Passage des Spiels lang lebe die Königin. Nancy Drew: Das Grab der verlorenen Königin – Komplettlösung

Passage des Spiels lang lebe die Königin.  Nancy Drew: Das Grab der verlorenen Königin – Komplettlösung
Passage des Spiels lang lebe die Königin. Nancy Drew: Das Grab der verlorenen Königin – Komplettlösung

Freischaltbare Wochenendaktivitäten

Freischaltbare Wochenendaktivitäten:
Um Visit Royal Treasury freizuschalten, benötigen Sie einen Zauberlehrer oder Buchhaltung 60 (gibt Geld an)
Um Hunt freizuschalten, benötigen Sie Pferde 50 (gibt Grausamkeit)
Um Attend Ball freizuschalten, benötigen Sie Dancing 50 (Gives Noble Approval)
Um die Tour-Kaserne freizuschalten, benötigen Sie Strategie 40 (Gibt die Anzahl der Soldaten an)
Um Sports freizuschalten, benötigen Sie Reflexes 30

Es ist möglich, Elodie in eine neutrale Stimmung zu versetzen, indem Sie alle Stimmungen auf 0 setzen. Wenn Sie dies tun, erhält sie keine Boni oder Abzüge für Fertigkeiten.

Legende zu diesem Abschnitt:

(Via *1) bedeutet, dass das, was davor steht, aus kopiert und eingefügt wurde.
Wenn ein Absatzumbruch vorhanden ist, enthält er nur diese Zeile. Allerdings wird die Woche 35 beispielsweise vollständig kopiert, bis auf das, was darauf folgt, da es keinen Absatzumbruch gibt.

CA ist grausame Tat, was deine Grausamkeit erhöht.
Wenn der Leitfaden „Benötigen Sie 80 Reflexe“ liest, bedeutet dies 80 ODER HÖHER.

Wenn in der Anleitung „Benötigen Sie x, dann y“ steht, bedeutet dies, dass Sie beide und gegebenenfalls alles danach für dieses eine Szenario benötigen.
Z.B. Brauche 80 Reflexe, dann 80 Beweglichkeit. Sie brauchen 80 Reflexe und 80 Flexibilität, um zu überleben, nur einen zu haben, hilft nicht.

Wenn in der Anleitung "Brauche x, dann y oder z" steht, dann kannst du x und y haben, oder z.
Z.B. Benötigen Sie 80 Reflexe, dann 80 Flexibilität oder 100 Präsenz. Sie würden 80 Reflexe und 80 Flexibilität benötigen, um das Szenario zu überleben. Alternativ könnten Sie auch nur 100 Präsenz haben.

Wenn im Leitfaden „Brauchen Sie x, wenn nicht y, dann z“ steht, bedeutet dies, dass Sie einen Test mit x bestehen oder teilweise mit y bestehen könnten, und dann benötigen Sie normalerweise zusätzliche Fähigkeiten, da es sich um einen Teilerfolg handelte. In diesem Zusammenhang ist "y" normalerweise kleiner als x.
Z.B. Benötige 80 Reflexe, wenn nicht 80, dann 50 (Reflexe) dann 50 Stangenwaffen.

Auch Szenarien werden nicht aufgeführt. Sagen wir zum Beispiel, du wirst zu einem Duell herausgefordert. Wenn du ablehnst, musst du 80 Schwerter haben, dann/oder etc etc. Wenn du annimmst, brauchst du 80 Schwerter, dann/oder etc etc Ich unterscheide nicht zwischen diesen, wenn Sie sich also auf diesen Leitfaden verlassen, sparen vor bestimmten Wochen, wenn Sie sich nicht sicher sind!

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Was benötigt wird, um jede Todesmöglichkeit im Spiel zu überleben und wann:

Woche 7:
(Versuche nicht) Julianna hinzurichten.

Woche 16:
Dies ist der Fall, wenn Sie andere Ereignisse ausgelöst haben, die zu einem Attentatsversuch auf Ihr Leben führen. Es wird dadurch verursacht, dass man sehr früh ein Lumen ist und vor dieser Woche (Woche 9 oder 10) Magie verwendet. Wenn Sie alternativ wissen, dass Charlotte seltsame Magie ausübt (Woche 8), oder wenn Sie die Herzogin von Helena hinrichten (Woche 10), wird dieses Todesszenario ausgelöst.
Benötigen Sie 80 Reflexe oder 50 Flexibilität, dann 30 (vorzugsweise 50) Stangenwaffen, wenn 50 Stangenwaffen, dann können Sie ihn für CA töten, oder 30 Reflexe, dann 100 Magie ausüben, oder 80 Reflexe oder 50 Flexibilität, dann 60 Magie ausüben oder 40 Laufen.

Woche 17:
Benötigen Sie 30 Schwerter, 40 Leichtathletik, 70 Schwerter oder können Sie für CA ausführen (benötigen Sie 100 öffentliche Reden + Anwesenheit), wenn weniger als 100 öffentliche Reden + Anwesenheit, dann brauchen Sie Adlige, um Sie zu bevorzugen. Alles vermeidbar.

Wenn Banion bei dir angezeigt wird, wird er dich provozieren.(Dies verursacht das obige Szenario.) Testen Sie Gelassenheit > 20, um die Option "Ignorieren" freizuschalten. Wenn Sie seine Schwester in Woche 10 hingerichtet haben, in Woche 16 einem Attentäter gegenüberstanden und heute Abend ein Stück Papier entschlüsselt haben, schalten Sie die Option „Beschuldigen Sie ihn, Attentäter geschickt zu haben“ frei. (Über *1)

Woche 20:
Brauche Magie spüren 80, wenn 80, dann Magie widerstehen 60, oder Beweglichkeit 50, oder Reflexe + Laufen 50, oder Magie spüren 30 und Julianna, wenn Julianna dann 30 Magie ausüben oder 40 Magie widerstehen, oder 50 Flexibilität oder Reflexe + Laufen 50. Vermeidbar, gibt aber Kristall mit Ersatzlumen.

Woche 28:
Benötigen Sie Agenten für mehr Wachen oder Bogenschießen + Reflexe 100 oder Schlachtfeldmedizin 70, wenn Schlachtfeldmedizin 70, dann Gelassenheit 50 oder Meditation 50.

Woche 29:
Wenn mit Briony im Wald (40 Konversation zum Freischalten), dann brauche Kräuter 70, dann Laufen 50, dann Pferde 70, wenn nicht Pferde 70, dann kannst du Briony sterben lassen oder brauchst Tanz 30, um sie zu retten.

Woche 31:
Wenn Sie sich im Krieg befinden, bestimmen Sie den Ausgang der Schlacht. Testen Sie Militär > 1, um überhaupt von Nutzen zu sein. Wenn Sie ein Lumen sind, testen Sie Wield Magic ≥ 90:
Teilerfolg (> 40< 70): You weaken the enemy.
Teilerfolg (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Erfolg: Du verwüstest den Feind.
Ausfall: Keine Auswirkung.
Das Endergebnis hängt von Ihren militärischen Fähigkeiten und der Größe Ihrer Armee ab. (Über *1)

Wenn Sie verlieren, ist das Spiel vorbei.

Woche 32:
Benötige 70 Weissagung oder Produktion + Handel 60 oder Hofmanieren 80 oder Hunde 50 oder Gift 70.

Woche 33:
Benötigen Sie Magie 60, oder Reflexe + Laufen 80, oder Falken 80, wenn akzeptieren und müde sein, benötigen Sie Athletik 120, dann Schwerter 90, oder Stangenwaffen 50, dann Stangenwaffen + Flexibilität 100, wenn nicht 100, dann Präsenz + öffentliches Reden 70, wenn Sie das Duell gewonnen haben und Präsenz + öffentliches Reden 70, dann kann die Zustimmung der Bürger erhöht werden.

Wenn Arisse oder Briony aus irgendeinem Grund sterben, werden Sie zu einem Duell herausgefordert, es sei denn, Sie haben an keinem Turnier teilgenommen. (Über *1)

Woche 34:
In der Hauptstadt zu bleiben, verliert immer den Kampf (das tust du nicht Holen Sie sich ein Spiel vorbei, wenn Sie die Schlacht verlieren, siehe Woche 36).

Woche 35:
Benötigen Sie Magie 100 mit 3 Lumen, dann 300 Lumen, um die feindliche Flotte vollständig zu zerstören, oder 200-300, um die feindliche Flotte zu beschädigen. Wenn nicht 100 Magie verwenden, benötigen Sie 200 Lumen, um Schaden zu verursachen.
Mit 4 Lumen müssen Sie Magie 100 ausüben, dann Lumen 200, um vollständig zu zerstören, oder 120-200, um Schaden zu verursachen. Wenn Sie keine Magie 100 ausüben, benötigen Sie Lumen 200, um zu zerstören, aber ertrinken und verlieren (?), Oder 120-200, um Schaden zu verursachen.
Wenn die Flotte überlebt hat, braucht man Hofmanieren 60, um die Flotte von Ixion zu erhalten, wenn die Kontrolle über das Territorium in Woche 10 abgetreten wird, dann klettert man auf 60, um die Seestrategie zu verbessern und den Magiebonus auszuüben, und dann Magie 60 einzusetzen, um der Flotte Schaden zuzufügen.
Ihre militärischen Fähigkeiten werden automatisch als Bonus hinzugefügt, es sei denn, Sie haben 0 Seestrategie, in diesem Fall werden Ihre Fähigkeiten stattdessen zu einem Malus. Ihre Fähigkeit macht hier einen Unterschied, da der hinzugefügte Bonus davon abhängt, wie viel Fähigkeit Sie haben, aber es gibt keine spezielle Prüfung dafür, die angezeigt wird. Es fügt nur so viel hinzu, wie Sie haben.
Keine dieser Optionen ist einzeln erforderlich, wirkt sich jedoch auf den Bonus aus, den Sie erhalten. Wenn Sie also über keine dieser Fähigkeiten verfügen, können Sie den Kampf möglicherweise nicht gewinnen, es sei denn, Sie haben alle möglichen geheimen Soldatenboni.
Um die Seeschlacht ohne Magie zu gewinnen, müssen Sie Ihre Tests bestehen, viele Soldaten haben (sie anheuern, wenn Sie dazu aufgefordert werden und keine verlieren) UND genügend Schiffe haben (sie bauen oder als ausländische Hilfe erhalten). Wenn Sie nicht genug Schiffe haben, werden Sie immer verlieren.
Das Ergebnis hängt jetzt von der Anzahl der Truppen und Schiffe auf Ihrer Seite sowie von allen relevanten Boni ab. +3 Fröhlich, wenn Sie gewinnen.
Wenn ich verliere, brauche ich Strategie + Seestrategie 150 oder Schwimmen 100 oder Schwimmen 50 und Gelassenheit 70, wenn nicht Gelassenheit 70, dann Meditation 70 (Via *1), es sei denn, ich bleibe in der Hauptstadt, dann verliere den Kampf, aber lebe.

Woche 36:
Wenn Sie einen freien Lumen-Kristall und Grausamkeit 10 haben, können Sie mitmachen und das Spiel beenden, oder akzeptieren, wenn Sie kein Lumen sind und der Vater ein Anti-Lumen-Gerät hat, oder wenn kein Anti-Lumen-Gerät vorhanden ist, brauchen Sie Gelassenheit 70, oder wenn Du bist ein Lumen, musst Magie widerstehen 60, Magie spüren 60, wenn nicht Magie spüren 60, dann Magie widerstehen 100, dann Meditation 30, dann Magie ausüben 50, dann Reflexe + Schwerter 100 oder Magie ausüben 80, dann Dekoration 70 oder fremd Intelligenz 90, dann Instrument + Stimme 100, dann öffentliches Reden 70, dann Präsenz 70.

Wenn Sie die Seeschlacht verloren haben und mit Talarist verlobt sind, können Sie nach Talasse fliehen, aber dies führt zu einem Game Over. (Über *1)

Woche 37: Opfere dich nicht.

Woche 38:
Um die Zustimmung der Bürger zu steigern, muss Sabine ein Konzert veranstalten, oder Kräuter 80, dann Weissagung 80 (optional), wenn nicht Kräuter 80, dann Kräuter + Schlachtfeldmedizin 60, wenn nicht Kräuter + Schlachtfeldmedizin 60, dann Dekoration oder Eleganz 50. Oder Präsenz + öffentliches Reden 110, oder Präsenz + Eleganz 110, oder Präsenz + Dekoration 110.

Wenn Sie letzte Woche beschlossen haben, Charlotte zu opfern, und ihre Mutter nicht tot ist, wird Ihnen das Leben genommen und Sie sterben. Wenn die Zustimmung der Bürger gering ist, haben Sie die Möglichkeit, sie zu erhöhen. (Über *1)

Woche 39:
Wenn die allgemeine Zustimmung niedrig ist und nicht Lumen, sterben. Übe andernfalls Magie 30 oder Präsenz 100 aus.

Wir sprechen mit Boyle und erfahren etwas über Dylan.

Wir gehen mit Relikten zum Zelt und belauschen Jamilas Gespräch mit dem Unbekannten. Als nächstes untersuchen wir den Wassertank auf der Straße und stellen fest, dass ihn jemand kaputt gemacht hat.

Wir gehen mit Lily zum Zelt, sprechen mit ihr und sagen, dass Abdullah ihre Hilfe braucht. Lilie geht. Wir untersuchen Lilys Truhe, die mit einem elektronischen Schloss verschlossen ist. Wir untersuchen die Truhe von Abdullah, an der ein gewöhnliches Schloss hängt. müssen den Schlüssel finden! Auftrag erledigt.

Hebe die Schlossanleitung auf, die hinter Lilys Brust liegt. Dies muss in unmittelbarer Nähe erfolgen. Leider können wir dieses Rätsel jetzt nicht lösen, da wir die Zahlen des Zahlenschlosses benötigen. All dies gemäß den Anweisungen. Jetzt nähern wir uns dem Nachttisch neben Lilys Bett und sehen die Brille. Wir machen Sie darauf aufmerksam, dass der Rahmen fünf Löcher hat, von denen vier blaue Steine ​​enthalten. Aber wo ist der fünfte?

Wir gehen zur Ausgrabungsstätte, folgen dem gefundenen Raum und versuchen ihn zu durchqueren, aber Nancy erklärt, dass es dort zu dunkel sei. Wir untersuchen die Lampe links vom Eingang, gießen das letzte Öl aus der Flasche dort ein und zünden die Lampe dann mit einem Feuerzeug an. Wir stellen die Spiegel so ein, dass das Licht der Quelle auf die weiße Lampe links trifft - in den Raum. Hier ist die Antwort:

Wir gehen hinein, öffnen eine kleine Schachtel und nehmen das Amulett vom Hals der Katzenmumie. Wir untersuchen auch die Decke, in der drei Fliesen fehlen. Wir haben zwei davon, es bleibt die dritte Fliese zu finden.

Wir eilen zum gefundenen falschen Grab, darin an der rechten Wand befindet sich ein rundes Loch. Denken Sie daran? Wir legen das gefundene Amulett in dieses Loch, drehen es und untersuchen die Tafel mit dem Puzzle.

Indem wir bunte Kobras bewegen, öffnen wir einen Geheimgang. Die Antwort sollte lauten:

Wir gehen hinein, nähern uns der Statue links und untersuchen das Blatt in ihren Händen. Wir lösen das Rätsel und komponieren den Satz The Path Lies In Destiny. Wir untersuchen den Weg zum goldenen Sarkophag. Der Boden besteht aus Fliesen mit Bildern. Wie man genau dorthin kommt, wissen wir noch nicht.

Wir gehen zum Gemeinschaftszelt, wir hören das Geräusch. Wir schauen in unser Zimmer und sehen eine Kobra auf dem Bett. Klicke schnell auf die Urne rechts, nimm einen Ast und verwende ihn an der Kobra. Wir heben die Urne mit der Kobra auf und lassen sie automatisch auf der Straße stehen.

Wir kehren zum Katzengrab zurück, wo wir das Amulett gefunden haben, untersuchen die Figuren mit Schuppen unter dem Sarkophag mit der Katzenmumie. Unten ist eine Platte mit dem Text - wir entziffern ihn:

Wenn Sie bereits an die Decke geschaut haben, ist jetzt das Katzengrab erkundet.

Ich werde Sie nicht zum Speichern auffordern, da die automatische Speicherung hier in gefährlichen Episoden funktioniert. Wir müssen die leichteste unter den neun Figuren finden, wie Maats Feder. Also stellen wir vier Figuren auf die Waage. Wir legen eine der Figuren beiseite in der Hoffnung, dass es nicht dieselbe „Feder von Maat“ ist. Nachdem wir vier Figuren angeordnet haben, drücken wir den Knopf mit dem Bild "Waage". Erster Versuch. Wir entfernen vier Figuren aus der Schüssel, die schwerer sein werden, d.h. - runter gehen. Wir teilen die Figuren aus der anderen Schale in zwei Hälften, sodass zwei Figuren auf den Schalen verbleiben. Wir drücken den "Waagen"-Knopf und sehen, welche der beiden Seiten schwerer ist. Wir entfernen die Figuren daraus und setzen schließlich eine der beiden verbleibenden Figuren auf die andere Waage. Wir aktivieren die Waage, nehmen die Figur aus der Schale, die sich oben befindet, und platzieren sie in dem Loch in der Mitte des Bildschirms unter den Schaltflächen „Waage“ und „Zurücksetzen“. Wenn alles richtig gemacht ist, öffnet sich eine Schublade von unten. Wir nehmen die Seiten des Tagebuchs.

Es gibt auch eine Tafel mit dem Bild einer Katze und dem Namen der entsprechenden Göttin - Meskhenet. Auftrag erledigt.

Wir kehren mit einem goldenen Sarkophag zum Grab zurück und untersuchen den Weg dorthin erneut. Jetzt können wir es durchgehen. Wir haben also einen Namen - Meskhenet. Wir merken uns, welche Symbole für einen bestimmten Buchstaben stehen. M ist ein Rechteck mit einer Lücke unten, E ist eine Katze, S ist ein Reiher, K ist ein Skarabäus, H ist eine Zickzacklinie (man kann es Teil eines Labyrinths nennen), E ist eine Katze, N ist eine Spirale, E ist eine Katze, T ist eine Schlange. Wir haben also: ein Rechteck mit einer Lücke unten - eine Katze - einen Reiher - einen Skarabäus - eine Zickzacklinie - eine Katze - eine Spirale - eine Katze - eine Schlange. Wir gehen den Weg der Platten in dieser Reihenfolge entlang. Bestanden! Eine Brücke erscheint. Wir gehen hindurch zur Treppe.

Wir nehmen die dritte Tafel mit einem Vogel auf, der in der Nähe des Sarkophags liegt. Hier gibt es einen Ausgang. Wir untersuchen den Sarkophag, klicken auf den Kopf und Nancy bemerkt, dass die hier abgebildeten Symbole denen ähneln, die wir in Lilys Spiel gesehen haben.

Wir folgen der Passage, fahren bis zur Haltestelle und klicken auf das Schild mit dem Bild "Palme". Der Gang öffnet sich. Wir gehen hindurch in den Hauptraum und sprechen mit Abdullah über einen neuen Fund. Abdullah beschließt, sich den goldenen Sarkophag anzusehen. Wir nehmen den hier hängenden Schlüssel weg.

Wir gehen zum gemeinsamen Zelt, wir kommunizieren mit Lily. Wir erzählen ihr von der Kobra auf unserem Bett, wir berichten von der Entdeckung eines goldenen Sarkophags. Wir bitten Lily, uns die Bedeutung der Symbole des Senet-Spiels zu erklären. Erst danach sagen wir Lily, dass sie Abdullah finden muss. Wir öffnen Abdullahs Truhe mit dem Schlüssel, wir studieren den Brief und die Broschüre mit dem Namen Sony June.

Wir lesen einen Vers, der auf den Seiten einer alten Zeitschrift geschrieben steht und einen Vogel darstellt. Es gibt insgesamt acht Zeilen, die über acht verschiedene Vögel sprechen. Sie müssen der Reihe nach auf die Schilder mit diesen Vögeln klicken. Hier ist die Antwort:

Der Gang öffnet sich. Wir gehen hindurch, heben eine durchsichtige Platte mit Zahlen vom Boden. Dies ist ein Teil von Lilys Brustkombinationsschloss. Deshalb konnten wir seinen Code nicht knacken! Wir wählen auch einen blauen Stein aus, ähnlich denen, die wir im Rahmen von Lilys Sonnenbrille gesehen haben. Wir werden den Stein nicht aufheben können, aber wir werden einen wichtigen Ton hören. Wir klicken auch auf die vielen Fußspuren im Sand.

Wir folgen dem Korridor, auf der eingestürzten Säule finden wir eine weitere Seite der alten Zeitschrift. Nachdem wir es genommen haben, gehen wir weiter und öffnen die Geheimtür, indem wir auf die Kachel mit dem Bild einer „Palme“ klicken.

Wir gehen zu irgendeinem Zelt und rufen Dylan Carter an. Weitere Fragen müssen nicht gestellt werden. Das Wichtigste wird automatisch gesagt.

Wir gehen zu Jamila, wir reden mit ihr über alles, bis der Satz auftaucht, dass Nancy angeblich etwas Seltsames im Grab gefunden haben soll. Wir sagen Jamila das und das Mädchen verschwindet. Wir inspizieren die Tasche erneut, klicken auf den Kamerabereich und sehen den Boden der Tasche. Wir klicken noch einmal und lesen den Zeitungsartikel über Abdullah. Auftrag erledigt.

Wir folgen dem falschen Grab, schauen hinein und sehen, dass dort schon eine Art Mumie liegt.

Wir gehen in ein anderes Zimmer und kehren dann zu Jamila zurück. Wir fragen sie nach allem, wir zwingen sie, die Wahrheit zu sagen. Das Mädchen erzählt uns alles und reicht auch die zweite Hälfte der transparenten Platte mit Zahlen weiter. Wir holen es ab und eilen zum Gemeinschaftszelt. Wir untersuchen Lilys Brust und Nancy wird automatisch die beiden gefundenen Platten anbringen, und wir werden ein völlig anderes Bild sehen.

Nun müssen Sie den Zahlen zufolge solche Figuren so strecken, dass das gesamte Feld von ihnen besetzt ist. Gleichzeitig ist zu beachten, dass, wenn die Zahl 4 in einer Zelle dargestellt wird, eine aus vier Zellen bestehende Figur diese Zelle passieren muss. Die Hauptsache ist, dass sich die Formen nicht schneiden sollten und auch - sie sollten keine Kurven haben (nur Quadrate oder Rechtecke). Hier ist die Antwort:

Wir lesen die abgerissene Seite aus Boyles Notizbuch und nehmen sie zur Hand. Wir untersuchen das Buch über Schlangen. Rechts ist eine Postkarte - die kann man auch studieren, muss aber nicht. Wir verlassen die Zufahrt, versuchen das Zelt zu verlassen, sehen aber, dass vor dem Fenster ein Sandsturm aufgezogen ist.

Wir gehen zum goldenen Sarkophag, untersuchen noch einmal die Knöpfe im oberen Teil. Jetzt, da wir die fehlende Seite aus Boyles Tagebuch haben, können wir beginnen, das Rätsel zu lösen. Auf der gefundenen Hälfte des Blattes steht geschrieben: „Die Wiedergeburt geht dem Glück voraus. Die drei Wahrheiten folgen Amon-Ra. Am Ende fließt Wasser. Das Glück liegt vor Amon-Ra. Im Tagebuch finden wir die Bedeutung dieser Wörter, die mit den Symbolen von Senet verbunden sind. Ankh - Glück, drei Punkte - drei Wahrheiten, Amon-Ra - das Auge von Horus, Wiedergeburt - ein Vogel, Wellen - Wasser. Daher drücken wir die Tasten in der folgenden Reihenfolge: Ankh, Vogel, Auge des Horus, drei Punkte, Wellen. Wir klicken auf den Sarkophag und finden die Mumie von Nofretete.

Wir sehen uns die Zwischensequenz an, klicken auf die Trümmer, um herauszufinden, ob es Lily gut geht.

Wir folgen Jamila, die am selben Ort sein wird. Wir kommunizieren mit ihr, holen die Alarmzentrale, den Schlüssel in Form von Ankh und eine Notiz ab.

Wir folgen zurück zum goldenen Sarkophag, bewegen uns von ihm zurück und biegen links ab, zum verschlossenen Gitter. Wir verwenden den Schlüssel in Form eines Ankh darauf, wählen das Amulett von den Stufen aus und gehen vorwärts, bis wir auf den Balkon kommen. Wir untersuchen die runde Platte an der linken Wand. Hier drehen wir den Kreis so, dass sich der Kopf des Krokodils oben auf dem Körper befindet. Klicken Sie auf die Mitte und eine Plattform erscheint. Wir untersuchen die Platte rechts. Wir wählen den Kopf des Greifs ohne irgendetwas aus. Klicken Sie auf die Mitte und eine andere Plattform erscheint. Wir untersuchen die dritte runde Platte. Wir wählen den Kopf einer Löwin mit einer grünen Farbe ohne irgendetwas aus. Klicken Sie auf die Mitte und die nächste Plattform erscheint. Abschließend untersuchen wir die letzte Rundplatte. Wählen Sie den Kopf des Mädchens mit einer Krone in Form einer roten Schale aus. Klicke auf die Mitte und gehe durch die Tür.

Wir machen weiter, bis ein neues Rätsel erscheint. Nach einem Gespräch mit Abdullah drehen wir ein einzelnes Plättchen um. So finden wir in der unteren linken Ecke. Wir müssen die Brücke in der Mitte erreichen. Es ist notwendig, die erscheinenden Kacheln zu drehen, damit sie miteinander verbunden sind. Sie verbinden sich nur dann miteinander, wenn die beiden Seiten, die sich „von Angesicht zu Angesicht“ gegenüberstehen, dieselbe Farbe haben. Das Bild unten zeigt einen Screenshot der Antwort und hebt die Kacheln hervor, die gedreht werden müssen.

Jeder kann Königin



Viele Spieler erinnern sich an Fable 3. All diese Versprechen von Peter Molyneux: die Gelegenheit, eine Revolution anzuführen, den König zu stürzen und sich selbst auf den Thron zu setzen. Der interessanteste Aspekt des Spiels sollte die tatsächliche Verwaltung des Staates sein. Lange vor der Veröffentlichung wurde uns ein spezielles System versprochen, dank dessen wir ohne Gerichtsverfahren oder Ermittlungen direkt vor Ort über das Schicksal von Einzelpersonen und ganzen Städten entscheiden könnten oder umgekehrt - um eine gründliche Untersuchung mit der Suche durchzuführen für richtig und falsch. Leider reduzierte sich in der finalen Version die gesamte Verwaltung des Königreichs Albion darauf, in der letzten halben Stunde des Spiels drei oder vier Entscheidungen nach „Bad or Good“ zu treffen. Dann hat es mich schrecklich verärgert, weil ich auf die Gelegenheit gewartet habe, der König (und dann die Königin) zu sein, wichtige Entscheidungen für das Land zu treffen, Verschwörungen aufzudecken und möglicherweise Tyrannei mit dem Aufhängen all jener zuzufügen, die anderer Meinung sind. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich versehentlich Steam öffnete und ein Spiel sah, das versprach, diese Lücke in meinem Spielerlebnis zu schließen.

Die Königin ist tot, lang lebe die Königin


Long Live the Queen ist eine Visual Novel/Lebenssimulation, die von Hanako Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Darin sind wir eingeladen, die Rolle der vierzehnjährigen Thronfolgerin Elodie zu übernehmen, deren Mutter, die Königin, kürzlich unter unbekannten Umständen starb. Unsere Hauptaufgabe ist es, bis zur Krönung zu überleben, die in 40 Wochen stattfinden wird.

Grafisch ist das Spiel wie viele andere Visual Novels im Anime-Stil gehalten, jedoch mit einer Vorliebe für eine Art mittelalterliches Maho-Shojo (übersetzt aus dem Japanischen als „Zaubermädchen“), mit all den daraus resultierenden Zauber- und anderen Schleifenschleifen . Aber bevor Sie anfangen, die Heterosexualität des Autors zu spucken und in Frage zu stellen, lassen Sie uns herausfinden, was genau hinter der rosa Verpackung von Long Live the Queen steckt.

Das Gameplay dieses Projekts unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen visuellen Romanen: Wir lesen die Dialoge, vertiefen uns in die Geschichte, wählen einige Zeilen aus. Die Unterschiede beginnen in der Phase der Replikatauswahl. Wie jede Prinzessin mit Selbstachtung haben wir viele Lehrer, die bereit sind, uns in verschiedenen Disziplinen zu unterrichten, von Hofmanieren und Gesellschaftstanz bis hin zu Schwertkunst und Logistik. Wir haben 14 Kategorien aus 4 Gruppen (soziale Fähigkeiten, körperliche Fähigkeiten, intellektuelle Disziplinen und mystische Disziplinen), 3 Fächer in jeder Kategorie. Der Grad des Pumpens der einen oder anderen Fähigkeit (oder mehrerer Fähigkeiten) bestimmt den Erfolg unserer Aktionen und manchmal sogar die Anzahl möglicher Repliken. Angenommen, uns wird angeboten, ein Krankenhaus zu eröffnen, aber unsere medizinischen Kenntnisse reichen nicht aus, um alle Vorteile dieser Investition zu realisieren, also lehnt Elodie diese Idee automatisch ab. Und umgekehrt, wenn uns das Wissen unserer jungen Königin ohne fünf Minuten erlaubt zu verstehen, dass es auf diese Weise möglich ist, ihre Untertanen effektiver zu behandeln, dann werden wir vor die Wahl gestellt: ein Krankenhaus zu bauen oder nicht. Optisch sieht es so aus: Während wir das Niveau unseres Skills überprüfen, erscheinen der Name dieses Skills und der Erfolgsgrad seiner Anwendung auf Elodie: Erfolg, Misserfolg oder teilweiser Erfolg. Wenn bei den ersten beiden alles klar ist, dann kann „Teilerfolg“ entweder zum Scheitern führen oder uns dennoch zur richtigen Entscheidung führen.


Die Einstufung der Fähigkeiten ist wie folgt: Wir bekommen jede Woche zwei Unterrichtsslots, in denen wir jeweils ein Fach aus einer Kategorie studieren können. Standardmäßig erhöht jede Unterrichtswoche Elodies Wissen in dem Fach um 10 von 100 möglichen Punkten, und um über 50 Punkte zu pumpen, ist es notwendig, dass das Wissen in jedem Fach in der Kategorie mindestens 25 beträgt. Zwei Faktoren beeinflussen das Niveau von Wissenszuwachs in einer Woche - die Gesamtpunktzahl in der Kategorie, je länger wir üben, desto schneller geht das Pumpen und die Laune unserer Prinzessin.


Die Stimmung ändert sich in zwei Fällen: nach der Handlung (oft abhängig von den Entscheidungen, die wir zuvor getroffen haben) und nach den Sonntagsdingen, die wir ausgewählt haben. Wir beschlossen, das Grab ihrer Mutter zu besuchen – Elodie wird ängstlicher und depressiver, sprach mit einem Freund aus Kindertagen – die Prinzessin wird sich ein wenig glücklicher fühlen und so weiter. Insgesamt haben wir 8 Arten von Stimmungen, und jede gibt einen Bonus für das Erlernen von Fähigkeiten in einigen Kategorien, aber einen Nachteil für das Erlernen anderer. Zum Beispiel behandelt eine depressive Heldin Tiere besser, aber sie vergisst besser den Fecht- und Bogenschießunterricht.

Außerdem geben Kostüme, die sich öffnen, wenn du aufsteigst, einen Bonus für unsere Fähigkeiten. Für jede Fertigkeitskategorie gibt es eine Farbe, die jeder Unterkategorie +10 Punkte gibt.

Die Königin wird durch Fähigkeiten gespielt


Im Allgemeinen besteht unsere Woche aus drei Teilen: Unterricht (Leveling-Fähigkeiten), Sonntagsaktivitäten (Stimmungsänderungen) und Story-Events. Es gibt genug Plot-Events im Spiel, und das Aussehen der meisten von ihnen wird nicht vom Skript bestimmt, sondern hängt von den vorherigen Aktionen des Spielers und dem Level des Pump-Skills ab.
Daher ist es unmöglich, das Spiel in einem Durchgang zu 100 % zu „bestehen“. Long Live the Queen konzentriert sich auf die Wiederspielbarkeit, da Elodies „Build“ weitgehend bestimmt, welche Ereignisse sich in unserem Spiel entfalten werden. Darüber hinaus wirkt sich der „Bau“ auch auf die Vollständigkeit des Weltbildes aus (wenn wir die Geschichte und Folklore unseres Landes studieren), und einige Fähigkeiten (z. B. das Studium von Zeichen) können sogar darauf hindeuten, was in der Nähe passieren wird Zukunft.


Und es scheint, dass Sie das Spiel nur 3-4 Mal durchlaufen müssen, um alle Fähigkeiten einmal vollständig auszuschöpfen, und es dann vergessen, aber nicht alles ist so einfach.
Erstens können wir nie im Voraus wissen, welche Fähigkeiten für bestimmte Entscheidungen benötigt werden. Manchmal erfordert das Spiel, dass wir einen eher nicht offensichtlichen Build für Elodie erstellen, damit dieser oder jener Betrug erfolgreich ist. Andererseits beinhalten die meisten Entscheidungen, wenn auch nicht alle, mehrere Optionen für ein erfolgreiches Ergebnis.

Zweitens müssen wir neben königlichen Entscheidungen immer noch um unser Leben kämpfen. Da Elodie noch nicht offiziell zur Königin ausgerufen wurde, versuchen viele Vertreter des Adels (nicht nur aus unserem Land) sie loszuwerden, oft auf sehr raffinierte Weise.

Wie bei vielen Indie-Spielen ist das Thema Tod in Long Live the Queen ziemlich detailliert. In dieser Hinsicht ähnelt es Papers, Please, mit dem einzigen Unterschied, dass Sie hier nicht den Tag von Anfang an wiederholen können, um eine andere Entscheidung zu treffen. Stattdessen müssen wir das Spiel vom nächsten Spielstand aus fortsetzen, was auch nicht die Integrität und Sicherheit unserer Schutzbefohlenen garantiert. Wenn Sie anfangen, Long Live the Queen zu spielen, dann seien Sie darauf vorbereitet, mindestens ein paar Durchspiele in eine Sackgasse zu führen.


Viele werden sagen, dass es nicht ganz fair ist, dem Spieler Überraschungen zuzuwerfen, auf die man sich nicht vorbereiten kann, und sogar nach Nerdigkeit schmeckt und sich alle möglichen Handlungsentwicklungsoptionen einprägt, aber mir scheint, dass all dies durch das Setting gerechtfertigt ist. Wir spielen als Monarch, zu unseren Aufgaben gehört es, zu überwachen, was im Königreich passiert, Beziehungen zu Nachbarn aufzubauen und zu versuchen, nicht Opfer einer weiteren vergifteten Pralinenschachtel zu werden. Wir können physisch nicht auf alles vorbereitet sein, daher rufen solche Fehler keinen Hass bei den Entwicklern hervor, sondern veranlassen uns, die Zweckmäßigkeit unserer bisherigen Entscheidungen zu überdenken und häufig unsere Strategie zu ändern. Die Trial-and-Error-Methode ist also nur gut für dieses Spiel.

Königin für eine Stunde


Nun zu den Nachteilen. Ich habe insgesamt drei gefunden.

Erstens ist das Spiel sehr kurz. Eine durchschnittliche Komplettlösung dauert weniger als zwei Stunden, sodass das Spiel an zwei oder drei Abenden durchaus langweilig werden kann. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ändert sich die Hauptgeschichte nicht viel und viele Ereignisse werden bei jedem Durchspielen wiederholt. Das einzige, was Sie dazu bringen kann, immer wieder zum Spiel zurückzukehren, ist der Wunsch, alle Wendungen und Wendungen der Handlung zu öffnen.

Zweitens endet das Spiel mit Elodies Krönung, sodass wir die meisten weitreichenden Konsequenzen unseres Handelns aus dem Epilogtext erfahren. Und ja, ein ähnlicher Zug wurde in denselben Papers, Please verwendet, aber dort funktionierte es aufgrund des allgemeinen Minimalismus des Spiels, und in Long Live the Queen trübt es den Eindruck des Spiels ein wenig. Eine einfache Diashow am Ende würde diese Situation beheben.

Drittens sind die Fähigkeiten sehr unausgewogen. Wie bereits erwähnt, können wir nicht genau wissen, welche Fähigkeiten uns in Zukunft nützlich sein werden. Das Problem ist, dass wir viele Fähigkeiten einmal, maximal zweimal pro Spiel benötigen, obwohl wir, um einige Fähigkeiten zu testen, den Test anderer nicht bestehen müssen. Selbst wenn wir Fähigkeiten nur einer Kategorie herunterladen, ist es keine Tatsache, dass uns jede von ihnen in Zukunft nützlich sein wird. Somit geht ein Teil der von uns verteilten Erfahrungspunkte den Bach runter. Dies kann jedoch durch die Besonderheiten des Spiels gerechtfertigt werden (man weiß nie, was in der nächsten Sekunde passieren wird). Aber dies stört das Gleichgewicht immer noch stark und neigt das Spiel zum banalen Auswendiglernen von Handlungszügen.


Zusammenfassen:„Long Live the Queen“ ist ein ziemlich interessantes Projekt mit seinen Mängeln und kontroversen Punkten, aber gleichzeitig leicht zu erlernen und interessant zu erkunden. Ein interessantes, manchmal unberechenbares und sehr eigenartiges Spiel, das jedoch nicht jedermanns Sache sein wird. Ich empfehle es allen Fans von Visual Novels und Life Sims.

(leichte Spoiler)

Ich hatte einen Traum. Der Traum ist, dass ich nach Neujahr, in dieser magischen Zeit, in der man nirgendwohin muss und nichts tun muss, am Computer sitze, das Licht ausschalte, die Katzen abschließe, Kopfhörer aufsetze und einen Berg aus Ziegeln legen, Outlast von Anfang bis Ende durchlaufen.

Leider wurde dieser Traum nicht wahr. Und an allem ist Pound schuld, der am Vorabend der Feiertage beiläufig bemerkte, dass er nun seit einer Stunde so eine Art Anime-Textspiel spielt, und eine Menge Spaß bekommt. Ich habe es trotz der leichten Skepsis beim Anblick von Screenshots gekauft und beschlossen, es auf den Markt zu bringen, nur um zu sehen, woher so viel Begeisterung kommt. Für fünf Minuten. Und dann überdauern.

Ja natürlich.

Am nächsten Tag wachte ich gegen 11 Uhr auf. Während dieser Zeit gelang es Prinzessin Elodie, einen Pfeil in den Magen zu bekommen, sich zu vergiften und in einem magischen Duell aufgelöst zu werden. Aber ich bin immer noch nicht eingeschlafen. Danach war es eine Grundsatzfrage, sie auf den Thron zu setzen.

Lang lebe die Königin- Text-Strategie-Quest, bei dem es deine Aufgabe ist, Prinzessin Elodie zu helfen, bis zur Krönung zu überleben.

Die Prinzessin hat mehrere Stimmungsbalken, die sich ändern, je nachdem, wie sie ihre Freizeit verbringt (Wahl des Spielers) und was mit ihr während der Woche passiert. Die vorherrschende Stimmung wiederum wirkt sich darauf aus, welche Elodie-Fähigkeiten leichter zu erlernen und welche schwerer sind.

Wenn die Prinzessin in einer Depression steckt, fällt es ihr leichter zu zeichnen, aber sie möchte absolut nicht mit Menschen kommunizieren und so weiter.

Fähigkeiten sind erforderlich, um wie eine Dame auf dem Ball zu tanzen und nicht wie eine Kuh auf Krücken, mit Dienern zu kommunizieren, den Stammbaum einer Vielzahl von Herren zu verstehen, die um unsere Hand anhalten, und die verborgene Bedeutung des bestickten Kissens zu verstehen, das uns die Gräfin geschickt hat Ki.

Nun, damit wir schlau genug wären, den Pfeil nicht aus der Seite zu ziehen, sondern auf Hilfe zu warten. Oder persönlich Novas Armada zu führen und diesen ausländischen Betrüger, der es wagte, in unser Land einzudringen, zur Hölle zu versenken.

Was soll ich sagen, das Spiel macht süchtig. Die ersten 2-3 Passagen vergehen wie im Flug, die Texte sind gut geschrieben und atmosphärisch, die Weltordnung für ein solches Spiel ist perfekt herausgearbeitet: Man glaubt leicht an Nova und seine Geschichte.

Vor allem aber im Drama von Elodie. Ich bin hier, weißt du, ich stecke meine Seele in dieses Mädchen, helfe ihr, anmutiger und höflicher zu sein, damit sie sich auf dem Ball nicht blamiert, und dann vergiftet sie am hellichten Tag irgendeine Schlampe, weil dieser anmutige, höfliche Narr es getan hat wüsste nicht, dass manche das linke handelshaus ihr nie süßigkeiten schicken würden und sowas ist hier nicht sauber.

Danach rannte ich natürlich aus Verachtung für die späte Stunde los, um Elodie ausländische Gebräuche und Spionage beizubringen. Und dann schämt man sich sogar irgendwie für die Vergiftung. (Außerdem gibt es im Spiel viele farbenfrohe Möglichkeiten, mit den Hufen zu treten. Die Hälfte der Erfolge baut darauf auf.)

Dada, Cthulhu ist auch da.

Der Wiederspielwert (wie weit man gehen kann, ohne das Gefühl der Neuheit zu verlieren) des Spiels ist ziemlich hoch, aber immer noch niedriger als ich es gerne hätte - zum fünften oder sechsten Mal beginnt sich die Geschichte buchstäblich Wort für Wort zu wiederholen. Gleichzeitig müssen Sie verstehen, dass die große Krise, die Elodie vor der Krönung lösen muss, davon abhängt, welche Fähigkeiten Sie ihr entwickeln und welche Entscheidungen Sie treffen. Ich hatte einen Bürgerkrieg, dann einen Angriff vom Meer aus, und dies ist keine vollständige Liste.

Wie fast alles auf Steam kostet das Spiel etwa 300 Rubel, und wenn Sie Englisch können, empfehle ich, es mindestens bis zum ersten Sieg zu spielen, und besser - bis zum zweiten.

Ich habe zum Beispiel irgendwann einen Dreck aufs Tanzen gelegt und aus Elodie einen echten Tywin Lannister gemacht: nur Militär und Spionage, nur Hardcore. Mein Baby hat jeden an der Wand zerschmettert, und es war wahnsinnig schön, aber jetzt möchte ich zurückgehen und alles anders machen. Zum Beispiel, um das Königreich mit der Macht der Stimme und der Redekunst zu vereinen. Oder ein Menschenopfer vollbringen.

Ich habe mich noch nicht mit Outlast zusammengesetzt, aber ich bereue nicht die Zeit, die ich damit verbracht habe, die Anime-Prinzessin auf den Thron zu ziehen.

Trotz des einprägsamen Titels handelt Long Live the Queen nicht von der Königin von Großbritannien (der wir gelegentlich gute Gesundheit wünschen). Dies ist ein Spiel über die vierzehnjährige Elodie, Prinzessin des Königreichs Nova mit lustigen Locken. Nach dem tragischen und plötzlichen Tod seiner Frau nimmt Elodies Vater, der Königsregent, das Mädchen aus dem Lyzeum, damit die Prinzessin alles lernen kann, was für die zukünftige Herrscherin notwendig ist. Elodie wird mit fünfzehn den Thron besteigen. Sie hat nur ein Jahr Zeit, um des Throns würdig zu werden. Um die Kunst des Jagens oder Gesellschaftstanzes zu verstehen, um zu lernen, wie man ein Schwert oder eine Laute geschickt führt, vielleicht - um einen Bräutigam zu finden ...

Selbst mit einem Plus oder Minus erfolgreicher Passage werden Sie nicht einmal ein Fünftel des Spiels sehen, Sie werden nicht alle Geheimnisse hinter den Kulissen des Königreichs und der Nachbarländer lüften, Sie werden die Beziehung zahlreicher Grafen und Markgrafen nicht verstehen.

In diesem Moment ein hartgesottener Spieler, der es aus erster Hand weiß Prinzessin Maker grinst herablassend. Niedliche Cartoon-Grafik, Spielzeugkönigreich ist Unsinn, oder? Das kriegen wir schon hin. Fangen wir das Spiel an, fangen wir an. Erste Woche, dritte, zehnte. Tod . Ja, noch einmal. Zehnter, zwölfter... Tod. Tod, Tod, Tod. Haben Sie auf einen süßen Prinzessinnen-Simulator gewartet? Es war nicht da – fast das „Game of Thrones“ in einer rosa Verpackung zeigt seine Wolfszähne. Bei Ihren ersten Versuchen wird es Ihr Ziel sein, einfach zu sein live bis zum Tag der Krönung: Mörder, Räuber, belastende Notizen, vergiftete Bonbons, Geflüster hinter deinem Rücken, Attentatsversuche, Intrigen, Intrigen, wieder Intrigen, ein zufälliger Pfeil, der ins Kutschenfenster flog - Gefahr erwartet den künftigen Herrscher auf Schritt und Tritt .

Der Regent Pope versichert uns, dass nichts Elodies Schloss bedroht. Naiv. Wahrscheinlich wegen seiner Naivität und Lebendigkeit.

Um zu überleben und trotzdem eine Königin zu werden, lohnt es sich, Elodies Fähigkeiten gekonnt zu pumpen. Es gibt insgesamt vierzehn davon (Magie, Schwertkunst, Wirtschaft, Tanzen usw.), und in jedem können Sie Vergünstigungen auswählen. Nehmen wir an, "Behandlung von Tieren" umfasst Falknerei, Reiten und Kenntnisse über Hunderassen.

Die Prinzessin kann nur zwei Vergünstigungen pro Woche lernen, also gibt es an den Wochenenden andere Dinge zu tun, wie zum Beispiel aus dem Schloss zu fliehen und das einfache Volk zu beobachten oder im Garten zu spielen. Solche Aktivitäten erhöhen nicht die Fähigkeiten, sondern beeinflussen die Stimmung der Heldin. Elodie ist noch ein Kind, und daher ändert sich ihr Geisteszustand leicht, und der Erfolg ihres Studiums hängt davon ab. Mit der Stimmung Fröhlich fällt es ihr zum Beispiel leichter, Figuren zu tanzen, und mit der Stimmung Willful (stählerner Wille!) lernt sie nur ungern Knickse, aber sie kann militärische Taktiken erfolgreich verstehen.

Fähigkeiten. Es gibt so viele von ihnen! Und Sie dachten, die Prinzessin hätte genug Lesen, Schreiben und Rechnen?

Mit all diesem edlen Gepäck manövrieren wir panisch zwischen den fallenden Taifunen und dem Tsunami der hohen Politik und versuchen, nicht zu ertrinken. Die Prinzessin hat viele Sorgen: Bälle (das Tanzen mit einem unverheirateten Herrn wird leicht ihren Ruf erschüttern!), Steuern, Bauernaufstände und so weiter bis hin zu einem ausgewachsenen Krieg. Niemand mischt sich in Ihre Freizeit in die Gestaltung des Privatlebens ein, denken Sie nur daran, dass eine Hochzeit hier auch ein sehr wichtiger diplomatischer Akt ist. Wählen Sie Ihre Kandidaten also sorgfältig aus.

Long Live the Queen gefällt mit einer unerwartet ernsten Herangehensweise an die „Hurra, ich bin eine Prinzessin!“-Situation sowie einer kraftvollen Nichtlinearität der Passage. Sie können gut oder böse, diplomatisch oder unhöflich sein, Sie können mit dem Schwert schwingen, um Ihre Freundin im Wald zu retten und Ihren Cousin an das Monster zu verfüttern, Sie können bei einem Galaempfang viel Aufhebens machen und ein Netzwerk Ihrer eigenen Spione aufbauen - Sie können alles tun. Vergiss nur keinen Augenblick, dass auch deine Umgebung zu allem fähig ist. Wer hat gesagt, dass es einfach ist, eine Prinzessin zu sein?