Die besten Kombinationen im Spiel Game Dev Tycoon. Game Dev Tycoon: Bad Good Simulator

Die besten Kombinationen im Spiel Game Dev Tycoon.  Game Dev Tycoon: Bad Good Simulator
Die besten Kombinationen im Spiel Game Dev Tycoon. Game Dev Tycoon: Bad Good Simulator

Wie Sie wissen, wissen Gamer besser als die Entwickler selbst, wie man Spiele macht. Sie hätten also mehr Wahlfreiheit und realistische Grafiken hinzugefügt und sich auf Gameplay / Design / Geschichte / Charaktere usw. konzentriert. usw. Nun - Flagge in der Hand, Greenheart Games Studio Spielentwickler-Tycoon gibt Ihnen die Möglichkeit, das Spiel Ihrer Träume zu erstellen, viel Geld und weltweiten Ruhm zu verdienen. Außerdem müssen Sie weder Programmieren noch Zeichnen lernen – Ihnen wird die Verwaltung anvertraut.

Spielentwickler-Tycoon

Genre Simulation/Strategie
Plattformen Windows / MacOS
Entwickler Greenheart-Spiele
Verleger Greenheart-Spiele
Webseite greenheartgames.com

Klasse

Ungewöhnliches Setting, interessante Spielmechanik, lustige Grafik

Das Gameplay ist etwas repetitiv

Fühlen Sie sich wie der Leiter eines Spielestudios

Irgendwann in den frühen 80ern, in der Garage deines Vaters, denkst du daran, dein erstes Gaming-Meisterwerk zu erschaffen. Textquest oder 2D-Strategiespiel für PC oder Govodore G64. Wähle ein Genre, eine Umgebung und beginne akribisch mit der Arbeit. Nach ein paar Monaten ist das erste Spiel fertig und Sie erwecken es zum Leben und warten mit angehaltenem Atem auf Rezensionen von Spielemagazinen und Verkaufszahlen. Wenn alles geklappt hat und Sie es geschafft haben, das erste Geld zu verdienen, investieren Sie es in das Studium neuer Technologien, erstellen Sie Ihre erste primitive Engine und beginnen Sie mit der Entwicklung des nächsten Spiels, eines Vampirsimulators, einer Strategie über ein Gefängnis, einer Aktion über Blumen, was auch immer Sie wollen.

Im Laufe der Zeit öffnen Sie neue Einstellungen, fügen 3D-Grafiken, Stereo-Sound, die Möglichkeit, das Spiel zu speichern, Tutorial-Missionen, eine offene Welt, verzweigte Dialoge und mehr zu Ihrer Spiel-Engine hinzu. Zu gegebener Zeit verlässt der Govodore G64 den Markt und die Konsolen Ninvento TES und Vena Master V erscheinen, und da ist es nicht weit von Vonny Playsystem und Mirconoft mBox. Die Autoren verwenden zwar keine echten Namen, aber alle Spielentwickler-Tycoon ist eine Art Erinnerung an die Gaming-Industrie, eine Gelegenheit, sich in ein paar Stunden an alle wichtigen Meilensteine ​​​​in der Entwicklung von Spielen in den letzten 30 Jahren zu erinnern.



Nach der Veröffentlichung des ersten Hits und wenn Sie die echten Spiele kennen, die in den 80er Jahren auf bestimmten Konsolen herauskamen, wird es nicht schwierig sein, die richtige Kombination aus Genre, Einstellung und System und das erste große Geld zu finden - Sie sind es bereit, in ein eigenes Büro zu ziehen, die ersten Mitarbeiter einzustellen und sich in echte Entwicklung zu stürzen. Bevor Sie Ihre Spiele selbst veröffentlichen, müssen Sie eine Fangemeinde aufbauen, und dafür müssen Sie für einen Verlag arbeiten, Lizenzgebühren erhalten, manchmal seltsame Anforderungen erfüllen und Spiele erstellen, die überhaupt nicht in die Genres und nicht für die Konsolen, die Sie möchten.

Dann macht es noch mehr Spaß. Marketing erscheint, die Möglichkeit, Spiele für Zielgruppen unterschiedlichen Alters auszurichten, Spieleausstellungen zu besuchen. Neue Technologien werden erforscht, Motoren werden komplexer, Entwicklungskosten beginnen zu steigen. Hier fängt man an, echte Entwickler zu verstehen. Lohnt es sich, ein verzweigtes Dialogsystem zu opfern, um eine offene Welt hinzuzufügen, oder ist es besser, die Grafik zu verbessern? Sollten Sie Fortsetzungen erfolgreicher Spiele machen, um Geld zu verdienen, oder mit neuen Genrekombinationen experimentieren und ein riskantes Projekt veröffentlichen, das scheitern könnte? Lohnt es sich, teure Künstler einzustellen oder eigenes Personal auszubilden, was ist wichtiger als Design oder Technik? Und woher bekommt man einen Visionär, der es einem ermöglicht, nicht nur einen AAA-Hit zu schaffen, sondern auch neue Technologien zu erforschen und vielleicht eine eigene Spielkonsole zu kreieren?



Spielentwickler-Tycoon sieht bewusst einfach aus, aber die Spielmechanik hier ist interessant. Manches ist natürlich bewusst vereinfacht, einige Aspekte der Spieleentwicklung werden nicht berücksichtigt, aber trotzdem ist es wahnsinnig interessant, ein Spielestudio zu betreiben. Sie können versuchen, etwas Eigenes zu entwickeln, oder Sie können dem Weg Ihrer Lieblingsspielfirmen folgen, ohne deren Fehler zu machen, und trotzdem Planscape- oder Arcanum-Fortsetzungen veröffentlichen. Der Prozess macht süchtig – ein weiteres Studium, ein weiteres Spiel, noch ein paar Wochen Sonderangebote, und es ist bereits Morgen vor dem Fenster.

Die Autoren, und das sind zwei Brüder aus Australien, verhehlen nicht die Tatsache, dass sie vom Game Dev Story-Projekt für iOS, Android inspiriert wurden. Es ist in Ordnung, es gab noch nie ein ähnliches Produkt für Windows und Mac OS. Bleibt zu hoffen, dass Greenheart Games nach eigenem Konzept in der nächsten Version die Grafik verbessert, ein paar Features hinzufügt (wir setzen den Kauf eines roten Ferrari und die Wahl zum Spiel des Jahres voraus) und eine Fortsetzung herausbringt neue Plattformen. Zu 100 % würde das Spiel auf mobilen Systemen großartig aussehen.




P.S. Greenheart Games machte einen guten Witz über die Piraten, indem es eine spezielle Version auf dem Tracker veröffentlichte Spielentwickler-Tycoon, das den Piraterieparameter einführte, der die Spieleentwicklung unrentabel macht. Wie die Brüder sagen, hat es Spaß gemacht, Piraten dabei zuzusehen, wie sie sich in einem Entwicklungsspiel über Piraterie beschweren. Übrigens erwies sich ein solcher Schritt von Greenheart Games in Bezug auf das Marketing als sehr erfolgreich - fast alle Spieleseiten schrieben über Game Dev Tycoon, was den Umsatz des Projekts erheblich steigerte.

Spielverlauf wiedergeben. Erstellen Sie Bestseller-Spiele. Erforschen Sie neue Technologien. Werden Sie Marktführer und gewinnen Sie weltweite Fans.

Spielentwickler-Tycoon ist ein Spieleentwickler-Simulator von Greenheart Games, der nur aus zwei Personen besteht, zwei Brüdern, Patrick und Daniel Klug. Zuerst war geplant, das Spiel für iOS zu machen, dann entschieden sie sich, es für Windows zu machen (außerdem war es für den Windiws Store und Win8, mysteriöse Leute).

Ich bin kein großer Fan oder Kenner von Simulatoren, ich habe noch nicht alle möglichen Football Manager und andere dubiose Sims gespielt und will sie auch nicht ausprobieren, ich kann höchstens 24 Stunden in SimCity spielen. Ich bin durch einen Sale auf Steam auf Game Dev Tycoon gestoßen, ich hatte vorher noch nie davon gehört. Zur Auswahl standen GDT und Papers, Please, beide Indie und beide $4. Ich habe Pirates heruntergeladen und nach einer halben Stunde Spielzeit habe ich mich für den ersten entschieden.Im Moment habe ich ungefähr 20 Stunden gespielt, und höchstwahrscheinlich werde ich nicht länger als 24 Stunden darin sitzen.

Kurzbeschreibung:

Unser Unternehmen beginnt irgendwo in den 80er Jahren in einer Garage. Der Spielzyklus dauert 35 Jahre, in denen Sie Ihr Unternehmen zu Erfolg und Wohlstand führen müssen. In dieser Zeit werden neue Gaming-Plattformen auf den Markt kommen, wie beispielsweise Gameling von Ninvento und Playsystem von Vonny. Am Ende des 35. Jahres zählt das Spiel Ihre Verdienste und gibt Ihnen die Endnote. Danach können Sie weiterspielen, aber dann entwickelt sich die Spielwelt nicht weiter und es werden keine neuen Plattformen mehr erscheinen. Neben der Erstellung des Spiels selbst können und sollten Sie beispielsweise nach neuen Themen für Spiele oder neuem technischen Schnickschnack für Ihre Engine (die Sie dann selbst erstellen) recherchieren. Während Sie sich weiterentwickeln, können Sie Mitarbeiter einstellen, um sie zu schulen und in Zukunft zu spezialisieren.

Die Erstellung eines Spiels besteht aus 3 Phasen: 1) Erstellung eines Konzepts. Sie wählen das Setting des Spiels (Weltraum, Fantasy, Militär usw.), die Zielgruppe (falls Sie es bereits erforscht haben), das Genre (Action, RPG usw.) und die Plattformen, auf denen das Spiel veröffentlicht wird und die Engine, mit der Sie es erstellen werden. 2) Wählen Sie die in Ihrer Engine verfügbare Version von "Grafiken" aus. 3) Eigentlich die Erstellung des Spiels, das wiederum durch drei weitere Phasen dargestellt wird, in denen die Schieberegler bewegt und den Arbeitern Anweisungen gegeben werden.

Nun, eigentlich darüber, was an diesem Spiel gut ist. Und wie sich herausstellte, nicht so sehr.

Da dies ein Spielentwicklungssimulator ist, vermittelt er ein Verständnis für die Grundlagen der Entwicklung und die Probleme, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Sie werden bestraft, wenn Sie die erforderliche Durchschnittsbewertung der Presse nicht erreichen (wenn Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten). Zumindest werden Sie verstehen, warum Multiplattform profitabler als exklusiv ist. Außerdem haben die Entwickler Humor, schauen Sie sich zumindest die Namen der Firmen und Plattformen an (Vonny - 10/10). Es gibt auch ein Dutzend humorvolle Errungenschaften, wie z. B. das Benennen Ihres Spiels "Pong" während der Arbeit in der Garage oder das Entwickeln eines Spiels innerhalb eines Spiels.

Was ist falsch an diesem Spiel.

Zum einen der Motor. Während des gesamten Spiels, von einer kleinen Garage bis hin zu einem riesigen Büro, müssen wir unsere eigene Engine erstellen. Wir können unsere Engine an andere Unternehmen lizenzieren (für ein paar miserable Pfennige), aber wir selbst können nicht die von jemand anderem verwenden. Außerdem kann die alte Version nicht aktualisiert, sondern nur komplett neu gemacht werden. Darüber hinaus haben wir eine große Liste von Funktionen für die Engine, aber es gibt nicht einmal eine kurze Beschreibung, was sie tun und wo sie anzuwenden sind. Wie unterscheidet sich Multiplayer in meiner Aktion von Online? Warum zum Beispiel Fortgeschrittene Physik kann mit aufgenommen werden grundlegende Physik, und ohne (wie kann fortgeschrittene Physik ohne Grundlagen existieren.)? Und gleichzeitig - Realistische Körpersprache geht gut ohne Einfach und Fortschrittlich. Man könnte meinen, dass die erweiterte Version die vorherige enthält, aber die Physik deutet darauf hin, dass dies etwas anderes ist. Außerdem können wir uns trotz der Tatsache, dass die Entwickler entschieden haben, den Piraten eine Lektion zu erteilen, und dann weinten, dass nur 6,5 % aller Spieler ihr Spiel gekauft haben, in keiner Weise vor Piraterie im Spiel schützen. Außerdem existiert es einfach nicht. Der einzige Ort, an dem Sie davon hören können, ist die Raubkopienversion des Spiels.

Auch die Presse ist verärgert. Im Laufe unserer Karriere werden unsere Spiele von bis zu 4 Ausgaben rezensiert. Meine Firma ist jetzt in ihrem 90. Jahr, Spiele bringen Milliarden ein, aber sie werden immer noch von den gleichen vier Magazinen behandelt. Gleichzeitig hängen unsere Einnahmen und Verkäufe des Spiels direkt von den Pressebewertungen ab. Passt das Genre je nach Spiel nicht gut zum Setting, sind trotz Hightech und durchdachtem Design schlechte Quoten und ein Verkaufsausfall garantiert. Darüber hinaus liefert die Presse unglaublich wichtige Informationen, die dazu beitragen, das Spiel besser zu machen. Eigentlich nein, Journalisten können ein paar lobende/abwertende Worte und etwas Offensichtliches über die Kombination des Genres mit der Plattform sagen oder Lob für die Fokussierung auf einen bestimmten Aspekt. Wenn man bedenkt, dass dies praktisch die einzige Quelle für Feedback ist (schließlich gibt es hier kein Konzept einer Community), ist es sehr schwer zu verstehen, wie man das Spiel verbessern kann.

Wenn unser Unternehmen wächst, bekommen wir Fans, was cool ist. Aber auch hier geht etwas Verdächtiges vor sich. Fans werden sehr langsam rekrutiert, ein Spiel, das 120.000 (denken Sie an diese Zahl) Exemplare verkaufte, brachte uns 600.000 Fans. Das sind 0,5 %. Dies ist bei einer durchschnittlichen Bewertung von 10/10 und einem riesigen Hype bei der Veröffentlichung des Spiels der Fall, und bei negativen Bewertungen verlieren wir bis zu 200+% der Fans von der Anzahl der verkauften Exemplare. Es gibt auch eine Ausstellung, wo wir einen Stand mieten oder wir können unsere eigene "Blizzcon" organisieren (Sie können sogar kombinieren). Die Zahl der Besucher wächst, offenbar im gleichen Maße wie die Zahl der Fans. Ob die Formel zur Berechnung des Besucherzuwachses der Messe nicht die Zahl der Fans des Unternehmens beinhaltet oder irgendwann eine Art Modifikator auftaucht, aber am Ende, wenn wir hunderttausend Fans haben, kann die Messe gewinnen eine Million Besucher, aber jetzt habe ich 14.000 Fans und die Ausstellung wird von 4.000 besucht. Interessant ist auch, dass die Besucherzahlen für unsere persönliche Ausstellung und für die allgemeine Ausstellung gleich sind.

Diese Diashow erfordert JavaScript.

Apropos Formeln, einige Leute waren verwirrt und schrieben einen riesigen Erfolgsleitfaden, in dem sie detailliert beschreiben, wie man das System bricht und die Qualität des Spiels absichtlich senkt, um die Gesamtbewertung zu steigern. Ein anderer Leitfaden ist einfacher und zeigt das Verhältnis von Plattformen zu Zuschauern, Genres zu Plattformen usw. (Übrigens glaubt das Spiel, dass auf der PlayStation 5 Adventure-Spiele nicht hoch geschätzt werden).

Um das Thema Formeln und Berechnungen fortzusetzen, lohnt es sich, sich an die Wirtschaft im Spiel zu erinnern. Beginnen wir damit, dass wir Indie-Spiele zum normalen Preis von 7 Dollar verkaufen. Das ganze Spiel. Aber das Fehlen von Inflation ist normal, obwohl die Website sagt, dass es so ist Geschäftssimulation Spiel. Es ist eine andere Sache, AAA-Spiele für 18 US-Dollar (auf jeder Plattform) zu verkaufen und den Preis nicht regulieren zu können. Außerdem bekommen wir, wenn wir ein Spiel bei einem Verlag veröffentlichen, noch weniger Geld, zum Beispiel 0,85 Cent pro Kopie (~für ein mittleres oder großes Spiel bestellen Verlage aus irgendeinem Grund keine AAA-Projekte. Im Allgemeinen.). Und es lohnt sich, sich daran zu erinnern Herrliches MMO die in diesem Spiel sind ist total kaputt. Sie sehen, das MMO in diesem Simulator kann nicht monetarisiert werden. Das ist überhaupt nicht. Wir verkaufen nur Kopien (wie ArenaNet und NCsoft mit Guild Wars 2) und zahlen für den Inhalt. Mit dem Umsatzwachstum steigen natürlich auch die Wartungskosten, denn alle Käufer spielen unser Spiel auf unbestimmte Zeit und am Ende verkauft sich das Spiel immer noch 100.000 Mal pro Woche, 100.000 Leute spielen es, aber der Inhalt kostet mehr, als wir Gewinne machen. Nach der Logik der Entwickler sollten wir Erweiterungspakete veröffentlichen, um Gewinne zu sparen, aber Tatsache ist, dass das Mindestbudget für ein AAA-Spiel 20 + kk Dollar beträgt und ein MMO bis zu 70 kosten kann (ohne Berücksichtigung Marketingkosten). Aber das Interessanteste kommt noch – die Konsole in dieser wunderschönen Welt kostet 47 Dollar (2,5-mal teurer als das Spiel dafür) und 12 Millionen Konsolen = 22 % des gesamten Marktes. Ich werde nicht die lächerlichen Summen aussprechen, die uns unsere digitale Vertriebsplattform und die Lizenzierung der Engine an andere Unternehmen einbringen (die wir nicht haben, wir haben keine Konkurrenten im Spiel).

Übrigens werden dieselben AAA-Spiele von einem Team aus 7 (sieben) Leuten gemacht. Sogar ein MMO mit einem Budget von unter 70kk.

Diese Diashow erfordert JavaScript.

Ergebnis

Vielleicht haben es die Entwickler selbst bei der Kombination des Setting mit dem Genre ein wenig versäumt, denn zumindest in der Gaming-Branche geht es ein Stück weit ums Geld (irgendwelche Industrie- über Geld), sondern weitgehend über "Kunst", und es ist fast unmöglich, die Reaktion von Menschen auf eine Kombination von Genres oder das Verhältnis von Gameplay zu Geschichte zu simulieren. Als Ergebnis haben wir den besten Spielentwicklungssimulator, einfach weil es der einzige ist (Spielentwicklungsgeschichte von mobilen Geräten zählt nicht), aber sehr, sehr unrealistisch. Ich verstehe, dass ich das Zwei-Mann-Indie-Studio jetzt schimpfe, aber ich habe kein GTA über die Spieleentwicklung von ihnen erwartet, ich habe zumindest ein gutes erwartet Geschäftssimulation Spiel, bekam aber eher so etwas wie ein Gelegenheitsspiel am Telefon. Fazit: Mit 50-75% Rabatt im Sale lohnt es sich, wenn das Thema interessant ist und es sonst nichts zu kaufen gibt.

Die größten Fehler, die Sie bei der Veröffentlichung eines Spiels machen können, sind:

1. Entwicklung großer Spiele auf einer Engine kleiner als 2D V4 oder 3D V3

2. Fortsetzung des Spiels (Fortsetzung) auf der gleichen Engine wie der vorherige Teil

3. Zwei Spiele hintereinander mit dem gleichen Genre/Thema machen

4. Entwicklung des nächsten Teils des Spiels (Fortsetzung) ohne Ablauf von 40-45 Wochen

Was die Qualität Ihres Spiels beeinträchtigen kann:

1. Kombination von Thema und Genre

2. Anzahl der Fehler (je weniger, desto besser)

3. Was gerade beliebt ist (erscheint in der oberen rechten Ecke, wenn etwas beliebt ist)

4. Die richtige Position der Schieber

5. Design und Technologie (ihre Nummer)

So ordnen Sie die Schieberegler am besten an:

Action – Stufe 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 - Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 - Grafik / Sound;

Abenteuer – Stufe 1 – Gameplay/Quests; Stufe 2 – Dialoge/Leveldesign; Stufe 3 – Weltdesign/Grafik;

RPG - Stufe 1 - Gameplay / Quests; Stufe 2 – Dialoge/Leveldesign Stufe 3 – Weltdesign/Grafiken

Simulator – Stufe 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 - Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 - Grafik / Sound;

Strategie – Phase 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 - Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 - Grafik / Sound;

Gelegenheitsspiele – Stufe 1 – Gameplay; Stufe 2 – Leveldesign; Stufe 3 - Grafik / Sound;

Spiele für Erwachsene laufen gut nur für PC, G64, mBox360, mBox One, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Für 0-13 gehen PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox eins, mBox als nächstes; PlaySystem 3, 4, 5;

Alle Plattformen gehen auf +0

Ich werde meine erfolgreichsten Spiele teilen

1. Sci-Fi-Action, Jeder, Master-V-Plattform, alle 10 verdient

2. Movie-Casual, für jedermann, TES-Plattform, durchschnittliche Bewertung 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, Plattform VenaOasis, Durchschnittsnote 9,5

4. Romance-Adventure, +18, PC, Durchschnittsnote 9

5. Sci-Fi-Action, Jeder, PlaySystem-Plattform, Durchschnittsbewertung 9,75

6. Sci-Fi-Action, für alle, Plattformen mBox360/PlaySystem 3/PC, Durchschnittsnote 9

7. Sci-Fi-Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC-Plattformen, durchschnittliche Bewertung 9,25

8. Mittelalter-/Strategie-Rollenspiel, +18, PC, durchschnittliche Bewertung 9 (MMO)

9. Movie-Casual, für jedermann, mBoxnext/PlaySystem 5, Durchschnittsnote 9

* Slider angeordnet gemäß obiger Tabelle

Perfekt kombiniert:

Action / Krieg, Alternativgeschichte, Fantasy, Mittelalter, Luftfahrt, Vampire

Quest / Detektiv, Geheimnisse, Romantik, Mittelalter, Spione

RPG / Dungeons, Wilder Westen, Schule, Mode, Postapokalyptik

Simulation / Luftfahrt, Sport, Chirurgie, Jagen, Hacken, Leben, Stadt, Rhythmus, Science Fiction, Business, Tanz, Spieleentwicklung

Strategie/Krieg, Regierung, Science Fiction, Weltraum, Fantasy

Lässig/Zombie,Film,Musik,Komödie

Was erwartet den Spieler?

Game Dev Tycoon ist einer der qualitativ hochwertigen und hochrangigen Simulatoren. Die Hauptaufgabe für den Spieler besteht darin, sein eigenes Spiel zu erstellen, um schließlich der Anführer des Glücksspielgeschäfts zu werden. Wie erwartet werden Sie in den fernen 80er Jahren in einer kleinen Garage mit dem Erstellen beginnen, aber Sie werden nicht viel Geld haben, also müssen Sie beim Mittagessen sparen und parallel zum Erlernen der Kunst des Spieldesigns auch etwas mitbringen Komfort für das Zimmer, das Sie gemietet haben. Jetzt gilt es, neue Technologien zu beherrschen, neue Mitarbeiter zu schulen und die beliebtesten Spiele zu entwickeln.

Erfolgreiche Fertigstellung

Wenn Sie keine guten Bewertungen bekommen, ständig bankrott gehen und Ihre Fehler nicht beheben können, dann schauen wir uns die Komplettlösung genauer an:

  1. Wenn Sie noch keine eigene benutzerdefinierte Engine erstellt haben, verwenden Sie am besten Funktionen wie Basic Sound und 2D Graphics V1.
  2. Versuchen Sie zunächst, ein Action-Sportspiel zu entwickeln. Stellen Sie die Schieberegler wie folgt auf 1, 2 und 3 Schritte ein - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Beginnen Sie nun mit der Entwicklung des Militärstrategie-Genres, indem Sie die Schieberegler auf die oben angegebenen Markierungen stellen.
  4. Wenn alles richtig gemacht ist, haben Sie bereits genug, um mit der Entwicklung Ihrer eigenen Engine (benutzerdefiniert) und ungefähr 100.000 Spielwährung für Ausgaben zu beginnen. Fügen Sie nach dem Erstellen der Engine 2D-Grafiken V2 hinzu.
  5. Nach solchen Manipulationen sollten Sie noch genügend Punkte übrig haben, um mit der Erkundung des Racing-Genres zu beginnen.
  6. Jetzt verwenden Sie nur V2 2D-Grafiken und vergessen alle anderen Programme, einschließlich des grundlegenden Sounds.
  7. Belassen Sie beim Entwickeln von Rassen und Weltraumsimulationen die Schieberegler in ihren ursprünglichen Positionen.
  8. Fahren Sie mit dem Studium der Fantasie fort und dann mit der anschließenden Entwicklung (die Schieberegler haben sich nicht geändert).
  9. Jetzt ist es an der Zeit, zum RPG-Genre-Design überzugehen und die Schieberegler auf 0/100/100, 100/100/50 bzw. 100/100/100 einzustellen. Es wird möglich sein, ein Spiel nach dem anderen zu produzieren - mittelalterliches Rollenspiel oder Fantasy, aber Sie sollten niemals dasselbe Thema hintereinander veröffentlichen. Wenn Sie Abwechslung wünschen, versuchen Sie, Adventures zu erstellen, aber beachten Sie, dass dieses Thema aufgrund des Gleichgewichts von d / t schwieriger ist. Es muss nicht mehr in der Garage geforscht werden.
  10. Sie können sicher ins Büro gehen, wenn Sie V1 3D-Grafiken für die Entwicklung zur Verfügung haben und mindestens 2.000.000 auf Ihrem Konto haben (wenn das Spiel gerade in den Handel kam, sind 1.500.000 möglich).
  11. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Führung von Menschen zu beginnen und sich selbst dazu zu erziehen, „mich zum Nachdenken zu bringen“.
  12. Stellen Sie 4 Arbeiter auf einmal ein, am besten kurz hintereinander. Wählen Sie nach Möglichkeit einen Kandidaten, der ein geringes Maß an Design/Technologie hat, sowie mehr Recherche und weniger Geschwindigkeit.

Beginnen Sie mit der Entwicklung von Spielen nacheinander aus jedem vorhandenen Genre. Dadurch erhalten Sie Zugang zu Action- und Multi-Genre-Spielen - dieses Thema gilt als am schwierigsten auszugleichen. Tun Sie dies, bevor die Waage zu arbeiten beginnt und Sie > 30 D+T-Punkte erhalten.

Veröffentlichungsdatum Ausführung Fenster: 1.5.8 Mac: 1.5.28 Linux: 1.5.28 ab 19. Mai 2016 Genre Simulator, Wirtschaftsstrategie in Echtzeit Technische Details Plattform Microsoft Windows, Mac, Linux Spielmodus Einzelspieler-Spiel Träger digitaler Vertrieb und Dampf Systemisch
Bedarf Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7 / 8 Prozessor: Intel Core 2 Duo – 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 – 2,2 GHz RAM: 1 GB Grafikkarte: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Soundkarte: DirectX9. 0c-kompatibel Optional: Tastatur und Maus Freier Festplattenspeicher: 155 MB Kontrolle Tastatur, Maus, Touchscreen Offiziellen Website

Spielentwickler-Tycoon ist ein Business-Simulator für eine Spieleentwicklungsfirma. Die Handlung des Spiels beginnt in den 1980er Jahren, als die Gaming-Industrie gerade im Entstehen war.

Parzelle

Beginnt mit einer Garage in den 80ern, Textspielen und 2D-Grafiken und endet mit der Erstellung von Online-MMORPGs, Bestsellern und sogar einer eigenen Konsole. Dabei müssen Sie Kombinationen aus Story und Gameplay auswählen, Mitarbeiter einstellen und aufrüsten, Engines erstellen und aktualisieren, auswählen, wie viel Zeit für verschiedene Aspekte des Spiels verwendet wird, werben, an Ausstellungen teilnehmen.

Zweck des Spiels

Erzielen Sie den Erfolg Ihres Unternehmens für 35 Jahre. Öffnen Sie alle großen und geräumigen Büros, erstellen Sie ein Labor und beginnen Sie mit der Herstellung Ihrer eigenen Konsole.

Spielablauf

Der Spieler gibt sich und seinem zukünftigen Unternehmen zunächst einen Namen. Außerdem kann der Spieler seine eigenen Spiele erstellen, indem er das Thema des Spiels, das Genre, die Plattform und die Spiel-Engine auswählt. Außerdem werden seit 30-42 Jahren Set-Top-Boxen namhafter Unternehmen veröffentlicht. Sony wird im Spiel als Vonny vertreten sein, Microsoft als Micronoft, Nintendo als Ninvento, Sega als Vena usw.

Erfolge

Es gibt 33 Erfolge im Spiel.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Greenheart Games erstellt.

Entwickler kämpfen gegen Piraterie

Die Entwickler von Game Dev Tycoon beschlossen, ein ungewöhnliches Experiment durchzuführen und denjenigen einen Streich zu spielen, die es vorziehen, Raubkopien von Spielen herunterzuladen. „Ein paar Minuten, nachdem wir mit dem offiziellen Verkauf von Game Dev Tycoon begonnen hatten, veröffentlichten wir sofort eine gehackte Version des Spiels im Internet, die mit einem wichtigen Unterschied fast identisch mit der lizenzierten Version ist.“ Benutzer der raubkopierten Version erlebten eine unerwartete und unangenehme Überraschung – einige Zeit nach dem erfolgreichen Start des virtuellen Studios sah es sich einem enormen Maß an Piraterie gegenüber, das zum Bankrott führte. Die Foren erhielten tränenreiche Nachrichten von Piraten, die die Entwickler und andere Spieler um Rat fragten und fragten, ob es möglich sei, die Piraterie im Spiel irgendwie zu bekämpfen, vielleicht mit einer Art DRM-System. Es ist jedoch möglich, dass die Anfragen nach der Notwendigkeit einer DRM-Überwachung in der virtuellen Welt von einem der Entwickler selbst stammten. „Skandalpunkte“ für sich einheimsen, weil vorher niemand etwas von ihrer Firma und ihrem Spiel gehört hatte

Grünes Licht für Steam

Die Steam-Community hat dieses Spiel genehmigt und grünes Licht gegeben. Die Veröffentlichung auf Steam erfolgte am 29. August 2013.

Spielentwicklung

Nachdem Sie auf die Schaltfläche "Neues Spiel erstellen ..." geklickt haben, müssen Sie den Namen Ihres zukünftigen Spiels auswählen, die Größe des Spiels auswählen, die Zielgruppe auswählen, das Thema für das Spiel, das Genre des Spiels, die Plattform und die Spiel-Engine. Wenn Sie dies alles getan haben, müssen Sie die Verantwortlichkeiten zwischen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, falls vorhanden, aufteilen. Während der Entwicklung des Spiels verbessern Sie das Spiel in Bezug auf Technologie und Design, entwickeln und steigern den Hype um das Spiel. Wenn Sie Ihr Spiel nach Bedarf ausbalancieren, erhalten Sie Erfahrungspunkte. Wenn Sie ein Spiel beendet haben, erscheinen Rezensionen von Spielemagazinen und -firmen.

  • Das Spiel hat 4 Spielgrößen - klein, mittel, groß und AAA.
  • Sie können 3 Arten von Altersbeschränkungen festlegen: 0+, 6+, 18+.
  • Das Spiel hat viele verschiedene Themen für Spiele.
  • Sie haben die Wahl zwischen 6 Genres für Ihr Spiel.
  • Es wird viele Gaming-Plattformen geben.
  • Sie können beliebig viele Engines erstellen.