului a fost atribuită pentru prima dată designerului american de jocuri, autorul God of War David Jaffe.

Abia pe 13 iunie 2016, God of War 4 a fost anunțat oficial la Electronic Entertainment Expo. Sony a prezentat noul produs cu un video de joc complet. În remorcă, deja bărbos și îmbătrânit, Kratos și-a dobândit un fiu, pe care a trebuit să-l învețe să vâneze. Împreună s-au confruntat cu o creatură mitologică - un troll. Trailerul a fost lansat sub logo-ul oficial. S-a confirmat că arta conceptuală și dezvoltarea jocurilor pe calculator pentru consola PlayStation 4 erau încă expuse. Corey Barlog a revenit ca director al noului joc. Christopher Judge (Teal'k în Stargate SG-1) urmează să îl înlocuiască pe Terrence Carson, care l-a exprimat pe Kratos în God of War original.

Kore Barlog, vorbind despre stadiul incipient de dezvoltare, a remarcat că la început echipa a avut în vedere să reproducă lumea mitologiei egiptene, mai degrabă decât cea scandinavă, și să schimbe protagonistul jocului. Nu au îndrăznit să-l înlocuiască pe Kratos, care era „atașat” de serie. Noul Krastos trebuie doar să evolueze și să învețe să-și controleze furia.

În ceea ce privește modificările, Corey Barlog a spus:

Știam că nu vreau să repornesc franciza și să încep cu o traducere a poveștii originale. Am vrut să reimaginez jocul, oferindu-le jucătorilor o nouă perspectivă și o nouă experiență tactilă, aprofundând în călătoria emoțională a lui Kratos pentru a explora drama captivantă care se desfășoară atunci când semizeul nemuritor decide să se schimbe.

Între 13 și 15 iunie 2017, la cea de-a 23-a ediție Electronic Entertainment Expo a fost prezentat un nou trailer, cu gameplay, scene și personaje noi.

La Electronic Entertainment Expo 2017, a fost raportat că lansarea jocului este programată pentru 20 aprilie 2018.

Data de lansare

Complot

Evenimentele din God of War au loc la câțiva ani după God of War 3. Noul produs continuă intriga seriei anterioare, dar într-o lume nouă - lumea mitologiei scandinave.

Lumea nouă se numește Midgard. Potrivit unuia dintre mituri, schimbări teribile în Midgard au avut loc după bătălia dintre marele constructor Tamur și marele distrugător Thor. Thamur a căutat să protejeze popoarele din Jotunheim de invazia lui Thor. Zile și nopți a construit un zid imens. Dar fiii zidarului nu l-au susținut, așa că a ajuns în Midgard, unde l-a cunoscut pe Thor. În toiul bătăliei, zidarul Tamur a căzut pe daltă și a murit.

Evenimentele în sine au loc în timpul vikingilor. Dezvoltatorii au publicat, de asemenea, artă conceptuală care arată regatul subteran.

Dezvoltatorii au decis să-l intereseze pe jucător cu intrigi: „ce s-ar fi putut întâmpla dacă Kratos ar fi acționat conform regulilor bunătății”. Prezența unui fiu a ajutat la implementarea unor astfel de schimbări în personajul principal. Legătura lor de sânge este o linie cheie a jocului. Fiul știe despre originile neobișnuite ale tatălui său, dar nu știe despre trecutul său întunecat.

Directorul de creație al jocului, Corey Barlog, a spus că jocul va fi despre Kratos care își va învăța fiul să fie un zeu, iar fiul îl va învăța pe tatăl său cum să redevină om. Jocul nu va avea niciun sistem moral sau poveste de ramificare; toți jucătorii vor avea același complot. După evenimentele din a treia parte, Kratos a decis că a suferit prea mult și că trebuie să se îndepărteze de oameni și să încerce să-și înfrâneze „monstrul” interior. Cu toate acestea, nu a reușit să-și găsească pacea, așa cum va spune povestea viitorului joc. Potrivit dezvoltatorilor, jucătorii se vor gândi adesea la motivația lui Kratos și la relația lui dificilă cu fiul său, și nu la cum să efectueze cel mai bine un masacru.

În ceea ce privește schimbările de caracter, Kratos și-a crescut barba și combină învățarea fiului său noțiunile de bază ale vânătorii de căprioare cu uciderea zilnică a monștrilor. Primele schițe ale Kratos actualizate au fost create de artistul concept Jose Cabrera. Barba este o trăsătură simbolică a eroului; ea reprezintă povestea vieții sale. Va fi suflat de vânt și vizualizat în timp real.

Dacă vorbim despre fiul lui Kratos, atunci Atreus era plănuit să fie chel, dar mai târziu planul s-a schimbat.

Spre deosebire de jocurile anterioare, God of War 4 are propriii zei. Zeii scandinavi sunt „mai aproape de pământ” și de natură: așii - trăiesc fiecare clipă la maxim, sunt întotdeauna gata să „petrece”, să lupte și să bea; Vanir - trăiesc în armonie cu natura, mereu în căutarea echilibrului și sunt gardienii magiei; Giganții sunt ca „artiştii” - creează lucrări fantastice care ajung să cadă victimele războiului nesfârșit dintre alte rase.

Dușmanii lui Kratos includ un troll, strigoii și o femeie fantomă. Artistul principal al personajelor God of War, Raphael Grassetti, a vorbit și despre Jörmungandr, șarpele de mare din mitologia nordică. Jormungandr este uriaș, așa că va trebui să te lupți cu el la distanțe apropiate și lungi. Dar cel mai interesant lucru este că Grassetti spune „ea” când menționează șarpele. Dezvoltatorii au fost inspirați de Hydra din jocurile anterioare din serie pentru a reproduce vocea șarpelui. Cât despre piticii Brokkr și Sindri, ei sunt „comercianți” și adaugă comedie jocului. Jucătorul va vedea, de asemenea, draugr - înțelepți care au prins viață și după aceea au devenit ca vampiri și alte personaje scandinave.

Potrivit lui Corey Berlog, God of War 4 va fi dramatic, dar nu va fi ultimul joc Kratos.

Gameplay-ul

Dacă au încercat să continue intriga jocului, atunci dezvoltatorii au decis să schimbe semnificativ modul de joc. Noul God of War nu este un joc de lume deschisă, dar ar trebui să fie cât mai aproape de asta. De asemenea, nu ar trebui să existe Evenimente Quicktime, deși jocurile anterioare aveau acest element.

Liniaritatea jocului îi va ajuta pe jucători să avanseze prin intriga datorită dezvoltării personajelor și a poveștilor lor. Cu toate acestea, în orice moment jucătorul poate să se oprească și să privească în jur și apoi să continue să se deplaseze din nou prin complot.

Jucătorii vor controla doar Kratos pe tot parcursul jocului. Dar jucătorul îl va putea comanda direct pe Atreus și îl va ajuta să navigheze în spațiu, cu toate acestea, chiar și fără grijă din partea utilizatorului, copilul se va putea descurca singur. Apăsând un buton special, poți direcționa fiul lui Kratos către un anumit obiect cu care va trebui să efectueze o acțiune contextuală. Acest lucru vă va permite să experimentați mai pe deplin procesul de creștere a unui fiu de către un tată.

Kratos poate fi ghidat în deciziile sale cu privire la fiul său: alege ceea ce jucătorul crede că va fi mai bine pentru amândoi.

Camera și-a schimbat locația. Ea se află acum în spatele umărului lui Kratos, ceea ce va permite jucătorilor să simtă mai bine amploarea evenimentelor. Despre schimbarea camerei, Barlog a spus:

Ne-am dorit o experiență mai personală, ceva aproape de jucător, așa că camera este baza pentru toate elementele jocului.

Jocul ar trebui să aibă un singur cadru - nu vor exista ecrane de încărcare sau decolorări în negru. Ei promit că va rula la 30 de cadre pe secundă.

Limba principală a jocului va fi Bătrânul Futhark. Cu toate acestea, fiecare zonă a jocului are propria sa limbă, iar în unele cazuri va fi posibil să învețe aceste limbi. Traducerea din ele va deschide noi părți ale poveștii și va dezvălui momente ascunse.

Există magie în God of War și, pentru a o folosi, trebuie să arunci anumite vrăji, despre care informații pot fi învățate din rune. Unele dintre puzzle-urile din joc implică rune, iar Kratos va trebui să le descifreze pentru a progresa.

Magia se bazează pe cuvinte, vrăji verbale și rune. De exemplu, dacă tatuezi o rună pe corpul eroului, ca în Atreus, atunci el va fi umplut cu puterea corespunzătoare. Kratos va avea nevoie de ajutorul lui Atreus pentru a traduce runele, acest proces va face parte din rezolvarea puzzle-ului.

Vicepreședintele de marketing Sony Interactive Entertainment, Asad Quizilbash, a spus că și sistemul de luptă va fi schimbat: în loc de o mulțime de inamici, Kratos va lupta cu unul sau doi, iar luptele în sine vor fi mai acerbe și mai strategice.

În noul joc de acțiune, Kratos și-a schimbat semnătura Blades of Chaos cu un topor umil (dar încă magic) Leviathan. Echipa a efectuat o grămadă de experimente cu diferite tipuri de arme. La urma urmei, armele fac parte din personalitatea eroului. Iar lamele amintesc de o perioadă întunecată din viața lui Kratos. Sunt puternici, dar o parte din Kratos vrea să meargă mai departe, să-i lase în trecut. Toporul din Kratos nu este ușor. Pot lovi inamicul atât în ​​față, cât și din spate, lansând toporul ca un bumerang care se întoarce mereu. Quizilbash a confirmat că toporul poate fi îmbunătățit.

Percepție și recenzii

God of War 4 a câștigat premiile Golden Joystick Awards 2018 pentru cea mai bună narațiune, cel mai bun design vizual, cel mai bun sunet și jocul PlayStation al anului.

Revista săptămânală americană Time a clasat God of War pe primul loc în Top 10 cele mai bune jocuri din 2018. Jocul a câștigat, de asemenea, „Jocul anului”, „Cea mai bună regie” și „Cel mai bun joc de aventură” la The Game Awards 2018. Premiile spaniole Titanium au acordat jocului „Cea mai bună narațiune” și „Cel mai bun joc de aventură”.

În 2017, God of War a câștigat votul PlayStation Blog în două categorii: „Cel mai bun trailer E3” și „Cel mai așteptat joc PS4”.

God of War 4 se bazează pe mitologia greacă antică, în care confruntarea zeilor ocupă un loc aparte, iar răzbunarea este un articol separat, descărcați prin torrent dacă doriți să aflați mai multe informații. Veți încerca să obțineți răzbunare pentru moartea celor dragi. În plus, vei avea șansa de a lua parte la bătălii care au loc atât pe suprafața pământului, cât și pe munții Olimpului, departe pentru simplii muritori. Aici vei prelua controlul asupra unui spartan care va face tot posibilul pentru a se răzbuna. Nu are nici un sentiment de milă sau teamă pentru că este un semizeu.

Linia poveștii

Au trecut mulți ani de când un alt zeu te-a înșelat și te-a forțat să-ți ucizi cu brutalitate familia iubită. Acum vrei să restabilești dreptatea și să distrugi infractorul. Din acest moment începe călătoria ta prin sălile pământului și cerului. Mai mult decât orice altceva, vrei să urci în vârf și să-ți sfâșie inamicul. Drumul tău va fi lung și spinos, vei întâlni diverse creaturi fictive, reprezentanți obișnuiți ai umanității și, bineînțeles, zeități. Tu, la rândul tău, ești înzestrat cu abilități și abilități puternice. Nu îi va fi greu să se descurce dureros cu adversarul său. El mânuiește cu măiestrie armele prezentate, iar în luptă nu are egal. Cu toate acestea, vei găsi un aliat fidel cu abilități similare, gata să sprijine și să ajute dacă este necesar. Gardienii nu te vor lăsa să treci pe lângă ei și vor lupta până la ultima ta suflare.

Procesul jocului

Modul de joc este conceput pentru ca tu să încurajezi constant agresivitatea personajului. Nimeni nu va putea să-l oprească, să măture capul inamicului de pe umeri sau să-l taie în bucăți mici. După ce protagonistul capătă furie în God of War 4, descărcați prin torrent pentru a verifica cum funcționează. Acest aspect merită o atenție deosebită. Desigur, confruntarea finală nu va avea loc decât dacă vei finaliza celelalte misiuni principale și nu vei acumula suficiente puncte de rating. Și numai după aceea vei putea să urci la obiectivul tău prețuit și să te confrunți în luptă cu antagonistul principal. Vei încerca rolul unui spartan neînfricat pentru care nu există bariere. În plus, se cațără pe capetele altora și le taie dintr-o lovitură. Nu uitați că trebuie să obțineți numărul necesar de puncte. Și pentru a te apropia de obiectivul principal, elimină toți cei pe care îi întâlnești în locații. Mergi spre visul tău și vei reuși!

Trăsături distinctive ale God of War 4

  • Armele personajelor. De cele mai multe ori vei folosi lame și săbii ascuțite în scopurile tale pentru a putea rezista inamicului. În plus, poți folosi abilități magice și artefacte antice pe care le vei găsi în cele din urmă în zonă.
  • Luptă direct pe corpul adversarului tău. Urcă-te pe corpul inamicului tău și taie-i capul uriaș în vârf. Este destul de fascinant.
  • Artefacte valoroase. Pe măsură ce vă deplasați prin teritorii, luați cu dvs. obiectele pe care le găsiți, pe care le veți folosi ulterior în propriile scopuri.
  • Misiuni feroce. Pe măsură ce mergi pe drum, vei vedea cadavre. Poți să iei lucrurile rămase în urmă cu tine.
  • Bătălia finală. Dumnezeul Suprem nu poate fi învins cu ușurință. Impingerea finală va ocupa o parte semnificativă din timpul jocului. Așa că nu credeți că va fi ușor.
  • Componenta grafica. Personalități credibile, locații vibrante din God of War 4 sunt dincolo de laudă, descărcați prin torrent pentru a vedea singur.

Capturi de ecran






Faceți cunoștință cu Previzualizarea God of War 4 - poveste, personaje, arme și alte zvonuri. God of War 4 este unul dintre cele mai așteptate jocuri din acest an. Și acum că Sony Santa Monica a anunțat data lansării jocului, interesul pentru acesta a crescut și mai mult. Și în acest articol vă vom spune toate detaliile pe care trebuie să le știți despre acest joc.

Data lansării și platformele pentru God of War 4

Un nou joc din seria God of War numit God of War 4 va fi lansat pe 20 aprilie 2018 și va fi disponibil doar pe platforma PlayStation 4. Judecând după trailerele pe care le-am văzut deja, va stoarce tot ce poate. a consolei Sony. Ei bine, pe PS4 Pro jocul va arăta și mai colorat și mai atractiv.

Intriga jocului God of War 4

În noul capitol al aventurilor lui Kratos, vom vedea cum Kratos și fiul său pornesc într-o călătorie pentru a îndeplini ultima dorință a mamei decedate a lui Atreus. În timpul călătoriei, Kratos trebuie să lupte nu numai cu furia și furia lui, ci și să facă tot posibilul pentru a se asigura că fiul său nu recunoaște identitatea reală a tatălui său.

Acesta va fi primul joc din istoria seriei God of War în care Kratos va încerca să se controleze, să aibă grijă de fiul său și, oricât de stupid ar suna, să fie un tată bun. Nu vrea ca Atreus să-și repete greșelile și, de exemplu, să nu omoare toți zeii Scandinaviei.

De data aceasta, în complotul jocului nu vom întâlni un singur zeu grec, dar îi vom întâlni pe câțiva scandinavi, printre care Odin, Thor și Loki. Va ucide Kratos cu adevărat toți zeii din acest univers? Jocul în sine ne va răspunde la această întrebare.

Chaos Cliques și arme în God of War 4

În toate trailerele pe care le-am văzut pentru God of War 4, fanii au observat un lucru foarte interesant: nu există Blades of Chaos în joc. Sony Santa Monica nu ne-a spus încă dacă vom vedea aceste lame în acțiune în noul joc sau nu, dar judecând după evaluările ESRB, aceste lame vor apărea în God of War 4.

Cine este Atreus?

Fiul lui Kratos, Atreus, va juca un rol important în noul joc. Nu numai că va călători cu tatăl său în jurul lumii, ci îl va ajuta și în luptă. L-am văzut pe Atreus ajutându-și tatăl să lupte în multe dintre trailerele jocului. Apropo, Atreus nu este un personaj complet original creat pentru acest joc, el face parte din mitologia greacă. Mai multe detalii la

Teorii, știri și zvonuri despre God of War 4

De îndată ce s-a aflat despre lansarea unui nou joc din seria God of War, au început să apară diverse teorii despre intriga jocului. Iată cele mai interesante dintre ele:
Să începem cu furia lui Kratos. Fanii speculează că Kratos își ascunde furia de fiul său pentru că și Atreus are această furie. Și există o suspiciune că, dacă Atreus nu își poate controla furia, atunci Kratos va ceda și el în fața acestei furii care i-a distrus pe toți zeii Greciei. De-a lungul timpului, Kratos și-a dat seama că a intra în furie din orice motiv convenabil sau incomod nu era o idee bună.

Fanii mai speculează că Zeul Războiului nu vrea ca fiul său să știe despre această latură întunecată a sufletului său. Vrea doar să devină un tată minunat pentru fiul său și doar o persoană bună.

O altă teorie interesantă despre God of War 4 se învârte în jurul răufăcătorului. Știm că noul joc va avea loc în timpul mitologiei nordice. Sony Santa Monica nu ne-a spus cine va fi principalul adversar în acest joc. Dar unele teorii susțin că Thor va deveni principalul inamic.

O altă teorie interesantă este că Loki îi va ajuta pe Kratos și Atreu să-i omoare pe Thor și Odin. Această teorie a apărut după vizionarea trailerului jocului la E3 2017, în care șarpele Midgard se oferă să-l ajute pe Kratos.

În mitologia nordică, Șarpele Lumii este fiul lui Loki, iar în joc vor dori să-l ajute pe Kratos să-l omoare pe Odin și Thor, inamicii lui Loki însuși. Odată cu moartea lor, nimic și nimeni nu-l va opri pe Loki să conducă lumea.

În ce măsură vom vedea Blades of Chaos nu este încă clar. Poate că vor apărea în vreo amintire, sau poate că la sfârșitul jocului Kratos se va sătura pur și simplu să joace rolul tipului bun, se va desprinde și va distruge totul și pe toți cei care îi sunt în cale cu Blades of Chaos.

O altă teorie despre jocul God of War 4 este dedicată faptului că zeii scandinavi nu sunt deloc fericiți de apariția lui Kratos în domeniul lor. Teoria spune că zeilor nordici le este frică de Kratos, pentru că el i-a ucis pe toți zeii greci. Și acum zeii bănuiesc că a venit după ei, așa că l-au atacat pe Kratos.

Demontarea remorcii

Noul trailer pentru God of War a apărut devreme și am putut vedea câteva personaje noi din joc. Am văzut, de asemenea, că adversarii uriași vor apărea din nou în joc. Analiza trailerului ne va ajuta să ne scufundăm și mai adânc în lumea jocului.


În jocul God of War 4 aka God of War PS4 ne vom regăsi în lumea zeilor nordici, în trailer au apărut multe aspecte și personaje noi din mitologia nordică. La începutul remorcii, îl vedem pe Atreus aprinzând o lumânare peste cadavrul mamei sale. Nu se știe dacă Kratos apare înainte sau după moartea mamei lui Atreus.

Kratos și fiul său merg la munte. Ei trebuie să găsească cel mai înalt vârf pentru a îngropa cenușa mamei încă fără nume a lui Atreus. Pe măsură ce urmărim în continuare trailerul, începem să înțelegem relația dintre Kratos și fiul său.

Amândoi par să se lupte cu furie în ei înșiși. Zeul războiului și fiul său sunt atât de asemănători, amândoi au o furie care îi poate distruge pe zei, iar Atreus vrea cu adevărat să-i distrugă.

Într-o scenă, îl vedem pe Atreus furios pe tatăl său, deoarece zeul războiului a declarat că există „consecințe pentru uciderea zeilor”. Atreus întreabă „De unde știi despre asta?” Devine clar că Kratos nu i-a spus fiului său despre trecutul său. Cu toate acestea, vede aceeași furie în interiorul fiului său și încearcă să o canalizeze în fapte bune.

Dar mai târziu a revenit să-l bântuie când fiul său s-a îmbolnăvit. Acest lucru poate fi văzut într-una dintre scenele din trailer. Motivul pentru aceasta a fost că fiul a încercat să sigileze furia în sine, motiv pentru care s-a îmbolnăvit. Și acum ne apropiem de punctul culminant al jocului, acum, teoretic, Kratos ar trebui să-i spună fiului său despre trecutul său.

Ni s-a prezentat Mimir, cel mai deștept om de pe pământ! El se numește om, dar de fapt Mimir este zeul cunoașterii în mitologia nordică.

Mimir îi va conduce pe Kratos și Atreus către „cel mai înalt vârf al acestei lumi”. Dar se pare că există un fel de captură aici. Și ne-a trimis să îndeplinim o sarcină secundară, după care va trebui să-i tăiem capul. Da, îi cere lui Kratos să-i taie capul, mai târziu îi va arăta acest cap șarpelui mondial, fiul lui Loki... Vă puteți imagina ce se va întâmpla în continuare!

Iată un fapt interesant pentru tine: în mitologia scandinavă, Mimir a fost tăiat de capul lui Aesir în Venir.

Mai târziu, în trailer, îl vedem pe Brock, fierarul pitic. Apariția sa în trailer înseamnă că în joc Kratos își va putea îmbunătăți toporul adăugând noi abilități și mișcări.

Cel mai interesant moment din trailer vine când bandajele cad din corpul lui Kratos. Este un semn grozav al conflictului său interior, deoarece își ajustează frenetic bandajele. Bandajele ascund cicatricile pe care le-a primit atunci când i-a distrus pe zeii Greciei folosind Lamele Haosului.

Mai departe, în trailer ni se arată diferiți inamici, toți sunt strălucitori, memorați și unici, deoarece toți sunt un brand al seriei de jocuri God of War.
Asta e tot. V-am spus tot ce trebuie să știți despre God of War. Jocul va apărea pe 20 aprilie 2018 și doar pe platforma PlayStation 4.

Și implementați-l în God of War 4. În al treilea rând, mulți au fost confuzi de faptul că de acum înainte, în serie vor apărea obiecte de colecție și sarcini suplimentare. Acesta din urmă a început să se îndoiască de schimbarea mediului și de apariția unui mic ajutor. Mai mult, care, pe deasupra, trebuia să joace rolul unuia dintre personajele principale. Cu toate acestea, noul Zeu al Războiului a înlăturat toate aceste temeri.

Da, God of War 2018 este absolut opusul tuturor jocurilor vechi din serie în ceea ce privește intriga. La urma urmei, cu mult timp în urmă personajul principal, crudul și nebunul spartan Kratos, a trăit prin războaie. Și acum cine este el? O persoană rezonabilă? A trăit odată doar datorită unei incredibile dorințe de răzbunare. Acum ce? Încearcă el să fie cel mai bun tată posibil pentru fiul său Atreus? Cu toate acestea, jocul este plin de detalii ușor de recunoscut, o poveste bogată (reluată din cele șapte intrări anterioare din serie) și personaje familiare - toate acestea aducând o profunzime și o dramă neobișnuită, dar satisfăcătoare jocului. De aceea, în ceea ce privește intriga, acesta este în continuare același Zeu al Războiului.

„God of War 4 lansează trailer în rusă.”

Vârful rece, vântul

Dumnezeu de Război4. Revizuire

„Jocul este plin de tot felul de referințe la evenimente din trecut.”

Evenimentele lui God of War 4 desfăşurându-se într-un loc neprietenos. Pământul însorit a dispărut în fundal. A fost înlocuit de interiorul scandinav cu un șarpe mondial, zei aspri, troli, vrăjitoare și căpcăuni. În poveste, personajul principal își pierde iubitul. Și acum Kratos, împreună cu fiul său tânăr și neexperimentat Atreus, trebuie să plece într-o călătorie pentru a îndeplini ultima cerere a iubitei sale soții - de a-și aduce cenușa pe cel mai înalt munte din Midgard.

Dacă te așteptai la un carnagiu epic de la cel nou cu Odin, căruia i-ar fi putut fi smuls ultimul ochi. Sau dacă ai vrut să înșeai și să călărești mărețul și teribilul Fenrir, sau chiar ai vrut din toată inima să spargi craniul lui Thor cu propriul său Mjolnir, atunci va trebui să fii dezamăgit - nu există așa ceva în joc. Cu siguranță niciunul dintre mine nu a fost profund încrezător în sufletul meu că dezvoltatorii nu vor putea rezista din nou poftei incredibile pentru dezmembrarea fără sens a zeilor. În realitate, s-a dovedit a fi complet diferit.

„Nu fi ca mine, fii mai bun” - Kratos îi va spune aceste cuvinte puternice fiului său în final. Aparent, chiar îi lipsea o persoană pentru care să se poată schimba.”

Noua poveste despre Kratos, Slayer of Gods este o poveste intimă, dar incredibil de personală, legată de răscumpărare și de consecințele acțiunilor cuiva din trecut. Protagonistul în vârstă nu mai este un băiat de comision incontrolabil pentru zei. Nu mai încearcă să extermine un întreg panteon de zei pentru răzbunare. Așadar, la câteva secole după mașina de tocat carne de pe Olimp, personajul principal și-a găsit încă pacea și fericirea, dedicându-se astfel complet unei vieți omenești complet obișnuite, familiare.

Dar, așa cum era de așteptat, fericirea nu poate dura pentru totdeauna, așa că la un moment dat moare soția lui Kratos (Fay). În plus față de ultima cerere, care a fost descrisă mai sus, ea îi oferă spartanului îndurerat nu doar un topor puternic numit „Leviathan”, ci și un fiu, Atreus.

Scenele emoționante cu îmbrățișări dau rapid loc unei călătorii lungi și periculoase, care, cu fiecare pas nou și cu fiecare filmare, îl atrage pe fostul spartan mai adânc în lumea secretelor nordice, a intrigilor și a unei amenințări necunoscute care se profilează. Chiar și începutul acestei lungi călătorii este însoțit de detalii mici, dar importante, bătălii vii și interacțiuni cu tânărul fiu.

„Kratos este prezentat ca un fel de tată strict, dar corect și extrem de înțelegător. Personalitatea lui spartană este prezentată nu ca un defect banal, ci ca o trăsătură.”

Aici puteți urmări scrisul de mână al dezvoltatorilor din Santa Monica. La urma urmei, ca și în cazul lui Ellie din, Atreus (fiul lui Kratos), pe măsură ce povestea progresează, dintr-un băiat speriat și ridicol se transformă în cel mai de încredere asistent care, cu abilitățile sale, ajută în luptă și distrag atenția inamicilor. lui însuși.

Întreaga parcelă este construită pentru a ajunge din punctul „A” în punctul „B”. Prin urmare, trebuie să vă deplasați pe o cale lungă, dar incredibil de complicată, care, la rândul său, străbate aproape toate cele nouă lumi legendare ale mitologiei scandinave. Și totul din nou pentru a îndeplini cererea iubitului său, care a dat speranță eroului obosit de război. Și pe parcurs, desigur, trebuie să explorezi noi ținuturi sălbatice și dure, să rezolvi puzzle-uri, să pătrunzi în poveste și să spargi hoardele de creaturi de toate felurile și dimensiunile.

God of War 4 și-a pierdut impulsul și agresiv, împingând constant coloana sonoră. Narațiunea de la început până la sfârșit se va mișca nu doar măsurat, ci și melancolic. Dar vânturile reci și pământurile înzăpezite din Midgard nu fac decât să sublinieze starea de spirit pe care o au eroii. Desigur, pe măsură ce progresezi, jocul capătă avânt, apar amploare și intensitate, dar noul joc nu atinge nivelul care era prezent în .

„Una dintre cele mai puternice scene. Kratos, care deține cenușa femeii pe care o iubește. Ea a fost cea care i-a dat dragostea ei, fiul ei și, în cele din urmă, speranța.”

Da, toate aceste schimbări globale în poveste, în istoria personajelor și în general în ceea ce privește starea de spirit pot dezamăgi fanii înfocați. Cu toate acestea, o astfel de prezentare este justificată. Și este justificat în primul rând de faptul că dezvoltatorii au lucrat nu în lățime, ci în profunzime. Nu este nimic gresit. Totuși, ar fi timpul să facem asta.

Această abordare a restrângerii domeniului de aplicare a acțiunii a făcut în cele din urmă posibilă concentrarea asupra detaliilor. Schimbarea accentului de la un decor plin de culoare la personajele care se află în interiorul acestei colorări a beneficiat doar de noul joc. La urma urmei, acum jucătorilor li se oferă nu numai să taie monștri fără sens, uitându-se la interiorul lor, ci și să urmărească pur și simplu dezvoltarea relațiilor, călătoria eroilor și starea de spirit a unui spartan înflăcărat care face tot posibilul să fii un tată bun.

„Poți glumi cât îți place despre expresia constantă de pe fața lui Kratos. Dar numai privirea lui tristă arată cât de grea o poartă în tăcere.”

Dar există într-adevăr un motiv de urmărit în God of War 4. Cea mai mare laudă pe care o merită jocul este că noul concept funcționează așa cum ar trebui. În acest sens, puteți vedea din nou scrierea de mână a studioului Santa Monica, deoarece scenariul noului God of War, ca și scenariul, este o poveste complet simplă, dar cu adevărat povestită cu talent. În plus, nu ar trebui să vă așteptați la personaje detaliate și la vreo intriga întortocheată din joc. Totul este destul de simplu, fără bibelouri și, cel mai important, de înțeles.

Secretele trecutului

Dumnezeu de Razboiul 4.Revizuire

Primul trailer pentru God of War 4 a arătat cel mai important lucru - se va acorda multă atenție lumii interioare a personajului principal. Dezvoltatorii i-au arătat lui Kratos mai uman. Și nu e nimic rău în asta. De fapt, acest lucru pare logic acum. Mai devreme sau mai târziu, Kratos a trebuit să-și găsească consolarea, din cauza căreia i-ar fi frică să piardă din nou ceea ce are. Desigur, inițial a fost dificil să-l imaginezi pe Kratos ca pe un erou profund tragic, dar de ce nu? După toate evenimentele pe care le-a trăit, acest lucru este destul de normal. În plus, nimeni nu avea idee că spartanul sever ar putea avea un simț al umorului ucigaș.

„Pe parcursul întregului joc te gândești la ce se gândește Atreus. Este atât de mic și a pornit deja într-o călătorie atât de dificilă și lungă pentru a împrăștia cenușa mamei sale la sfârșit.”

Kratos este acum un războinic impunător, cu părul gri. Autorii nu au aruncat moștenirea jocurilor anterioare, ci, dimpotrivă, au împletit totul în caracterul și personalitatea personajului principal. Prin urmare, acum morțile altora, care au fost comise la o vârstă fragedă, zac pe erou ca o povară grea, din beton armat. Kratos a hotărât în ​​mod deliberat să-și îngroape furia incontrolabilă în adâncul său, așa că acum este cât se poate de închis, taciturn, rezonabil și, uneori, parcă ar fi chiar rece, precum climatul scandinav (care subliniază din nou starea protagonistului). ). Noul cadru este ales destul de simbolic.

Dar totusi, cel mai important lucru pe care jocul incearca sa il arate este ca Kratos este acum vulnerabil. E chiar speriat. E chiar îngrijorat. Este speriat de trecut, pe care încearcă din toate puterile să-l ascundă de fiul său, pentru că l-ar putea lipsi în cele din urmă de familie. De fapt, acesta este principalul conflict al poveștii: relația dificilă dintre un tată posomorât care nu vrea ca fiul său să-și repete greșelile și un băiat naiv, dar energic. Și cunoscându-l pe Kratos ca un spartan nebun, este interesant să urmărim cum eroii se deschid treptat unul față de celălalt, deoarece personajul principal se deschide dintr-o latură complet diferită. Și asta nu este mai plictisitor decât să-ți balansezi toporul fermecat.

„O scenă foarte frumoasă. La urma urmei, lui Atreus încă îi lipsește agilitatea și puterea tatălui său de a se angaja fără teamă în acrobații. Astfel de momente te fac să zâmbești, pentru că când mai vei putea vedea un Kratos atât de grijuliu și reținut și, în același timp, iubitor?

În plus, tema populară a „părinților și fiilor” nu se referă doar la Kratos și Atreus. Aproape întregul joc este pătruns cu acest motiv. Inclusiv majoritatea acțiunilor altor personaje. Au fost elaborate, desigur, nu atât în ​​detaliu, dar erau credibile. Cel mai probabil, scopul este să nu estompeze focalizarea și să focalizezi atenția jucătorului asupra personajelor principale. Există chiar și o poveste care este atât de dramatică încât poate, poate, depăși ramura Kratos și Atreus. De fapt, oferă și cârligul pentru jocurile viitoare din această serie. În cele din urmă, va ajuta să stoarce lacrimile chiar și de la cei mai insensibili jucători, așa că fiți pregătiți.

Dialoguri

Zeul Războiului 4.Data de lansare

O altă parte a poveștii este prezentată prin numeroase dialoguri, legende și chiar povești. Dacă, de exemplu, începe o scenă de luptă sau ai alergat prea departe, atunci discursul este întrerupt cu grijă, dar apoi se reia din nou, foarte lin și fără a pierde sensul general. Personajele încep brusc să-și amintească despre ce vorbeau și continuă dialogul, sau povestea, exact din momentul în care s-au oprit.

În general, este foarte interesant să urmăriți cum Kratos începe să se rupă puțin și devine uman. Acest lucru se observă mai ales în dialoguri. Aceasta este o anumită cale de la declarații grosolane monosilabice la conversații incredibil de sincere despre viața cu fiul său, până la fabule instructive.

„Kratos nu vorbește dialectul local, dar în această chestiune este ajutat de fiul său, pe care mama sa l-a predat cândva. Atreus este cel care va descifra textele de pe altare, obeliscuri și va traduce sulurile obișnuite.”

Va fi mult dialog în joc. Ele ajută nu numai ca decorul să prindă viață, ci și personajele. Fiul și tatăl vor discuta o varietate de lucruri. Și la un moment dat îl vor întâlni pe Mimir - cea mai deșteaptă persoană. El este cel care va servi drept sursă de glume amuzante și un fel de ghid în lumea mitologiei scandinave. În timpul unei conversații cu el, vei putea asculta o mulțime de mituri și povești, vei putea întâlni zeci de personaje noi și toate acestea se vor face într-un mod foarte interesant.

Cadru scandinav stricat

God of War 4. PS4

Diverse mituri și legende din God of War 4 sunt jucate nu doar frumos, ci perfect. În plus, este cât se poate de precis cu sursa originală. Dar lumea este puțin mai complicată. Autorii au afirmat de mai multe ori că în timpul dezvoltării s-au inspirat din seria Souls și joc - mai ales în ceea ce privește arhitectura nivelurilor și designul acestora. Așa că se simte puțină influență din partea studioului From Software.

De jur împrejur va fi devastare și dezolare completă. Oamenii încearcă să părăsească Midgard cât mai repede posibil, pentru că această lume a devenit prea periculoasă pentru viață: monștri, animale sălbatice, tâlhari și zei blocați în pragul nebuniei. O parte din istoria acestor locuri este prezentată prin poveștile vechiului Mimir, dar cea mai mare parte, desigur, este vizuală.

„Jocul este plin de obiecte de colecție, etichete, misiuni, echipamente și personaje. Vestea bună este că nu numai că toate locurile merită cu adevărat explorate, dar nu este o experiență teribilă, monotonă. Poți să te implici într-o luptă bună, să îndeplinești câteva sarcini interesante și, în sfârșit, poți afla puțin mai multe despre noua lume.”

Este foarte dificil să treci la o setare complet nouă, din moment ce culorile din jocurile anterioare din seria God of War încă se fac simțite când te uiți la tot acest gol și frig. Nu este de mirare că unii oameni descriu noul cadru ca fiind deprimant și plictisitor. Dar așa ar trebui să fie. Dezvoltatorii au trebuit să arate un loc inconfortabil în care simți o anumită lipsă de speranță. În plus, această lume este extraterestră - pornind de la imagini și muzică (ceea ce este excelent în joc), terminând cu faptul că Kratos nu înțelege nici runele locale, nici limba locală. Cu toate acestea, chiar dacă decorul scandinav a fost un subiect foarte stricat în ultimii doi ani, este încă perfect prezentat în el, motiv pentru care arată proaspăt.

Lumea

Zeul Războiului 4

„Șarpele mondial Jormungandr poate părea dur și perfid la prima vedere, dar de fapt este un prieten politicos, politicos și incredibil de prietenos. Deși nu poți spune asta din vocea lui tare.”

Studioul Santa Monica a făcut o treabă grozavă construind lumea din jurul nostru. Deși per total deasupra lui. Aventurile celor doi eroi nu numai că sunt împletite perfect cu mitologia scandinavă, dar, mai important, se întâmplă succint. Pe măsură ce avansați în joc, întâlniți în mod constant diverse manuscrise, legende și altare. Datorită tuturor acestor detalii, imaginea lumii înconjurătoare se extinde treptat. Astfel, povestea este plină de sens. În plus, vă ajută să vă simțiți ca parte a noului decor, și nu doar un luminator în jurul căruia se învârte totul.

Franciza și personajele sunt dezvăluite dintr-un unghi complet neobișnuit. Acesta, din nou, este locul în care se află minusul noului joc. Pentru că dacă nu te-ai sătura de temperamentul violent și brutal al lui Kratos, atunci noua parte va dezamăgi pe alocuri. La urma urmei, spartanul nebun acum rar ridică vocea.

„În plus, jocul are o aparență de lume deschisă. În ciuda faptului că dezvoltatorii au promis că nu va exista o lume deschisă în joc, există un lac pe care poți naviga liber cu barca, căutând insule mici neexplorate anterior. Pe măsură ce povestea progresează, apa va scădea din ce în ce mai jos, dezvăluind astfel nu numai bucăți mici de pământ, ci și regiuni cu drepturi depline.”

Jocul are anumite probleme. Prima este lumea deschisă. Aceasta este o altă veste șocantă pentru cei care sunt obișnuiți cu jocurile anterioare din serie și se așteaptă să vadă ceva similar în continuare. Pe de altă parte, nici măcar nu o pot numi o lume deschisă, pentru că seamănă mai mult cu locații mari cu sarcini suplimentare. Așa cum a fost cazul, de exemplu, în ultimele jocuri din serie. În același timp, s-a menținut progresul liniar. Locațiile, deși perfecte, sunt practic aceleași ca mărime.

În plus, din păcate, unele locații vor trebui vizitate de mai multe ori: mai întâi trebuie să le parcurgeți într-un fel, apoi altul și apoi al treilea. Deci există o mulțime de alergări în God of War 4. Din această cauză, se poate avea impresia că toate aceste plimbări repetate au fost făcute doar pentru ca fiul și tatăl să poată vorbi în sfârșit sau să angajeze jucătorul într-un alt dialog încântător.

„Așa cum era de așteptat, la dificultate mare, chiar și draugrii obișnuiți sunt capabili să-l termine pe Kratos cu doar câteva lovituri.”

Lucrul uimitor despre asta este că poate fi iertat, deoarece această lume repetitivă nu distruge experiența de joc. Un alt lucru este că, în ciuda noutății și abaterii de la preceptele jocurilor anterioare din seria God of War, noua parte este pur și simplu dependentă în mod paradoxal de părțile clasice. God of War 4 lucrează foarte greu ca o poveste de sine stătătoare.

Ce afectează asta? Literal totul. Pentru că toată această dramă și profunzime care este prezentată se bazează numai pe ceea ce este deja cunoscut. Bazat pe ceea ce se știe, cine este Kratos cu adevărat și ce a avut de văzut în trecut. Din această cauză, dacă noul Zeu al Războiului este prima ta cunoștință cu serialul, atunci este puțin probabil să înțelegi ce se întâmplă aici și de unde provin rădăcinile tuturor necazurilor. Fără cunoștințele necesare despre trecutul lui Kratos, având ceea ce obțineți din acest joc, intriga este percepută ca o poveste despre un tată tăcut și fiul său, pe care încearcă să-i crească, depășindu-și gândacii în cap.


„Fierarii pitici locali Sindri și Brok, care le vor furniza eroilor cu muniție nouă, vor avea mai multe opțiuni de echipare. Materialele pentru aceste lucruri se găsesc de la sine în timpul trecerii. În plus, acești frați au fost cei care au făcut la un moment dat Mjolnir și lanțul pe care stă lupul uriaș Fenrir.”

Acest lucru le va oferi fanilor o privire asupra vechiului Kratos. Un jucător care a terminat jocurile anterioare din serie își va compara involuntar imaginea veche cu imaginea actuală. De aceea, o persoană care este chiar familiarizată cu seria God of War înțelege de ce Kratos nu poate decide pur și simplu să aibă o conversație sinceră cu fiul său. De ce nu poate să-l îmbrățișeze înapoi? Până la urmă, de ce fuge să-l salveze cu lacrimi în ochi, doborât.

Deci putem concluziona cu siguranță că autorii au contat în mod clar pe faptul că jucătorii erau deja conștienți de ceea ce s-a întâmplat înainte. Mai simplu spus - că ești un fan. Mai există o singură captură, care este diferența fundamentală dintre noul joc și serie. Drept urmare, se dovedește că dezvoltatorii nu au explicat noilor jucători ce se întâmplă, dar, în același timp, nu au dat ceea ce și-au dorit fanii. Așteptările sunt, desigur, îndrăznețe.

Și trebuie să gândești cu capul

Dumnezeu de Război 2018

În plus, o parte semnificativă a spațiului noii lumi este ocupată de puzzle-uri. Au fost implementate cele mai interesante și deloc plictisitoare idei. De exemplu, există locuri în care trebuie să cauți rune, care, la rândul lor, blochează complet cufere și comori care conțin artefacte unice. Puzzle-urile sunt însoțite de explorare reală, în care trebuie să efectuați anumite combinații de acțiuni. Deci nu este doar adunarea de puncte stupide pe o hartă. Finalizarea sarcinilor contra cronometru, puzzle-uri pe mai multe niveluri cu roți, poduri energetice neobișnuite, capcane mortale și multe altele.

„God of War 4 a venit cu niște provocări cu adevărat interesante. De exemplu, în Muspelheim (în domeniul giganților de foc) există un test în care trebuie să experimentați cu sistemul de luptă cât mai mult timp posibil. Dar în sălile din Niflheim trebuie să lupți împotriva timpului, mergând înainte pe parcurs, până când ceața otrăvitoare îi termină pe eroi.”

Per total, putem spune că orice fan va fi mulțumit de ceea ce este aici. La urma urmei, ghicitorile cu adevărat grandioase au revenit în joc, comparabile ca mărime cu locații întregi. Adevărat, va trebui să treci prin ele în timpul poveștii, dar pentru asta nu te lasă să te plictisești și pur și simplu să arăți spectaculos. Pe baza acestui lucru, desigur, unele dintre aceste puzzle-uri vor fi scriptate, dar vor exista și cele care necesită câteva manipulări destul de complexe cu mecanisme, o varietate de medii interactive și chiar interacțiunea cu al doilea erou (Atreus).

Diferite tipuri de obiecte de colecție merită o atenție specială. De exemplu, chei care oferă acces la teste într-una dintre cele nouă lumi. Există sarcini tipice pentru a distruge anumiți inamici. Jocul include, de asemenea, camere secrete și hărți cu comori - toate acestea necesită o origine mai detaliată și o explorare a lumii înconjurătoare.

Sistem de luptă

Un jocDumnezeu de Război 4

„Momentele cele mai intense din joc sunt cele mai liniștite. Un adversar calm și strâns este mult mai înfricoșător decât un psihopat nebun și sălbatic.”

Poate că merită să începem cu bestiarul jocului, care crește doar cu fiecare oră care trece, completat cu noi monștri. Puțin mai târziu, încep să se unească în grupuri cu alți monștri, crescând astfel semnificativ complexitatea luptelor. De exemplu, ochii care arată ca niște coșmaruri, după un timp dobândesc capacitatea de a locui în creaturi deosebit de puternice, restabilindu-le astfel sănătatea și făcându-le temporar invulnerabile. Căpcăunii sunt capabili să ridice oameni morți și să-i arunce. Fantomele pot fi complet invulnerabile, dar până când fiul le împușcă cu săgeata sa magică. Și pe măsură ce cuplul călătorește, anumite goluri se deschid aleatoriu, din care ies monștri, întărindu-se reciproc și prezentând personajelor principale mari probleme.

Nu fără un mediu deosebit de periculos. De exemplu, puteți da peste surse cu otrăvuri. Pot fi blocați cu un topor, dar inamicii care apar brusc vă pot lua prin surprindere. Prin urmare, va trebui să alegeți între să vă luați înapoi toporul și, astfel, să luptați în ceața otrăvitoare, sau să luptați împotriva inamicilor cu pumnul și scutul. În unele cazuri, mediul poate, dimpotrivă, ajuta în lupta cu inamicii.

„De asemenea, este mai bine să încerci să actualizezi echipamentul Atreus. În luptă, băiatul nu va fi niciodată o povară pentru tine.”

În general, multe condiții sunt asociate cu sistemul de luptă și cu creșterea caracteristicilor. Puteți găsi sau cumpăra seturi noi de armuri, care, la rândul lor, schimbă una sau mai multe abilități de bază, de la puterea de lovitură până la apărare. Armura poate fi îmbunătățită și la fierar, cu condiția să aveți componente speciale și o cantitate suficientă de aur la îndemână.

Proprietățile armelor pot fi modificate și chiar crescute în nivel. Nivelul armei afectează tehnicile disponibile în arborele de nivelare. Dar fiecare abilitate dobândită deschide noi tipuri de tehnici de luptă și îmbunătățește puterea anumitor combinații de luptă.

Pe lângă toate acestea, există și rune, care sunt împărțite în mici și mari. Runele oferă capacitatea de a schimba atacuri unice. În plus, ele pot fi îmbunătățite cu puncte de experiență, dar după folosirea acestor atacuri va trebui să așteptați până se reîncarcă. De exemplu, runa din arcul lui Atreus vă permite să invocați un lup uriaș sau, dacă este înlocuit, un întreg stol de corbi prădători care pot paraliza inamicul pentru o perioadă de timp strict definită. Mai există o nuanță: corbii pot folosi atacuri elementare, dar în funcție de ce fel de săgeți folosește Atreus.

„Pentru a lovi un vârcolac în față, trebuie mai întâi să-l uimești. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să lovești cu pumnii sau să-l implici pe Atreus, al cărui atac nu poate fi rezistat nici măcar de cel mai experimentat adversar.”

Combinând rune, îmbunătățind armele și armura, poți crea un personaj principal unic care se potrivește cel mai bine stilului tău de luptă. Unii pot începe lupta cu o lovitură specială, iar alții aruncând inamicul în aer, după care începe chemarea corbilor. Sistemul de luptă este destul de bogat și variat.

Există și o scară de furie, care se acumulează în timpul bătăliei și poate fi activată ulterior într-o perioadă destul de scurtă de timp. După cum era de așteptat, în acest mod personajul principal își va provoca daune maxime, uimind inamicul și încheind cu o mișcare de finisare suculentă și brutală. Deși mișcările de finalizare nu sunt necesare în timpul luptei cu inamici obișnuiți, obișnuiți, ele arată foarte spectaculos în luptele cu șefii.

„Toporul este necesar și pentru a rezolva diverse puzzle-uri. De exemplu, rupeți lanțurile, comutați un fel de comutator, trageți o pârghie sau chiar înghețați un anumit mecanism.”

De asemenea, merită remarcat faptul că toporul Leviathan din joc este principalul tip de armă. Atreus ajută și în luptă, care nu numai că luptă, facilitând jocul, dar și avertizează prompt personajul principal despre pericol. Cu toate acestea, el face același lucru atunci când ești pierdut: dacă nu poți găsi drumul potrivit pentru o lungă perioadă de timp, atunci fiul îți va spune cu siguranță unde să mergi mai departe.

Apropo, dacă efectuați o serie de anumite acțiuni, atunci Kratos va primi protecție temporară, dar dacă se sustrage în timp util unui atac inamic, timpul încetinește. Totuși, acest lucru depinde și de talismanul ales. Dar în ceea ce privește bătăliile cu șefi, chiar dacă nu mai sunt la fel de epice și nu mai sunt prezentate în atâtea cantități ca înainte, sunt totuși foarte strălucitoare și bine coregrafiate. Înscenarea luptei este uimitoare, deoarece mediul înconjurător este distrus în timpul bătăliei și există un nivel ridicat de detaliu pe care niciun proiect existent nu l-a atins încă.

„Exact așa arată noul arbore de abilități. Desigur, mi-ar plăcea mai multă varietate în acest sens, dar de fapt există suficiente tehnici utile și spectaculoase.”

Este abia la început

Zeul Războiului 4.In rusa

Decizia dezvoltatorilor de a se concentra pe tema „părinților și fiilor” nu este doar un plus, ci și un minus al jocului în același timp. Pe de o parte, sa dovedit a fi o poveste destul de solidă. Nu este prea filozofic, dar este extrem de înțeles și, cel mai important, vital. La urma urmei, mulți fani mai în vârstă ai seriei God of War au deja copii ei înșiși, așa că este foarte posibil ca jocul să atingă o coardă.

Pe de altă parte, aceste jocuri sunt îndrăgite mai ales datorită amplorii lor, pentru epopeea lor maximă, unde personajul principal avea voie să-i sfâșie până și pe zei. Dar există foarte puțin din asta în God of War 4. În total, puteți număra maximum patru scene din categoria „momente wow”. Deci, într-o oarecare măsură, s-a dovedit a fi destul de păcat cu șefii, asupra cărora, de fapt, serialul și-a făcut un nume.

„Există câteva momente destul de amuzante în God of War 2018.”

Noua parte nu se deda prea mult la astfel de detalii. Într-un fel, poți chiar să spui că asta nu mai există. Desigur, un astfel de act al dezvoltatorilor este considerat de neiertat. Există doar câteva lupte demne de remarcat vizual în întregul joc, iar una dintre ele este chiar la începutul jocului. Bătălii cu adevărat dificile, în care au loc tactici și atenție, se găsesc numai în afara poveștii în sarcini suplimentare mari.

În plus, mulți fani adevărați pot fi dezamăgiți de poveștile care depășesc drama personală. Și totul pentru că practic nu există nici unul. La fel și șefii. La fel și scene la scară largă. Pe de o parte, întreaga poveste nouă, în timpul căreia vei trece prin toate cele nouă lumi ale mitologiei scandinave, se învârte în jurul unui singur obiectiv - trebuie să urci pe munte pentru a îndeplini ultima cerere a iubitului tău.

„Nu uita niciodată de Atreus, pentru că luptă de unul singur, își uimește dușmanii, îi împroșcă cu săgeți, dar numai după ordinul tatălui său.”

În plus, zeii locali nu sunt foarte pasionați de personajul principal. Nu este clar ce vor de la moartea lui Kratos, de ce vânează. Nu există răspunsuri specifice la aceste puncte în joc. Mai mult, noul Zeu al Războiului încearcă în mod special să evite aceste întrebări și refuză să explice motivele, de exemplu, ale lui Odin sau Thor. Nici personajele nu ajută, pentru că povestea se desfășoară între un număr mic de astfel de personaje. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că toate sunt cu adevărat importante pentru mitologie, dar pentru publicul larg nu sunt deosebit de cunoscute. Așa că nu ar trebui să vă așteptați să întâlniți zeii, ca să spunem așa, ai primului eșalon.

Și toate acestea sunt justificate de un singur detaliu, care este destul de potrivit pentru asta. Pentru că multe din joc sugerează că această parte este concepută ca o „fundație” pentru o serie complet nouă, dar cu o privire înapoi. Deci, este foarte posibil ca dezvoltatorii să pregătească jucătorii pentru ceva cu adevărat mare. Pur și simplu nu vor să activeze intensitatea și epicul înainte de timp, ascunzând personaje foarte importante în umbră. În God of War 2018, zeii sunt încă în viață, iar scara reală a evenimentelor începe după creditele de final, când trecereDumnezeu de Război 4 vine la final.

„Noul Zeu al Războiului este mai mult despre înțelepciunea lumească decât despre sex și violență.”

În cele din urmă

God of War 4 este un joc de poveste foarte profundă. Noua tranșă se concentrează pe personajele sale și pe poveștile lor emoționante mult mai puternic decât înainte. Da, de data aceasta nu este un masacru pe scară largă al unui alt panteon al zeilor. Povestea din noul God of War este ceva mai mult decât obișnuita mașină de tocat carne. Este mai degrabă o călătorie melancolică printr-o lume necunoscută, rece și străină.

Noul God of War este încă un joc grozav de la început până la sfârșit. Cel puțin datorită faptului că dezvoltatorii, deși au introdus în proiect cele mai populare mecanice pe care le aveau concurenții, dar nu le-au înșurubat cu nebunie, ci le-au folosit cu un talent deosebit și cu cel mai precis simț al proporției. Cu toate acestea, jocul arată cum dezvoltatorii încearcă să-i mulțumească pe aproape toată lumea, pentru că au mers prea departe de origini, dar în același timp nu vor să sară în apele liniștite.

Și principalul lucru este că Zeul Războiului 4 ar trebui să fie percepută ca o poveste nouă care abia începe să capete amploare. Nu există nicio îndoială că autorii au decis să testeze apele odată cu lansarea acestui joc, pentru a evalua modul în care reacționează la noua poveste. Noua formulă se va arăta cu siguranță în toată gloria ei în partea următoare.

Fără îndoială, acesta este un nou nivel pentru serie: pornind de la bătălii și punerea lor în scenă, terminând cu povestea, care, în ciuda golurilor, nu vrea să renunțe la atenția jucătorului său. La urma urmei, chiar și colectarea diferitelor tipuri de obiecte de colecție nu este o rutină simplă și plictisitoare. Tot ce rămâne este să așteptăm continuarea, care cu siguranță este chiar după colț. O aventură demnă.

Pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu jocurile trecute din franciză, am pregătit un alt material în care spunem.

Papa Kratos sau dramă de familie în 4K

Cum îți amintești de Kratos din părțile anterioare ale seriei? O mașină cu reacție pentru uciderea zeilor, vorbind doar cu voci ridicate și, în același timp, nu disprețuiește uciderea nevinovaților. Și acum ce: spartanul nebun s-a stabilit și încearcă să stabilească contactul cu fiul său. O astfel de metamorfoză a personajului a fost întâmpinată cu ambiguitate de către jucători chiar și atunci când jocul a fost prezentat pentru prima dată în 2016, iar după lansare, temerile unor jucători au fost confirmate.

Pentru a fi sincer, nu putem numi acest lucru un dezavantaj obiectiv, așa cum am discutat în a noastră. Spartanul încă își păstrează agresivitatea; îl tratează pe băiat cu minim respect și fără sentimentalism. Dar drama, ștergerea lacrimilor de pe fața lui Atreus la muzică tristă - da, toate acestea vor trebui văzute în joc. Evident, pentru fanii seriei și fanii tânărului Kratos, un astfel de accent pe intriga poate părea deplasat în God of War 2018.

Lipsa luptelor epice cu sefii

Ceea ce aventurile anterioare ale lui Kratos sunt cele mai memorabile sunt bătăliile cu șefi incredibil de crude și brutale, coregrafiate încântător. Cu muzică orchestrală epică răsunând în fundal, te urci pe un titan uriaș de mărimea unui zgârie-nori, doar pentru a fi împușcat în intestin, tăiat și înjunghiat în cap cu o sabie. Bătălia este atât de impresionantă încât am dedicat chiar și un articol separat.


În plus, nu trebuie să uităm că a existat un număr mare de șefi în serie și fiecare luptă cu ei nu a fost doar pusă în scenă la o scară nebună, ci a fost și interesantă din punct de vedere al mecanicii de joc. În God of War 2018, fiecare întâlnire cu șef se transformă, de asemenea, într-un film scump de la Hollywood, dar fiți pregătiți pentru un număr minim de ei. Și ca să nu te plictisești, dezvoltatorii le oferă jucătorilor mini-șefi.

Dar în loc de oponenți unici, întâlnim pe drumul nostru aceiași Valchirii, Draug și Troli, doar cu un aspect ușor modificat și un set diferit de atacuri.

Probleme cu echilibrarea nivelurilor de dificultate

În total, jocul are patru niveluri de dificultate, care, teoretic, ar trebui să fie concepute pentru toate grupurile de jucători: cei cărora le place să cheme adversarii de nivel înalt cu câteva lovituri, jucători care nu sunt împotriva unei mici provocări, dar nu. vreau să petreci jumătate din joc în bătălii și jucători adevărați. Și dacă jocul God of War mulțumește jucătorii ocazionali și hardcore, atunci al doilea grup de jucători din lista de mai sus este mai puțin norocos.


Setarea de dificultate Adventure pentru primele trei ore de joc oferă un echilibru excelent de provocare. Dar, după ce ai crescut la nivel Kratos și Atreus, învățând numeroase combo-uri și lovituri runice, bătăliile pot deveni prea simple. Vrei dificultăți? Bine, atunci bun venit la dificultatea „provocare demnă” și pregătește-te pentru numeroase reluări ale bătăliilor până când găsești tactica potrivită și înveți temeinic momentul atacurilor inamice.

Testul s-a dovedit cu adevărat a fi demn, dar este puțin probabil ca mulți jucători să le placă provocarea hardcore, iar alte niveluri de dificultate transformă jocul într-o plimbare pe îndelete prin lumile scandinave.

Va urma

Este evident că God of War a fost creat cu ochii către numeroase sechele, ceea ce face clară absența unui număr mare de lupte cu șefi cu personaje celebre din mitologia scandinavă și un bestiar slab de adversari. O altă problemă cu proiectele cu potențial de continuare este finalul, care oprește povestea în cel mai interesant punct.