Welche Fraktion soll man in Fallout New Vegas wählen? NKR und Legion, wer ist die Zukunft? Nkr oder Caesars Legion

Welche Fraktion soll man in Fallout New Vegas wählen?  NKR und Legion, wer ist die Zukunft?  Nkr oder Caesars Legion
Welche Fraktion soll man in Fallout New Vegas wählen? NKR und Legion, wer ist die Zukunft? Nkr oder Caesars Legion

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, in dem unserem Helden auf einem Friedhof in der Nähe eines frisch ausgehobenen Grabes in den Kopf geschossen wird. Dann finden wir uns in Goodsprings wieder, im Haus von Doc Mitchell, der uns nach einer schweren Verwundung geholfen hat, wieder auf die Beine zu kommen. Wir wählen unser Aussehen, unseren Namen, verteilen S.P.E.C.I.A.L.-Punkte, wählen Eigenschaften aus. Bevor wir das gemütliche Zuhause verlassen, schauen wir uns noch einmal um. Sie können nehmen, was Ihr Herz begehrt, es gilt nicht als Diebstahl.

Zurück im Sattel.

Wenn wir auf die Straße gehen, sehen wir einen Roboter, der sich die Straße entlang bewegt. Wir danken ihm für seine Hilfe und fragen ein wenig nach den Banditen, die uns angegriffen haben. Wir gehen in den Saloon. Um den Pfad zu markieren, wählen Sie die Standardaufgabe im Inventar aus. Sunny begrüßt uns sofort beim Betreten. Bitte lehren Sie uns, wie man in der Wüste lebt. Sie stimmt zu und bietet an, hinter den Saloon zu gehen. Nachdem wir das Gewehr erhalten haben, zielen wir auf die Flaschen und schießen durch genau drei davon. Dann bietet sie an, das Training fortzusetzen, wir sagen zu und folgen ihr. Nachdem wir den Stausee erreicht haben, töten wir kleine Kreaturen mit MwSt. Wir sprechen mit Sunny und vereinbaren, zwei weitere Stauseen zu säubern. Wir erhalten die Belohnung und machen uns an die nächste Aufgabe.

Untersuchung.

Wir kommen zu Primm. Das Gebiet wird von entflohenen Kriminellen kontrolliert. Wir betreten das Casino und unterhalten uns mit Johnson.

Die Stadt, die ich mag.

Bevor wir die Einzelheiten unserer Ermittlungen erfahren, müssen wir den stellvertretenden Sheriff freilassen. Er wird im Bison Steve Hotel von Kriminellen festgehalten. Nachdem wir dort eingedrungen sind, müssen wir uns mit den Feinden befassen, denen wir begegnen. Die Geisel wird im ersten Stock festgehalten. Aber auch den zweiten Stock untersuchen wir auf der Suche nach nützlichen Gegenständen. Wir sprechen mit Beagle und befreien ihn. Als wir nach draußen gehen, sprechen wir noch einmal mit ihm und holen uns die nötigen Informationen.

Untersuchung.

Wir fahren über Nipton nach Novak, um uns unter die Einheimischen zu mischen. In der Stadt angekommen machen wir uns sofort auf den Weg zum Motel. Nachdem wir mit der Besitzerin Jenny gesprochen haben, verlassen wir das Motel und gehen durch das Tor in eines der Zimmer. Nachdem wir Manny getroffen haben, fragen wir ihn nach dem Mann im karierten Anzug. Er willigt ein, uns zu helfen, aber unter einer Bedingung: wenn wir ihm helfen. Natürlich können wir mit großer Ausstrahlung sofort das bekommen, was uns interessiert.

Lass uns fliegen.

Wir gehen auf Mannys Mission zum Trainingsgelände. Unsere Aufgabe: diesen Ort von Ghulen zu befreien. Bevor wir gehen, schauen wir uns einen riesigen Dinosaurier an, in dem sich ein kleiner Laden befindet. Um an Geheimwaffen und Munition zu kommen, müssen Sie die Hilfe von Jenny in Anspruch nehmen. Nachdem wir das Trainingsgelände erreicht haben, vernichten wir draußen mehrere Ghule. Lass uns rein gehen. Über die Gegensprechanlage bittet eine Stimme, die Metalltreppe hinaufzugehen, um sich zu treffen. Am Eingang sprechen wir mit Chris, der überraschenderweise überhaupt nicht wie ein Ghul aussieht. Er berichtet, dass ein gewisser Jason, der Anführer, auf uns wartet. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, gehen wir nach oben. Als Reaktion auf unsere Aufforderung, das Trainingsgelände zu verlassen, möchte Jason, dass wir zunächst den Keller von Supermutantenschatten befreien. Mutanten sind im Nahkampf sehr stark und ihre Gesundheit ist nicht schwach. Wir durchsuchen den gesamten Keller gründlich. Nachdem wir alle getötet haben, finden wir den Boss, Dave. Er ist praktisch ständig im Stealth-Modus. Um es freizugeben, müssen Sie Schaden anrichten. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, kehren wir zu Jason zurück. Jetzt ist er bereit, mit seinen Brüdern durch den Keller zu gehen. Lass uns ihm folgen. Ein weiteres Problem: Für den Start der Rakete fehlen einige Elemente. Beginnen wir zunächst mit der Suche nach Isotop 239. Wir gehen in das markierte Gebiet. Die Leiche eines Plünderers liegt in der Nähe der Straße. Wir suchen und finden die Substanz, die wir brauchen. Der Schrottplatz Gibson ist eine kleine Stadt, in der man ein Traktionsmodul kaufen kann. Die Rakete wird vom Labor aus gestartet, wo wir Jason zum ersten Mal trafen.

Untersuchung.

Kehren wir zu Manny zurück. Er gibt uns alle Informationen. Lass uns nach Boulder City gehen. Dort kommunizieren wir mit Lieutenant Monroe. In der Nähe gibt es einen Durchgang zu den Ruinen, wir gehen dorthin, um zu versuchen, mit den Großkhanen zu verhandeln.

Scharmützel in Boulder City.

Wir gehen in das Versteck und sprechen mit Jessup. Zu seiner Überraschung versuchen wir, darüber zu lachen, indem wir so tun, als wären wir ein Geist. Als nächstes fragen wir nach dem Chip. Er sagt, dass Benny den Chip genommen hat. Dank unseres entwickelten Charismas bitten wir Sie nun, die Geiseln freizulassen. Wir überbringen dem Leutnant die gute Nachricht.

Anruf.

Wir kennen also den Aufenthaltsort des Schurken im karierten Anzug. Auf dem Weg zum Hotel treffen wir Victor. Er bewegt sich übrigens in die gleiche Richtung wie wir. Seltsam, nicht wahr? Zuerst fahren wir durch die Stadt Freeside, dann durch den Strip. Um in den Strip zu gelangen, müssen Sie zweitausend Kronkorken bei sich haben oder die Wissenschaft entwickelt haben, um einen Roboterpolizisten einzuschüchtern.

Das Casino gewinnt immer, ich.

Wir treffen Victor wieder. Er fordert uns auf, zu Lucky 38 zu gehen und mit dem Besitzer House zu sprechen. Sie können den Aufzug nur mit Victors Hilfe hinauffahren. House wartet immer noch auf den Platinchip, den wir liefern müssen. Er versprach sogar, die Gebühr zu vervierfachen! Nachdem wir zugestimmt haben, gehen wir nach Tops, um mit Benny zu sprechen. Er wird versuchen auszuweichen, dank seiner Beredsamkeit überreden wir ihn, allein zu bleiben. Wir gehen in den Raum der Präsidentensuite. Wir erhalten Antworten auf Fragen, die sich seit Beginn des Spiels angesammelt haben. Wir fragen nach Fraktionen, Platinchip usw. und willige ein, ihm zu helfen. Nachdem er den Raum verlassen hat, stürmen vier Leibwächter in den Raum. Da wir keine Waffen haben, holen wir uns ein Queue vom Billardtisch. Wir töten sie und machen uns auf die Suche nach Benny.

Anruf.

Lass uns in Bennys Zimmer gehen. Dort treffen wir auf den Ja-Sager-Roboter. Von hier aus wird es verschiedene Abzweigungen im Grundstück geben. Sie müssen sich dafür entscheiden, Benny oder House zu töten.

Joker: Führungswechsel.

Wir erreichen den Fluss ganz am Rand der Karte. Von dort gelangen wir zum Fort.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Caesar wartet bereits auf uns. Wir erhalten die erste Aufgabe. Für genau diese Aufgabe wird uns der Chip selbstverständlich zur Verfügung gestellt. Benny sitzt rechts, wir reden mit ihm. Erliegen wir seinen Provokationen nicht. Wir gehen zum Bunker und übergeben unsere Waffen. Wir stecken den Chip in die Konsole. Im Bunker erwarten uns zahlreiche Roboter und Geschütztürme. Wenn die ersten keine besondere Gefahr darstellen, können uns die Geschütztürme in wenigen Sekunden in Stücke reißen. Wir legen schwerere Rüstungen an, außerdem empfiehlt es sich, zu einer mächtigen Nahkampfwaffe zu greifen. Als wir nach unten gehen, finden wir (zu unserer großen Überraschung!) ein Haus. Er bittet darum, den Bunker nicht zu sprengen, sondern im Gegenteil einige Daten zu extrahieren. Nachdem wir uns geweigert haben, setzen wir unseren Abstieg fort. Um die Generatoren zu zerstören, schießen Sie einfach ein paar Mal auf die halbkreisförmige Kugel. Dadurch wird die Strahlung stark ansteigen, sodass wir den Bunker so schnell wie möglich verlassen. Wir informieren Caesar über die geleistete Arbeit. Es ist Zeit, sich um Benny zu kümmern. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber wir wählen die edelste: einen gleichberechtigten Kampf in der Arena. Nachdem wir ihn getötet haben, kehren wir zu Caesar zurück. Wir erhalten die nächste Aufgabe. Um unseren Vorrat an Stimulanzien aufzufüllen, gehen wir zu Dr. Mitchell. Wir gehen zu Lucky 38 und zerstören dort zwei Roboter. Wir gehen hinauf zum Penthouse. Wir beschäftigen uns mit mehreren weiteren Robotern und aktivieren anschließend das Terminal, um weiterzumachen. Wir ziehen House aus der Kapsel und töten ihn. Wir kehren zu Caesar zurück und erhalten die nächste Aufgabe. Es ist notwendig, mit den Bombern zu verhandeln, damit sie den Legionären helfen. Vor ihrem Lager treffen wir einen Mann, der Ihnen erklärt, wie Sie zum Lager gelangen können, ohne von Raketen getroffen zu werden. Dazu bewegen wir uns von einem Gebäude zum anderen, bis wir den Zaun erreichen. Wenn wir daran entlanggehen, befinden wir uns am Tor. Folgen wir dem Mädchen, sie wird uns zum Anführer der Bomber begleiten. Um Vertrauen zu gewinnen, müssen Sie den Anwohnern helfen.

In den Himmel!

Wir haben also vier einfache Probleme vor uns.

Böse Ameisen.

Wir sprechen mit Raquel. Der Generatorraum ist voller aggressiver Ameisen. Bevor wir dorthin gehen, kommunizieren wir mit dem Adepten und erhalten einen Schallsender, um die Ameisenhöhle zu zerstören. Nachdem wir den Generatorraum erreicht haben, töten wir die harten Arbeiter, denen wir begegnen. Wir gehen nach unten, installieren den Emitter und starten ihn. Wir schalten zwei Generatoren ein. Beim Treppensteigen betätigen wir den Schalter. Wir kehren zu Raquel zurück.

Junge Herzen.

Wir kommunizieren mit Jack in der Scheune. Er ist in ein Mädchen verliebt, das in einem anderen Lager lebt. Ihr Name ist Janet. Wir gehen zu ihr und berichten über Jacks Gefühle. Damit sie sich in Nellis niederlassen kann, muss Pearl um Erlaubnis gebeten werden. Nachdem sie zustimmt, sprechen wir mit Jack und holen die Uniform der Bomber ab. Das heißt, Janet will nicht gehen. Wenn sie geht, wird sie kein Gehalt mehr haben. Wir klären das Problem mit Ellis, Janets Arbeitgeber. Jetzt ist sie bereit, mit uns zu kommen. Wir erreichen Nellis und sprechen mit Jack.

Wir gehen ins örtliche Museum, wo wir uns mit einem netten Jungen namens Pete unterhalten. Indem wir nach der Geschichte der Bomber fragen, verbessern wir unseren Ruf.

Boogie Woogie.

Der Adept möchte, dass wir die Solarpaneele reparieren. Hierfür benötigen wir Ersatzteile. Sie finden sie in der Hellios-Fabrik. Dort ließen sich jedoch NKR-Schafe nieder. Unter dem Vorwand, ihnen zu helfen, gehen wir hinein. Wir gehen auf die andere Seite und suchen nach defekten Batterien. Aus ihnen extrahieren wir Ersatzteile. Wir erreichen den Generatorraum, gehen auf das Dach und reparieren die beschädigten Batterien. Wir informieren den Adepten über die geleistete Arbeit.

In den Himmel!

Es wurde ein guter Ruf erreicht. Lass uns jetzt mit Pearl reden. Wir haben gute Arbeit für die Bomber geleistet. Die Zeit ist gekommen für eine wichtigere Aufgabe – die Bergung eines versunkenen Bombers vom Grund des Mead River. Wir sprechen mit Adpet, er gibt uns Pontons. Da sich der Bomber auf dem Grund des Flusses befindet, ist ein Gerät zum Atmen unter Wasser erforderlich. Sie können mit Jack sprechen und dieses Gerät besorgen, aber wir werden dies nicht tun, sondern sofort den Bomber holen. Sie müssen ein wenig laufen, um sich am Flussufer zu befinden, direkt auf der anderen Seite von Caesars Lager. Wir schwimmen zur Absturzstelle. Nach dem Tauchgang schwimmen wir schnell unter den Boden des Bombers und installieren den ersten Ponton unter dem vorgesehenen Platz. Wir schwimmen raus, um uns zu erholen. Wir tauchen erneut und installieren den zweiten Ponton auf der anderen Seite. Vom Ufer aus benutzen wir den Aktivator, der neben der Winde steht (wir werden ein Quietschen hören). Wir kehren zum Adepten zurück. Wir kommunizieren mit Pearl. Wir haben alle Aufgaben der Bomber erledigt und sie sind nun jederzeit bereit, uns zu Hilfe zu kommen.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Wir berichten Caesar, dass die Bomber bereit sind, im Kampf gegen die NKR zu helfen. Als nächstes kommt die White Gloves Society. Marjorie und Mortimer lehnen ab. Mit großer Beredsamkeit lässt sich Mortimer zu einem Geständnis über Kannibalismus überreden. Um sie dafür zu überführen, müssen Sie die Aufgabe erfüllen. Mortimer möchte, dass wir den Jungen in der Küche töten und seinem Vater die Schuld geben. Wir werden jedoch einen anderen Weg gehen. Lasst uns den Jungen retten und ihn zu seinem Vater bringen. Und wir bringen einen Auswanderer zum Gericht.

Als nächstes „Bruderschaft aus Stahl“. Caesar bittet darum, ihren Bunker zu zerstören. Inzwischen haben sich unsere Beziehungen zum NKR völlig verschlechtert. Am Eingang treffen wir auf ein paar Soldaten, wir geben alle unsere Sachen ab und folgen ihnen.

Im Dunkeln.

Die Bruderschaft bot an, für sie zu arbeiten. Elder McNamara bittet darum, sich um einen NKR-Soldaten zu kümmern, der etwas an der Oberfläche erschnüffelt. Unsere Beziehungen zu dieser Gruppe sind ruiniert, also töten wir ihn einfach und glätten dank kraftvoller Beredsamkeit McNamaras Unzufriedenheit. Als nächstes bittet er Sie, drei vermisste Patrouillen zu finden und von jeder eine holografische Aufzeichnung mit einer Beschreibung der Aufgabe anzufertigen. Als nächstes gehen wir um die drei Scouts herum, sagen ihnen das Codewort und erhalten die Daten. Wir liefern diese Daten an McNamara. Ein Ältester informiert uns über ein Problem mit dem Tierheim. Der Sturm, den sie zur Tarnung auslösen, dringt langsam ins Innere ein. Der Sand macht das Atmen immer schwieriger. Er schickt uns zu Lorenzo, um uns zu sagen, welche Teile zur Reinigung der Luft benötigt werden. Nachdem wir mit dem älteren Ritter gesprochen haben, machen wir uns auf die Suche nach Ersatzteilen. Das erste wird Tierheim 11 sein. Es wird von Ratten und Gottesanbeterinnen bewohnt, und es gibt einen Druckregler, der sich auf der untersten Ebene befindet. Wir erreichen Schutzhütte 22. Am Eingang treffen wir auf ein paar riesige Gottesanbeterinnen. Das Finden des Teils wird schwieriger. Sobald wir das Tierheim betreten, finden wir auf der ersten Ebene einen Aufzug. Wir beheben das Problem und gehen ganz nach oben (Schädlinge vernichten). Von dort aus befinden wir uns in einer Höhle. Von der Höhle in den Raum, wo wir sechs Luftfilter aus dem Schrank holen. „Teufel“ ließen sich im letzten Unterschlupf nieder. Wir zerstören diejenigen draußen, und mit denen drinnen gelangen wir unter dem Vorwand der Hilfe hinein, finden das notwendige Teil und verlassen das Tierheim. McNamara ist zufrieden. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Jetzt stehlen wir dem Oberschreiber, dem Oberpaladin und dem Ältesten selbst die Schlüsselkarten. Im Stealth-Modus nähern wir uns von hinten und heben sie auf. Wenn sie es bemerken, müssen Sie von vorne beginnen. Im Raum mit den Kapseln befindet sich ein Terminal. Mit diesen Schlüsselkarten erhalten wir den Code und aktivieren die Selbstzerstörung von der nahegelegenen Konsole aus. Der Bruderschaft wird das natürlich nicht gefallen, also rennen wir so schnell wie möglich weg. Kehren wir zu Caesar zurück. Er lädt uns zu einem privaten Gespräch ein. Mit Beredsamkeit versuchen wir herauszukommen. Aber wir brauchen immer noch Hilfe, also besorgen wir die nötigen Medikamente. Nachdem wir chirurgische Instrumente und eine Arzttasche gefunden haben, kehren wir zu Caesar zurück und arrangieren es so, dass er selbst im Schlaf stirbt. Jetzt wird Lucius Befehle erteilen. Er bittet darum, NKR-Präsident Kimball zu töten.

Arizona-Mörder.

Kimball wird nur für ein paar Stunden einfliegen, um seine Leute vor der Schlacht aufzumuntern. Zu diesem Zeitpunkt werden wir zuschlagen. Unser Mann wartet bereits auf uns – Cato Hostilius. Nachdem wir den Aktionsplan besprochen haben, ziehen wir die NKR-Uniform an und folgen ihm. Auf dem Damm nähern wir uns den Rangern nicht (man erkennt sie an der Mütze auf dem Kopf), da sie uns schnell entlarven. Wir sprechen noch einmal mit Caton. Kimball fliegt bereits. Bereiten wir eine Waffe, vorzugsweise eine starke, für den Nahkampf vor. Sobald der Präsident die Treppe hinuntergeht, rennen wir zum Angriff. Er wird natürlich versuchen zu fliehen. Nachdem wir ein paar schnelle Schläge ausgeführt haben, machen wir mit Hilfe von VATS Schluss und verstecken uns, indem wir auf das Dach des Hubschraubers klettern. Von dort springen wir herunter und rennen so schnell wir können. Vergessen Sie nicht, Ihre NKR-Uniform auszuziehen, bevor Sie zu Lucius zurückkehren!

Für Cäsar, was Cäsar gehört.

Bevor wir uns auf die Hauptschlacht um den Staudamm einlassen, die über den Ausgang von New Vegas in den nächsten zehn Jahren entscheiden wird, sollten wir uns gut vorbereiten. Vor allem sollten Sie sich reichlich mit Stimulanzien und Superstimulanzien eindecken.

Ich kam, ich sah, ich eroberte.

Wir erreichen Legat Lanius. Nachdem wir die Anweisungen erhalten haben, beginnen wir mit dem Durchbruch des Damms. Wir werden Partner bei uns haben, die die Rolle des Fleisches gut meistern und manchmal einen starken Gegner besiegen. Das Hauptziel besteht darin, Oberbefehlshaber Oliver und seine Wachen zu finden und zu vernichten. Dies ist nicht einfach; gute NKR-Verteidigungen können von mächtigen Nahkampfwaffen durchbrochen werden, zum Beispiel einem Super-Vorschlaghammer oder einem Bewehrungsstab. Damit ist die Geschichte abgeschlossen. Es bleibt abzuwarten, was neben New Vegas, dem Ödland und den restlichen Lagern passiert ist.

Bei der Ankunft in Caesars Lager werden dem Spieler zur Sicherheit des Großen Eroberers seine Waffe und sein Platinchip (keine Sorge, er wird im Rahmen der Quest zurückgegeben) entzogen. Beim Verlassen des Lagers erhalten Sie Ihre Waffe zurück. Der Spieler kann Sie auch bitten, das Medikament aufzubewahren, indem er Ihnen mitteilt, dass Sie Herzprobleme haben (35 Rede erforderlich).

Nachdem Ihnen Ihre Waffen abgenommen wurden, begeben Sie sich zu Caesars Zelt. Es liegt auf der Spitze eines Hügels. Dort finden Sie die Legionsarena und Caesars Zelt.

Betreten Sie Caesars Zelt und sprechen Sie mit ihm. Er wird Ihnen von einem Unterschlupf mit der Aufschrift „Lucky 38“ hier im Lager erzählen und Sie bitten, dorthin zu gehen und herauszufinden, was sich dort befindet. Er wird Ihnen dann Ihren Platinchip zurückgeben.

Wenn Sie Benny vor Beginn dieser Quest nicht getötet haben, wird Caesar sagen, dass er Benny töten möchte, der sich in seiner Nähe befindet. An diesem Punkt müssen wir mit Benny sprechen.

Das Versteck befindet sich hinter Caesars Zelt in einem Betonbunker. Wenn Sie dort eintreten, wird Ihnen der Legionär alle Waffen zurückgeben. Gehen Sie als nächstes zur Gateway-Systemsteuerung und setzen Sie dort den Chip ein.

Wenn Sie das Versteck betreten, sehen Sie den großen Monitor von Mr. House. Rede mit ihm. Er wird Ihnen sagen, wozu der Chip dient und was sich in diesem Tierheim befindet. Er wird Sie auch bitten, die Securitrons mithilfe eines Chips neu zu programmieren. Sie können seiner Bitte zustimmen oder sie ablehnen. Auf jeden Fall wird er sagen, dass er die Verteidigung des Tierheims nicht kontrolliert, also müssen wir unseren eigenen Weg zum Ziel ebnen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden feindliche Securitrons und eine Tür sehen. Hinter der Tür finden Sie drei Terminals, von denen zwei über eine mittlere Schleuse und das letzte über eine hohe Schleuse verfügen. Diese Terminals deaktivieren die Sicherheit im Bunker. Wenn Sie sie hacken können, dann gehen Sie mutig dem Ziel entgegen.

Gehen Sie auf jeden Fall tiefer in den Unterstand hinein. Wenn Ihre Reparaturfähigkeit über 60 liegt, können Sie die Türme vor Ihnen deaktivieren und die Tür rechts öffnen. Im nächsten Raum können Sie durch das Fenster die Securitron-Armee von Mr. House sehen, die anschließend auf dem MARK II-Betriebssystem funktionieren wird, natürlich wenn Sie sie umprogrammieren. Der nächste Raum wird durch vier Securitrons geschützt, das ist der Generatorraum. Wenn Sie Caesars Bitte nachkommen, sollten Sie die Generatoren mit einer Ihrer Waffen zerstören. Wenn Sie sie zerstören, erhöht sich die Hintergrundstrahlung im Bunker (+4 RAD/Sekunde beim Tragen eines Strahlenschutzanzugs).

Wenn Sie sich entscheiden, die Bitte von Mr. House zu erfüllen, gehen Sie durch den Generatorraum in einen anderen Raum, in dem Sie eine Armee von Securitrons gesehen haben. Verwenden Sie dort den Chip, um die Roboter neu zu programmieren und so die Macht von Mr. Houses Armee zu erhöhen (Wenn Sie in diesem Moment Ihre Meinung ändern und House nicht mehr helfen möchten, können Sie die Generatoren zerstören).

Sie können schnell an allen Bunkerwächtern vorbei zurück zum Ausgang rennen. Lassen Sie jedoch unbedingt Ihre Begleiter zurück, bevor Sie den Bunker betreten und mit der Mission beginnen, da Sie sonst möglicherweise versehentlich Ihre Begleiter verlieren. Dort werden Ihnen Ihre Waffen, mit Ausnahme verdeckter Waffen, wieder weggenommen, es sei denn, Sie möchten vollständig entwaffnen.

Geh zurück zu Caesar und sprich mit ihm. Der Spieler erhält 500 Erfahrungspunkte und Ansehen bei der Legion.

Notiz: Es spielt keine Rolle, was Sie getan haben, bevor Sie mit Caesar gesprochen haben. Er wird nicht wissen, was Sie im Bunker getan haben. Wenn Sie gleichzeitig gute Beziehungen zur Legion und zum Herrn Haus aufrechterhalten möchten, müssen Sie zunächst die Securitrons neu programmieren und dann die Generatoren zerstören. Caesar wird denken, dass Sie gerade den Bunker in die Luft gesprengt haben, und House wird erfreut sein, dass Sie seine Roboterarmee neu programmiert haben.

Teil 2. Mr. House

Caesar wird Ihnen sagen, dass er möchte, dass Sie Mr. House töten. Gehen Sie zu Lucky 38. Wenn Sie den Bunker von House in die Luft jagen, werden Sie von allen Robotern im Casino angegriffen. Nehmen Sie den Aufzug zum Penthouse. Fünf Securitrons stehen Ihnen feindlich gegenüber. Da es sich um ziemlich starke Gegner handelt, können Charaktere mit einem niedrigen Level auf einige Schwierigkeiten stoßen. Wenn Sie jedoch Impulsgranaten oder andere Impulswaffen haben, können Sie die Roboter mit einem Schuss zerstören.

Links vom Haus können Sie ein Terminal sehen, das hinter der Treppe versteckt ist. Benutzen Sie dieses Terminal, um die Geheimtür zu öffnen. Zwei weitere feindliche Securitrons werden auf Sie warten (selbst wenn Sie ein gutes Verhältnis zu House haben, werden die Roboter beginnen, Sie anzugreifen, sobald Sie die Tür öffnen).

Hier finden Sie ein Terminal, über das Sie auf die Zentrale zugreifen können. Geh dorthin. Dort sehen Sie ein weiteres Terminal, das für die Lebenserhaltung von House zuständig ist. Öffnen Sie das Terminal und entfernen Sie Houses Kapsel trotz der Warnungen. Ihnen werden drei Optionen angeboten:

  1. Töte einfach Mr. House
  2. Schalten Sie das Lebenserhaltungssystem aus und töten Sie ihn dadurch.
  3. Desinfizieren Sie die Kapsel (das wird ihn nicht töten, aber er kann Sie nicht mehr stören)

Unabhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie 500 Erfahrungspunkte und Ihr Ziel wird aktualisiert.

Notiz: Die Verwendung eines Stealth-Boys kann diese Quest einfacher machen, da die Roboter Sie nicht bemerken und Sie nicht töten können.

Kehren Sie zu Caesar zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten. Du erhältst Ruhm von der Legion und 100 Erfahrungspunkte.

Teil 3. Bomber

Caesar möchte die Bomber auf seine Seite ziehen, damit sie in dem Moment, in dem Caesar den Hoover-Staudamm erobert, Artillerieangriffe auf die NKR starten. Das Problem hierbei ist jedoch, dass sie, wenn sie sich der Nellis Air Force Base (der Basis der Bomber) nähern, mit Kanonen auf Sie schießen, was Ihr Leben ruinieren kann. Um den Tod zu vermeiden, müssen Sie sich nur schnell dem Zaun nähern. Gehen Sie dazu zur Nellis Air Force Base. Sobald du am Schild „Gefahr“ vorbeikommst, hörst du den ersten Schuss, keine Sorge, das war der erste Warnschuss, dann wird mit voller Wucht auf dich geschossen. Dann renne schnell durch die zerstörten Häuser, versuche es Laufen Sie über die Häuser, während die Bomber ihre Waffen nachladen. Bewegen Sie sich gleichmäßig an der Seite des Zauns. Sobald Sie sich dem Zaun fast nähern, hört das Feuer auf und es wird Ihnen nicht schwerfallen, weiter zum Eingang zu gelangen Die Basis. Dort werden Sie als Feind begrüßt, aber Raquel wird sofort auftauchen und sagen, dass Mother Pearl bereits auf Sie wartet. Sie werden automatisch zu ihr transportiert. Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie sich das Vertrauen von verdienen Die Bomber helfen dazu allen Bombern in Not (Aufgabe „Into the Sky!“). Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, können Sie um Hilfe in der Schlacht am Hoover-Staudamm bitten.

Kehren Sie zu Caesar zurück und teilen Sie ihm mit, dass die Bomber zugestimmt haben, ihm zu helfen.

Notiz: Sie können auch die Bomber zerstören. Kehren Sie danach zu Caesar zurück und teilen Sie ihm mit, dass die Bomber neutralisiert wurden. Dies hat keinen Einfluss auf den Ruf der Legion.

Teil 4. White Glove Society

Sie müssen Caesar beweisen, dass Sie ihm treu sind. Sprechen Sie dazu mit ihm über die White Glove Society, er wird Ihnen davon erzählen. Nachdem Sie etwas über die Gesellschaft erfahren haben, sprechen Sie mit Marjorie (die White Glove Society befindet sich im Ultra-Lux Casino) und dann mit Mortimer. Dann können Sie Caesar sagen, dass sie kein Bündnis wollen, aber Sie können Mortimers Bitte erfüllen. Er wird Sie bitten, ihm dabei zu helfen, die Gesellschaft wieder in den Kannibalismus zu versetzen (Quest „Essen für Feinschmecker“). Mortimer wird Ihnen den Schlüssel zur Küche geben, in der Ted Gunderson im Gefrierschrank liegen wird. Sie haben die Wahl, ihn entweder zu töten oder zu befreien und ihn zu seinem Vater bringen. Wenn Sie ihn töten, müssen Sie seinen Vater benachrichtigen, indem Sie Blutproben in der Nähe seines Penthouses platzieren. Wenn Sie Ted befreien und ihn dann töten, wird Ihnen jeder in der Gesellschaft feindselig gegenüberstehen, und Sie können anschließend töten Marjorie Wenn dies erledigt ist, besteht die einzige Möglichkeit, diese Quest abzuschließen, darin, den Speicherstand, den Sie zuvor gemacht haben, bevor Sie Marjorie getötet haben, neu zu laden. Caesar wird nicht gefallen, was Sie getan haben.

Im Penthouse von Pater Ted werden zwei Auftragskiller mit Waffen sein, die versuchen werden, Sie davon abzuhalten, Blutproben zu hinterlassen. Sobald Sie den Raum verlassen, bitten Sie den Securitron-Wächter, den Raum zu untersuchen. Er wird sie durchsuchen und dann Pater Ted verhaften. Kehren Sie danach zu Mortimer zurück und erzählen Sie ihm, was Sie getan haben. Fragen Sie Marjorie dann erneut nach der Allianz.

Wenn Sie sich entscheiden, Ted Gunderson freizulassen, denken Sie daran, dass Sie einen Ersatz für ihn finden müssen, indem Sie mit Mortimer und Marjorie darüber sprechen.

Kehren Sie nun mit den Neuigkeiten zu Caesar zurück.

Notiz: Wenn Sie Marjorie getötet haben, bevor Sie für Caesar gearbeitet haben, sagen Sie ihm einfach, dass die Angelegenheit geklärt ist und die Aufgabe als erledigt gilt.

Teil 5. Stählerne Bruderschaft

Begeben Sie sich zum Bunker der Stählernen Bruderschaft im Hidden Valley und zerstören Sie den Bunker.

Wenn Sie vor dieser Aufgabe keine Verbindung zur Bruderschaft hatten, müssen Sie den NKR-Ranger davon überzeugen, sich dem Bunker nicht zu nähern, oder Veronica als Begleiterin mitnehmen.

Wenn Sie bis spät in die Nacht in der Nähe des Bunkers warten, kommen mehrere Paladine auf Sie zu. Sie können ihnen eine Karte stehlen, um den Bunker zu betreten (gleichzeitig sollte Ihr Karma nicht abnehmen). Betreten Sie den Bunker mit der Karte. Und der Wächter wird mit Ihnen reden. Er wird Sie bitten, ihnen Ihre Waffen zu übergeben. Wenn Sie Ihre Waffen nicht abgeben, wird die Bruderschaft Ihnen gegenüber feindlich eingestellt sein. Wenn Sie jedoch den Stealth-Kampf nutzen, bevor Sie mit dem Wachmann sprechen, und Ihre Waffe auch nicht abgeben möchten, können Sie tiefer in den Bunker vordringen, ohne Ihre Gesundheit zu beeinträchtigen. Gehen Sie als nächstes zu Level 2 und töten Sie dort einen beliebigen Schreiber und ziehen Sie seine Kleidung an. Dann können Sie wie ein Schreiber der Bruderschaft aussehen (und der Ruf der Bruderschaft wird neutral). Der Spieler kann jeden im Bunker töten, um Karten zu sammeln und die Selbstzerstörung des Bunkers zu aktivieren.

Bitte beachten Sie, dass einige hochrangige Mitglieder der Bruderschaft, wie zum Beispiel Älteste, Sie erkennen, unabhängig davon, ob Sie als Schreiber verkleidet sind oder nicht.

Finden Sie die Schlüsselkarte

Sobald Sie die Gunst der Bruderschaft gewonnen haben, können Sie den Bunker betreten. Sobald Sie dort eingetreten sind. Sie müssen 3 Schlüsselkarten finden, um das Passwort für die Selbstzerstörungsfunktion des Bunkers zu erhalten, oder Sie können 100 Wissenschaft verwenden, um den Bunker in die Luft zu jagen. Sie müssen Level 2 betreten und dort finden Sie Elder McMaran, Paladin Hardin (oder Paladin Ramos, je nach Wahl) und den Schreiber Lars Taggart. Die Schlüsselkarte des Ältesten ist am einfachsten zu stehlen, da er auf seinem Stuhl sitzt. Hardin ist in einem der drei Schlafzimmer des Bunkers zu finden, wo er an seinem Computer steht oder sitzt. Stehlen Sie seine Karte. Kehren Sie als nächstes zu Ebene 1 zurück und gehen Sie weiter zum linken Korridor und in den Bunker-Selbstzerstörungsraum, wo Sie Taggart finden. Sie benötigen einen Stealth-Boy, der ihm die Schlüsselkarte stiehlt. Wenn Sie keinen Stealth-Boy haben, müssen Sie warten, bis sich das Mädchen in diesem Raum abwendet oder weggeht.

Wenn Cass Ihre Begleiterin ist, wird sie anfangen, mit diesem Mädchen zu reden, und Sie wiederum können die Karte in aller Ruhe stehlen.

Aktivierung der Selbstzerstörung des Bunkers

Wenn Sie alle Schlüsselkarten haben, kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie Taggart gefunden haben, und holen Sie sich den Code vom Schlüsselgenerator-Terminal (grünes Terminal) neben dem Selbstzerstörungsterminal (blaues Terminal). Als nächstes aktivieren Sie mit dem erhaltenen Code die Selbstzerstörung des Bunkers. Danach werden Sie zum Feind der Bruderschaft. Bevor Sie den Bunker zerstören, stehlen Sie unbedingt den Schlüssel vom Wächter des Ältesten, damit Sie den Bunker verlassen können. Wenn Sie den Schlüssel nicht stehlen, müssen Sie in die Bunkertür einbrechen (erfordert 100 Dietrich). Schalten Sie nun die Selbstzerstörung ein und gehen Sie zu Level 1.

Sobald Sie den Bunker verlassen, wird er explodieren und es ist möglich, dass Mitglieder der Bruderschaft in der Nähe des Bunkers auf Sie warten.

Alternative: Sie können die Quest problemlos abschließen, indem Sie einfach alle im Bunker töten. Sie können nur die Hauptmitglieder der Stählernen Bruderschaft töten und die Quest gilt trotzdem als abgeschlossen.

Teil 6. Caesar-Krankheit

Caesar wird Ihnen noch einmal von seinen Kopfschmerzen erzählen und Ihnen sagen, was er braucht. Dadurch wird eine weitere Legionsquest aktiviert – „Hinrichtung kann nicht begnadigt werden“

Teil 7. Die Ermordung von Präsident Kimball

Kimball hält seine Rede am Hoover-Staudamm und Caesar möchte, dass Sie mit Cato Hostilius über die Ermordung des Präsidenten sprechen. Jetzt müssen Sie die Quest „Arizona Killer“ abschließen. Das Scheitern der Quest hat keinen Einfluss auf den Abschluss der Quest „Unto Caesar what is Caesar's“.

Teil 8. Lager des Legaten

Berichten Sie Legat Lanius über die von Ihnen geleistete Arbeit. Sie werden automatisch zum Lager des Legaten transportiert.

Finden Sie einen Weg, schwere Caesar-Kopfschmerzen zu heilen

Um einen chirurgischen Eingriff mit dem Auto-Doc-Gerät durchzuführen, müssen Sie dieses Gerät zunächst mit dem Diagnosemodul reparieren. Dieses Modul ist erst in Vault 34 zu finden, nachdem Sie diese Quest gestartet haben, sonst funktioniert der Auto-Doc nicht.

Darüber hinaus kann Caesar mit 75 Fertigkeitspunkten Medizin oder 9 Glückspunkten geheilt werden. Dafür benötigen Sie aber zusätzlich eine Arzttasche und chirurgische Instrumente, die Sie in der New Vegas Medical Clinic erwerben können (sie befindet sich im nördlichen Teil des Mojave-Ödlandes, oben auf der Karte, neben dem Osttor). der Roten Karawane).

Mit jeder der oben genannten Methoden haben Sie die Möglichkeit, Caesar während des Eingriffs zu töten (z. B. aufgrund einer geringen Fertigkeit in Medizin). Um nach Caesars Tod gute Beziehungen zur Legion aufrechtzuerhalten, müssen Sie Lucius mit Sprache überzeugen (erfordert 50 Sprache und 50 Medizin).

Wenn Sie Arcade Gannon zu Caesar mitnehmen, können Sie ihn in die Sklaverei verkaufen und er wird Caesars Leibarzt (Karma geht verloren), wodurch Sie diese Quest abschließen.

Verlassen Sie dazu Arcade vor Caesars Zelt und sprechen Sie drinnen mit Lucius.

Wenn Sie das Diagnosemodul finden möchten, sollten Sie zu Vault 34 gehen. Im Tierheim wird es viel Strahlung und viele Ghule geben. Sie finden ihn nordwestlich von Camp Golf oder östlich der Sharecropper Farm. Empfehlung: Nehmen Sie ausreichend Rad-X und Radin Antiradin mit. Dort finden Sie auch Goldgeckos.

Gehen Sie einfach in den Raum mit der Aufschrift „Klinik“. Wenn Sie sich direkt im Unterstand befinden, gehen Sie rechts zur Treppe, die Sie zum Esszimmer führt. Springen Sie in die Grube, verlassen Sie dann den Raum und wenden Sie sich nach links. Folgen Sie dem Korridor und achten Sie auf Schilder, damit Sie den gewünschten Raum nicht verpassen, bis Sie einen Raum mit der Aufschrift „Klinik“ sehen. Gehen Sie durch die Klinik und folgen Sie dem Korridor, bis Sie die Waffenkammer erreichen.

Wenn Sie dort angekommen sind, schauen Sie nach rechts und versuchen Sie, das Modul zu stehlen (dafür benötigen Sie viel Rad-X und Anti-Radin, da die Hintergrundstrahlung dort sehr hoch ist).

Anmerkungen:

Der Versuch der Operation ohne ausreichende medizinische Fähigkeiten oder Glück könnte Caesars Tod zur Folge haben. Nach seinem Tod müssen Sie Lucius mit medizinischen Begriffen erklären, dass sein Tod unvermeidlich war (50 Sprache und 50 Medizin erforderlich), sonst wird er feindselig Ihnen gegenüber werden.

Nachdem der Spieler Anweisungen von Caesar (oder Lucius, wenn Caesar tot ist) erhalten hat, muss er mit Cato Hostilius sprechen, der sein Lager nordwestlich des Ranger Post Delta aufgeschlagen hat. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen einen Satz NKR-Rüstung geben und Sie auffordern, eine Bombe auf dem Drehflügler des Präsidenten zu platzieren (Sie können die Bombe von Cato bekommen, wenn Sie 50 Punkte in der Fertigkeit „Sprengstoffe“ haben). Anschließend begeben Sie sich zum Hoover-Staudamm und mischen sich unter die Menge der Zuschauer.

Der gesamte Damm wird vom NKR streng bewacht. Daher können Sie dort nur als Bürger des NKR verkleidet hingehen. Wenn Sie die Quest „Weck den Bären nicht auf!“ nicht bestehen, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht an den Wachen vorbeikommen.

Der Spieler hat nur eine begrenzte Zeit, um sein Ding zu erledigen, bevor Sie erneut auf Cato zugehen, der sich jetzt in der Menge auf dem Damm befindet, und ihm sagen, dass alles bereit ist. Beachten Sie, dass das Töten eines NKR-Waldläufers zum Scheitern der Quest führt, selbst wenn Sie ihn stillschweigend getötet haben.

Unmittelbar nachdem Sie mit Caton gesprochen haben, wird der Präsident mit seinem Drehflügler einfliegen. Er wird auf der Bühne auftreten. Wenn der Verdacht besteht, dass ein Attentat auf den Präsidenten verübt wird, unterbricht der Ranger die Rede des Präsidenten und bringt ihn zum Vertibird oder an einen sicheren Ort unter dem Hubschrauberlandeplatz (falls der Vertibird deaktiviert ist). Andernfalls werden der Präsident und seine Leibwächter nach der Rede einfach gehen.

Hinweis: Wenn Sie Ihre Waffe in die Nähe der Bühne ziehen, greift NCR Sie an, auch wenn Sie verkleidet sind.

Der Tod des Präsidenten wird die Quest abschließen.

Mordmethoden

Jede Methode, bei der ein Vertibird zerstört wird, funktioniert nur mit einer hohen Sprengstofffähigkeit.

Sabotieren Sie den Bordcomputer des Drehflüglers.

  • Dies erfolgt über das Terminal im Informationszentrum am Damm, das Drehflügler sollte sich nicht auf dem Hubschrauberlandeplatz befinden. Wenn das Drehflügler landet, startet das Programm automatisch, der Spieler muss einfach zusehen, wie das Drehflügler ausfällt.

Benutzen Sie Flugabwehrwaffen, um das Drehflügler abzuschießen.

  • Dies geschieht über die Konsole oben auf der Treppe (erfordert 50 Wissenschaft), östlich der Türen des Informationszentrums. Das Geschütz dreht sich und schießt das Drehflügler ab, bevor es abhebt.
  • Dies ist die schnellste Methode, den Präsidenten zu ermorden, ohne den Ruf des NKR zu schädigen.

Sprengen Sie die Flugabwehrkanone.

  • Dies geschieht über die Konsole oben auf der Treppe (erfordert 50 Reparaturen), östlich der Türen des Infocenters. Die Kanone explodiert gerade, als Kimball Jeremy Watson ruft.

Schieße mit deiner Waffe einen Vertibird ab.

  • Das Drehflügler hat eine hohe Schadensschwelle. Um es zu zerstören, müssen Sie also ein paar Mal mit mächtigen Waffen wie dem YCS/186 oder dem Schadensgewehr schießen.

Traditionelle Tötungsmethode.

  • Töte den Präsidenten mit Langstreckenwaffen. Es gibt zwei Orte, an denen Sie Ihre Geschäfte in Ruhe erledigen können: oben auf dem Aussichtsturm am Rande des Staudamms, hinter der Bühne und am Stützpunkt auf dem felsigen Berg vor dem Informationszentrum. Als letztes sollten Sie eine Waffe mit Schalldämpfer wählen.

Spüre die Flamme.

  • Setzen Sie einen schweren Verbrennungsofen, einen Flammenwerfer, 40-mm-Brandgranaten (Granatwerfer) oder einen Verbrennungsofen ein, um den Präsidenten, seine Leibwächter und alle Zuschauer in Brand zu setzen.

Platzieren Sie die Bombe, während er sich auf dem Hubschrauberlandeplatz befindet.

  • Cato sorgt dafür, dass der Vertibird explodiert, wenn Sie ihn überreden können (erfordert 50 Sprengstoffe), oder Sie können ihm den Zünder stehlen und den Vertibird selbst in die Luft jagen. Um zum Hubschrauberlandeplatz zu gelangen, müssen Sie Jensen umgehen, der den Hubschrauberlandeplatz bewacht. Sie können sich an ihm vorbeischleichen, ihn überreden, Sie hereinzulassen (erfordert 55 Sprache) oder sich als NKR-Ingenieur verkleiden (Kleidung erhalten Sie bei Tötung des NKR-Ingenieurs im Informationszentrum). Die Bombe wird explodieren, wenn das Drehflügler abhebt.

Setzen Sie C-4 in Jeremy Watsons Helm ein.

  • Jeremy Watson ist ein RNK-Soldat und hat keinen Helm. Sein Helm liegt auf dem Tisch neben der Treppe unten im Informationszentrum. Platzieren Sie C-4 im Helm (erfordert 50 Sprengstoffe und C-4-Sprengstoffe). Wenn er seinen Helm aufsetzt, wird er zu einer wandelnden Bombe, wenn der Präsident ihn auszeichnet. Nach der Rede des Präsidenten müssen Sie etwa 2 Minuten warten.

Platzieren Sie C-4 in der Nähe von Kimballs Route.

  • Der beste Platz ist in der Mitte des Hubschrauberlandeplatzes, wo es gezündet werden kann, um den Präsidenten zu töten, wenn er den Vertibird verlässt.

Urknall.

  • Benutzen Sie den Euclid-Algorithmus, Fat Man, Mercy oder andere Granatwerfer, um den Präsidenten und andere in seiner Nähe stehende Personen zu töten.

Manuelle Methode.

  • Töte den Präsidenten im Nahkampf. Dies ist eine ziemlich schwierige Methode, da neben ihm NKR-Soldaten und Ranger stehen, die mit mächtigen Waffen ausgestattet sind.

Werfen Sie es!

  • Benutze die Swipe-Fähigkeit, um den Präsidenten und seine Leibwächter zu eliminieren.

Der Spieler wird aufgefordert, sich auf den Weg zum letzten Kampf zu machen. Wenn Sie noch nicht bereit sind, wählen Sie die entsprechende Antwortoption aus.

Sobald Sie sich für die letzte Schlacht entschieden haben, werden Sie zum Lager des Legaten transportiert. Nach dem Dialog mit dem Legaten wird der Spieler den Hoover-Staudamm stürmen und Ihr Hauptziel wird es sein, General Oliver zu töten. Der Kampf besteht darin, mit Ihren Verbündeten vier Bereiche des Damms zu durchbrechen. Der Spieler wird mit General Oliver konfrontiert und mit Hilfe von 100 Sprachpunkten können Sie ihn davon überzeugen, nicht gegen die Legion zu kämpfen und sich zurückzuziehen. Wenn die Entscheidung getroffen wird, Oliver zu töten, kämpfen Sie im letzten Raum des Damms, wo ein Hinterhalt einer Gruppe erfahrener Ranger auf Sie wartet. Dann wird der Spieler einen Kampf mit schwer bewaffneten NKR-Soldaten haben, wenn sie die Treppe in den Raum hinaufgehen. Nachdem Sie General Oliver getötet oder das Problem mit ihm friedlich gelöst haben, verlassen Sie den Hauptraum und Legat Lanius wird Sie begrüßen und Ihnen zu Ihrem Sieg in der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm gratulieren. Und kurz darauf endet das Spiel.

In der letzten Schlacht, in der der Spieler gegen General Oliver antritt, gibt es viele RNK-Soldaten. Sie werden gebeten, viele Stimulanzien oder Superstimulanzien und gute Waffen zu besorgen, bevor Sie in den Kampf eintreten.

Zunächst muss der Spieler Kraftfelder durchlaufen. Danach müssen Sie zur zweiten Ebene des Damms gehen. In diesem Level muss der Spieler die Wachen des Generals töten, aber achten Sie auf Fallen, es gibt viele davon. Nachdem Sie die Wachen getötet haben, töten Sie Oliver.

Notiz: Wenn Arcade Gannon Ihr Begleiter ist, wird er Sie bei Ihrer Ankunft im Lager des Legaten verlassen. Wenn er versucht, mit ihm zu sprechen, wird er sagen: „Warum gehst du nicht wie Odysseus und verirrst dich?“

Einführung

Ich glaube nicht, dass die Legion eine Fraktion von Schurken ist.
Ja, sie töten Menschen auf brutalste Weise. Ja, ihre Methoden sind nicht sehr human.
Aber sie bringen Frieden in die Mojave-Region – den Frieden, den die Region verdient.
Eine kleine Geschichte (Teil aus der Vault-Ressource kopiert).
In der ersten Hälfte des 23. Jahrhunderts wurde in Mogilnik (NKR) ein Junge namens geboren Edward Sallow. Der Vater des Mannes wurde von einer Räuberbande getötet, als er erst zwei Jahre alt war, und seine Mutter arbeitete in der Bibliothek Anhänger der Apokalypse. Der Junge war seit seiner Kindheit von Büchern umgeben und seine Liebe zum Lesen trug er sein ganzes Leben lang. Als Erwachsener begann Edward, Follower-Kurse zu besuchen, und im Alter von 20 Jahren wurde er Vollmitglied der Organisation.
Mit 20 Jahren Edward und ein weiterer Anhänger – ein Sanitäter Bill Colhoun wurden nach Arizona geschickt, um die Dialekte natürlicher Stämme zu studieren, aber das war nicht mehr nötig, als sie sich unterwegs trafen Joshua Graham– ein Mormonenmissionar aus Utah, der bereits viele Dialekte beherrschte. Der junge Edward begann bei ihm zu lernen.
Auf ihrer Reise trafen Edward, Joshua und Bill den Blackfoot-Stamm – sie hießen sie zunächst willkommen und nahmen sie dann gefangen, in der Hoffnung, ein Lösegeld für sie zu erhalten. Der Zustand des Stammes ließ jedoch zu wünschen übrig, und Edward erkannte, dass er sie (und vor allem sich selbst) zum Tode verurteilen würde, wenn er den Blackfoot nicht helfen würde.
Er brachte den Blackfoot den Umgang mit ihren Waffen bei, brachte ihnen das Schießen und die Herstellung von Sprengstoffen bei und vermittelte ihnen einen Anschein von Disziplin. „Sie sahen mich an, als wäre ich Gott“, erinnert sich Edward später. Nachdem er aus ihnen zumindest den Anschein von Kämpfern gemacht hatte, schickte er ihre Krieger zu den Ridgers, einem weiteren schwachen Stamm, und sie wurden vollständig ausgerottet.
Als nächstes umzingelten Edward und der Schwarzfuß den Kaibab-Stamm und forderten ihn zur Kapitulation auf: Sie weigerten sich. Dann nahm Caesar den Boten und brachte ihn zu dem Ort, an dem die Bergleute wohnten. „Sie sind es gewohnt, ein Spiel zu sehen – sie werden dort rauben, sie werden dort vergewaltigen und alles wird wie zuvor sein. Ich habe ihnen einen echten, totalen Krieg gezeigt“ – die Kaibabs waren erstaunt über die Stärke und Grausamkeit der Blackfoots, und ihnen vorgelegt. Die Fredonier taten dasselbe und dann viele andere Stämme.
So wurde der Anhänger der Apokalypse zum Oberhaupt einer ganzen Stammeskonföderation.
Bill Colquhoun protestierte gegen Edwards Methoden und wurde mit einer Botschaft an die NKR und die Anhänger in den Westen zurückgerufen, damit sie sich nicht in die Arbeit des neu ernannten „Anführers der Wilden“ einmischen würden.
Der Mormone Joshua Graham blieb bei seinem Schüler und übernahm zunächst die Rolle des Übersetzers und dann des Kampfkommandanten. Edward selbst, der den Zusammenbruch seiner „Organisation“ aufgrund von Stammesunterschieden nicht erleben wollte, gründete sie Legion, den Titel annehmend Caesar.
„Aus einem rostigen Stück habe ich ein riesiges, scharfes Schwert geschmiedet.“- Edward sagte über seine Armee aus 86 eroberten Stämmen. Er erzwang die Entfernung von Tätowierungen und Ehen zwischen Stämmen – alles, um die Individualität jedes Stammes auszulöschen.
Im Jahr 2274 wurde ein Späher der Legion und ehemaliges Mitglied des Scythebraid-Stammes benannt Ulysses sah die alte Weltmauer – den Hoover-Staudamm – in der Mojave-Wüste. Aber es war bereits von der NKR besetzt, einer Fraktion aus dem Osten, die Amerika nach seinem Vorkriegsmodell neu erschaffen wollte.
Caesar führte eine Armee seiner ehemaligen Wilden gegen die RNK-Armee, und die beiden mächtigen Streitkräfte trafen auf dem Damm selbst im Kampf um den Besitz der Perle des Ödlandes aufeinander. Aber das Glück lächelte dem NKR zu – unter der Führung Hanlon und seine Ranger, die besten Soldaten der Legion, wurden unterwegs niedergeschlagen und der Rest wurde in der zuvor verminten Stadt Boulder City zerstört.
Nach der Niederlage machte Caesar der Legion klar, dass Misserfolge, selbst auf höchster Ebene, nicht vergeben werden. Er befahl, seinen Freund, den ersten Legaten Joshua Graham, mit Teer zu übergießen, anzuzünden und in den Grand Canyon zu werfen. Es heißt, er habe nicht einmal geschrien, als er fiel. Und sie sagen auch, dass Graham der hartnäckigste und böseste Hurensohn der gesamten Legion war – und nicht sterben konnte. Caesar konnte nicht zugeben, dass Josua noch am Leben sein könnte – schließlich würde dies seine Autorität gefährden und zeigen, dass selbst der große Caesar falsch liegen könnte. Edward befahl, den Namen des ehemaligen Legaten nicht auszusprechen, um ihn aus der Geschichte zu streichen.
Und bald... verschwand Joshua, als hätte er nie existiert. Doch an ihre Stelle trat eine Legende über einen anderen Mann – Verbrannt.

Trotz der Niederlage zog sich die Legion nicht zurück. Seit vier Jahren sammelt er Kräfte an der Küste, die am weitesten vom NKR entfernt ist, und bereitet sich auf die zweite Schlacht um den Hoover-Staudamm vor.
Und jetzt werde ich Ihnen sagen, wie Sie die Legion zum Sieg führen können.

Ein bisschen Latein

Caesars Legion sieht seltsam aus, nicht nur wegen ihrer Formation und ihres Aussehens, sondern auch weil sie Latein verwendet. Die meisten Legionäre machen Fehler in dieser Sprache, offenbar weil sie Caesars Reden kopieren, ohne über deren Bedeutung nachzudenken.
Ein kurzer Ausflug für diejenigen, die wissen möchten, was bestimmte Wörter bedeuten. Und auch hier wird Ihr bescheidener Diener das Legionssystem selbst beschreiben (nach Rang).
Die Positionen werden von Anfang bis Ende in der Reihenfolge ihrer Macht aufgeführt.
Tovar/Plutokrat- zukünftiger Sklave.
Sklave- Seltsamerweise ist dies eine ehrenvolle Position in der Legion. Aber Sklaven sind verpflichtet, alles zu tun, was die Legionäre ihnen befehlen. Ungehorsam ist der Tod.
Freier Mann- Menschen, die ihre Nützlichkeit für die Legion bewiesen haben, geraten nicht in die Sklaverei, werden aber auch nicht zu Legionären. Durch die Kontrolle fast ganz Arizonas ermöglicht Caesar die Anwesenheit „freier Menschen“.
Erkunden- derjenige, der das Gebiet erkundet (überraschend, nicht wahr?). Oft handelt es sich bei den Pfadfindern um Frumentarii (siehe unten).
Rekrutieren- ein Mann, der erst vor kurzem Legionär geworden ist.
Krieger- Rang höher als Rekrut, aber niedriger als Veteran.
Veteran- ein Legionär, der bereits für Caesar gekämpft hatte.
Dean- Junior Squad Leader, befehligt einen oder mehrere Rekrutenzähler (siehe unten).
Vexilaria- Fahnenträger der Legion. Im Spiel ist ihre Position in der Hierarchie nicht festgelegt.
Zenturios- Kommandeure großer Abteilungen, in der Regel Veteranen.

Es gibt noch einige weitere Titel, die nicht im Ranking-System enthalten sind:
Frumentär- Caesars Agenten, seine Geheimpolizei. Botschafter, Spione und Saboteure bekleiden oft hohe Positionen in der Gesellschaft der „Plutokraten“ – zu den Frumentären zählen Vulpes Inculta, Picus und Ulysses.
Mauszeiger- ein Pfadfinder, der als Bote dient.
Prätorianer- ein Mann aus der persönlichen Abteilung Caesars selbst. Meister des Nahkampfs, die keine Angst vor dem Tod haben. Die Prätorianer werden von Lucius angeführt. Um das Oberhaupt der Prätorianer zu werden, müssen Sie denjenigen töten, der sie gerade anführt, aber aus Respekt fordert niemand Lucius heraus.
Legat- Es waren zwei davon. Erstens starb Joshua Graham im Grand Canyon aufgrund eines militärischen Versagens. Der zweite ist Legat Lanius, ein ehemaliger Wilder, „Schlächter“, wie sein Name übersetzt wird. Ein sehr grausamer und gefährlicher Mann, unhöflich, aber kein Dummkopf. Kann selbst Schwachstellen in der feindlichen Armee erkennen Sehr gefährlich im Kampf.
Caesar- Chef der Legion. Bisher gab es nur einen Cäsar, Edward Sallow. Wenn mit ihm etwas wird passieren Legat Lanius wird seinen Platz einnehmen. In der Legion gibt es im Allgemeinen ein ganzes System der Thronfolge.
Jahrhundert- eine Abteilung von 80 Personen (im antiken Rom - 100).
Contruberium- 8 Legionäre pro Trupp
Kohorte- 6 Jahrhunderte oder 480 Krieger.

Ein Legionskämpfer sein

Als Mitglied der Legion muss jeder Krieger damit umgehen können kalter Stahl und besitzen unbewaffnete Kampftechniken.
Legionsprofis tragen thermische Speere und Kettensägen (im ersten Fall) sowie ballistische Fäuste (im zweiten Fall).
Aufgrund des häufigen Reisens und eines einstigen Stammessystems sind viele in der Lage, Dinge aus Abfallmaterialien herzustellen (Überleben).
Der Legionär sollte wissen, dass Caesar keine Fehler verzeiht (außer vielleicht einmal und dann, wenn Sie ein Kurier sind). Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie durch den Beitritt zur Legion viele Menschen gegen sich aufbringen werden, und nicht nur die NKR (zum Beispiel wird Boone die Tatsache, dass Sie die Ideale von Caesar den Idealen der Republik vorgezogen haben, wirklich nicht mögen). Seien Sie auch darauf vorbereitet, dass Caesar die Stählerne Bruderschaft nicht mag.
Terroranschläge, Sabotage, Erpressung- So verhalten sich Frumentarier, und Sie müssen selbst einer von ihnen sein. Chlorbombe auf dem Strip? Leicht. Einschienenbahn-Sabotage direkt am NKR-Stützpunkt, in Camp McCarran? Wird gemacht. Die Beamten von Camp Forlorn Hope verdienen keine Gnade.? Ave, Caesar.
Oder reicht das vielleicht nicht aus? Vielleicht lohnt es sich, den NKR-Präsidenten selbst zu töten? Lass es so sein, er wird nach dem Willen Cäsars sterben.

Nebenquests der Legion

Hier werde ich den Ablauf der Nebenquests der Legion beschreiben; weiter unten lesen Sie mehr über die Hauptkampagne.

Haubitze- Lucius bittet Sie, eine Abschussvorrichtung für eine Haubitze zu finden, um den NKR-Truppen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm eine „Überraschung“ zu bereiten. Das Gerät kann von Bombern gefunden werden (entweder indem man es stiehlt oder die Erlaubnis einholt, es mitzunehmen). Es befindet sich im Gebäude neben dem Haus, in dem der Adept lebt, in einer der Kisten.

Zeigender Finger- Frumentary Vulpes Inculta bittet Sie, die Probleme zwischen den Omerta-Schlägern und der Spionin Martina Gresbeck im Vault 21 Hotel am Strip zu „regeln“. Sie können die Schläger davon überzeugen, Martina in Ruhe zu lassen (wenn Sie ein Freund von Omerta sind oder über Sprachkenntnisse >50 verfügen), oder sie einfach töten. Martina wird sagen, dass sie nicht für die Legion arbeitet, aber Captain Ronald Curtis (alias Peak) hat sie ermutigt, die Aufgabe anzunehmen.

grausames Herz- In Nipton triffst du Vulpes Inculta zum ersten Mal. Er und seine Truppe hatten gerade eine ganze Siedlung massakriert. Das Frumentar wird Sie bitten, zu beschreiben, was getan wurde. Sie müssen zum Mojave-Außenposten gehen und mit Sergeant Kilborn sprechen.

Legion ist mein Name- Dean Dead Sea in Nelsons Kaserne wird Ihnen die Aufgabe geben, den Kommandostab des Forlorn Hope-Lagers zu zerstören. Es ist besser, Beamte nachts zu töten, wenn sie schlafen. Nach Abschluss erhalten Sie eine personalisierte Machete und einen Ruf bei der Legion.

Caesars Gnade- Nachdem Sie bei der Legion ein hohes Ansehen erlangt haben, kann jederzeit ein getarnter Frumentar auf Sie zukommen und Ihnen mitteilen, dass Caesar diejenigen belohnt, die ihm treu dienen. Danach erscheinen in der Nähe von Cottonwood Cove Kisten, in denen Sie nützliche Ausrüstung finden können (im Laufe der Zeit aktualisiert).

Spymanie- Anders als in der Handlung von NKR muss man hier die Bombe nicht auf der Einschienenbahn entschärfen, sondern platzieren. Corporal Curtis (alias Peak) wird Ihnen seinen Plan zur Erfüllung der Mission erläutern: Teile für Sprengstoff finden, einen Schuldigen finden und tatsächlich die Einschienenbahn in die Luft jagen.
Private Crenshaw wird der Täter sein – Sie müssen nur ein paar Dinge in seinem persönlichen Spind unterbringen. Danach bauen Sie die Einschienenbahn ab, und nachdem sie abgefahren ist, fliegt sie in die Luft. Sie berichten Oberst Shu, dass Kreshno der Saboteur war, und legen ihm Beweise vor. Peake bleibt ein Spion in McCarran und setzt seine subversiven Aktivitäten fort.

Haupthandlung


Für Cäsar, was Cäsar gehört- Sie erhalten die Quest, sobald Sie Benny „beschäftigt“ haben, nachdem Sie Lucky-38 verlassen haben. Vulpes Inculta (oder Alerio, wenn Vulpes Ihnen befohlen hat, lange zu leben) wird sich Ihnen nähern und Ihnen das Zeichen Caesars geben – ein Ding, das den Durchgang zum Fort, der Residenz des Eroberers von 86 Stämmen, garantiert. Dort wird Caesar Ihnen befehlen, den Securitron-Bunker zu zerstören, der sich genau unter der Festung selbst befindet. Der Bunker darf nicht zerstört werden, im Gegenteil. Aktivieren Sie den Mechanismus im Inneren. Aber Caesar wird immer noch denken, dass Sie seine Aufgabe erfüllt haben – denn seiner Meinung nach waren die Erschütterungen vom Boden eine Folge der Explosion.
Als nächstes wird Caesar Ihnen sagen, dass Sie Benny (den Mann, der versucht hat, Sie zu erschießen) töten können. Sie können ihn direkt im Zelt töten, kreuzigen oder zu einem fairen Kampf in der Arena herausfordern (in diesem Fall erhalten Sie einen Pluspunkt für Ihren Ruf bei der Legion).
Danach wird Caesar Ihnen befehlen, Mr. House zu töten. Das sollte kein Problem sein – schließlich steht Ihnen der Weg zu seinem Wohnsitz bereits offen. Sie gehen zum Penthouse hinauf, öffnen die Wandöffnung über das Terminal und fahren dann mit dem Aufzug nach unten. Ich überlasse die Wahl des Schicksals von House Ihrem Ermessen.
Als nächstes müssen Sie die Bomber infiltrieren, um sie zu zwingen, sich auf Caesars Seite zu stellen (oder Sie können einfach ihre Anführer töten). Am Ende ihrer Geschichte werden Sie durch ein Gespräch mit Pearl ihren Stamm davon überzeugen, Sie während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm zu unterstützen.
Danach wird Caesar die Stählerne Bruderschaft zerstören wollen. Wenn Sie Zugang zu ihrem Bunker haben – gut, wenn nicht – dann sollte dies kein Problem sein, die Quest ist recht einfach. Sie müssen Personen töten, die Schlüsselkarten haben, um den Selbstzerstörungsmechanismus des Bunkers zu aktivieren (oder sie stehlen). Sobald Sie alles erhalten haben, aktivieren Sie die entsprechende Funktion im Terminal und führen Sie sie aus.

Die Hinrichtung kann nicht begnadigt werden- Caesar ist schwer krank und du musst ihn heilen. Sie benötigen die Hilfe von Arcade Gannon (er wird in die Sklaverei enden) oder Ihr eigenes Wissen über Medizin und Glück. Sowie mehrere Arztinstrumente (in der Klinik von den Anhängern der Apokalypse gekauft) und Teile eines funktionierenden Auto-Docs (Tresor 34). Sie können Caesar mit hohen medizinischen Fähigkeiten oder indem Sie sich auf Ihr Glück verlassen (9) heilen. Oder Sie können Caesar töten, müssen sich dann aber vor den Legionären rechtfertigen.

Arizno-Attentäter- Ihre schönste Stunde, Zeit, Präsident Kimball zu töten. Bei Ihrer Ankunft am Hoover-Staudamm werden Sie von einem verkleideten Frumentarier begrüßt, der Sie auf den neuesten Stand bringt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Präsidenten zu eliminieren: Sie bombardieren das Drehflügler, stecken Sprengstoff in den Helm eines Soldaten, der vom Präsidenten ausgezeichnet wird, oder töten ihn, indem Sie einfach in die Menge stürmen. Es ist deine Entscheidung.

Ich kam, ich sah, ich eroberte– die letzte Quest für die Kampagne. Sie beginnen sofort im Lager von Legat Lania, nach einem kurzen Dialog wird er Ihnen Folgendes befehlen:
1) Freier Zugang zum Legion-Fighter-Staudamm
2) Umgang mit NKR-Scharfschützen (optional)
3) Stürme den Damm.
Am Ende des Angriffs werden Sie General Oliver gegenüberstehen. Er kann überredet werden, Mojave mit maximaler Sprachfähigkeit (100) zu verlassen oder gegen ihn zu kämpfen. Es wird von schwer bewaffneten NKR-Rangern bewacht und überall im Raum sind Fallen aufgestellt; Sie müssen vorsichtig sein. Nach dem Tod des Generals und dem Verlassen des Ortes wird Legat Lanius Ihnen seinen Respekt aussprechen und das Spiel damit beenden.

In Fallout New Vegas gibt es vier Hauptfraktionen. Sie können jedem von ihnen beitreten, da das Spiel variable Passagen beinhaltet. Das heißt, viele Aktionen können auf unterschiedliche Weise ausgeführt werden. Jede Fraktion hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, und es ist nicht immer möglich, mit Sicherheit zu sagen, wer besser ist. Der Übersichtlichkeit halber werden wir sie im Detail betrachten und Schlussfolgerungen ziehen.

Verhältnis der Fraktionen zum Spieler

Jede Fraktion wird abhängig von seinen Aktionen eine Beziehung zum Spieler aufbauen. Im Falle einer Feindseligkeit wird der Spieler einfach angegriffen. Aber selbst wenn eine Fraktion Sie hasst, können Sie sich immer verkleiden, indem Sie die Kleidung dieser Organisation tragen. Es gibt auch eine Fraktion ohne Zugehörigkeit, was bedeutet, dass sich die Haltung gegenüber dem Kurier nicht ändern wird. Dies ist für uns jedoch jetzt zweitrangig und nur eines von vielen Details des Spiels. Kommen wir gleich zu den Fraktionen in Fallout New Vegas.

Caesars Legion

Diszipliniert und methodisch bewegen Caesars Soldaten mit eisernem Tritt die sandige Landschaft durcheinander. Sie verlieren an Zahl, gewinnen aber an Qualität. Man weiß nie, wo sich die nächste Truppe versteckt. Sabotage und Parteilichkeit sind die Hauptmethoden ihres Krieges. Sie erscheinen plötzlich und stürmen wie der Schlag einer Kobra vorwärts. Ein gezielter Speerwurf schlägt einen gepanzerten Söldner nieder. Eine ballistische Faust zerschmettert selbst das stärkste Metall und fängt den Besitzer in einem „Eisensarg“ ein. Eine scharfe Gladius-Machete beendet, was er begonnen hat, und lässt ihm keine Überlebenschance mehr.

Die Armee erinnert so stark an das antike Rom und ist wie der Prototyp für ihre strenge Disziplin und ihr militärisches Können bekannt. Ihr unbestrittener Vorteil gegenüber der NKR ist die völlige Abwesenheit von Bürokratie. Kein Papierkram, keine Gewaltenteilung, nur Cäsar, der Blut und Metall mit eiserner Hand durch die endlose Wüste lenkt. Die Disziplin und Furchtlosigkeit der Soldaten der Legion und ihrer Kommandeure bestimmen maßgeblich ihren militärischen Erfolg.

Als der Kurier zum ersten Mal in einem Legionslager ankommt, kann er nicht anders, als zu bewundern, wie diese gut geölte Maschine funktioniert. Allerdings hat dies alles einen Grund. Sklaven, die bis zur Erschöpfung getrieben werden. Eine Arena, in der erfahrene Zenturios bereit sind, einen in Lumpen gekleideten Gefangenen in Stücke zu reißen. Sie töten ohne Mitleid, weil sie glauben, dass Feiglinge und Lügner schlimmer sind als Tiere und keine Nachsicht verdienen. Hin und wieder trifft man auf der Reise durch die verbrannte Wüste auf gekreuzigte „Feinde Cäsars“.

Neue Republik Kalifornien

Eine der Hauptfraktionen in Fallout New Vegas ist die New California Republic (NCR). Ihr Ziel ist es, die Vorkriegsordnung wiederherzustellen. Tatsächlich sind sie diejenigen, die das Gesetz im Mojave durchsetzen. Der Wunsch nach einer vergangenen Ordnung brachte jedoch auch die Fehler der Vergangenheit mit sich. Sinnlose Bürokratie, Dummheit der Kommandeure und Korruption zerstören das NKR-System von innen, während die Legion es von außen quält. Unnötig zu erwähnen, dass sie zum Zeitpunkt des Erscheinens des Kuriers nicht in bestem Zustand waren.

Trotzdem sind sie die einzige Institution der Legalität. Soldaten mit Gewehren im Anschlag führen Krieg gegen Banden und Cäsar. Als der Kurier seine ersten Schritte in einer feindlichen Welt unternimmt, trifft er auf eine Bande von Demolitionisten – entflohene Gefangene, die ein Gefängnis in der Nähe der Siedlung besetzt haben und die Einheimischen terrorisieren. Sie können sich entweder gemeinsam mit den Bewohnern gegen sie wehren oder sich selbst der Bande anschließen. Später, nach dem Treffen mit Eddie, ihrem Anführer, ergibt sich die Möglichkeit, den NKR-Soldaten bei der Erstürmung des Gefängnisses zu helfen. Zu sagen, dass die NKR nichts unternimmt, wäre also übertrieben.

Die neue Republik Kalifornien breitet sich über die Mojave-Region aus und „beißt mehr ab, als sie kauen kann“. Der Wunsch nach einer solchen absoluten Kontrolle führte zur Machtlosigkeit des NKR auf seinem eigenen Territorium. Und dies „befreite die Hände“ verschiedener Banden und Räuber. Ein richtungsweisender Punkt ist der Straßenschutz. Nach einem Treffen mit einem Karawanenfahrer erfährt der Kurier, dass die Straße, über die die Legion die Kontrolle übernommen hat, absolut sicher geworden ist; sie haben alle Räuber schnell beseitigt. NKR ist nicht in der Lage, auch nur minimale Bewegungssicherheit zu bieten.

Herr Haus

Der mysteriöse Mr. House ist auch eine der Fraktionen von Fallout New Vegas. Wenn die NKR und die Legion jedoch Soldaten und ihre Kommandeure haben, dann regiert der mysteriöse menschliche Computer mit unsichtbarer Hand. Seine größte Stärke sind die Securitons – Roboter, die am Rande des Strips herumfahren und für Ordnung sorgen. Herr House erreichte die vollständige Unabhängigkeit des Gazastreifens von der NKR und verbot sogar Soldaten das Tragen von Waffen auf seinem Territorium. Das Einzige, womit sich die Militärpolizei begnügt, sind Elektrostäbe, die eher dazu dienen, lärmende Soldaten zu beruhigen.

Zusätzlich zu den Securitons sind ehemalige wilde Stämme, die jetzt Besitzer ihrer Casinos sind, für die Kontrolle auf dem Strip verantwortlich. Die Omerta, der ehemalige Schlangenstamm, lockten einst Reisende zu sich, betäubten sie und verkauften sie in die Sklaverei. Jetzt sind sie die Besitzer des Gomorah Casinos. Die „Chairmen“, ehemalige „Riders-in-Boots“, erregten Houses Aufmerksamkeit, indem sie sich schnell um seine Sicherheit kümmerten. Jetzt sitzen sie an der Spitze der Tops. Die White Glove Society besteht aus ehemaligen Kannibalen, die heute das Ultra-Lux Hotel und Casino leiten.

House scheint ein genialer Akteur auf der politischen Bühne zu sein. Alle seine Berechnungen sind sehr genau und seine Schlussfolgerungen sind so rational wie möglich. Obwohl er selbst teilweise ein Computer ist. Er behandelt den Kurier wie einen Lohnarbeiter, dessen einzige Motivation das Geld ist. Doch trotz seiner höchsten Intelligenz konnte er den Verrat seines Angestellten Benny nicht vorhersagen. Derselbe, der dem Kurier eine Kugel in den Kopf jagte. Verrat ist übrigens sein Schmerzpunkt, denn der Kurier kann einen halb toten Körper loswerden, indem er ihm einen „Dolch in den Rücken“ steckt.

Ja, Mann

Yes-Man ist ein Roboter, der so programmiert ist, dass er jedem hilft, jeden ermutigt und niemanden ablehnt. Er wurde von Benny umprogrammiert, um die Macht zu ergreifen. Er weiß alles über Mr. House, da er sein Wachmann war und Zugriff auf sein Computernetzwerk hat. Es stellt selbst keine Fraktion in Fallout New Vegas dar. Mit der Hilfe von Yes Man kann der Courier für die Unabhängigkeit von New Vegas kämpfen. Benny dient zunächst. Nachdem jedoch alle Probleme mit ihm geklärt sind, kann der Kurier Yes Man in einem geheimen Raum finden.

Um die Unabhängigkeit von New Vegas zu erlangen, müssen Sie auf allen Seiten kämpfen. Schließlich wird jeder gegen solch einen unerwarteten Springerzug sein. Eine zusätzliche Schwierigkeit besteht darin, dass die gesamte Entscheidungslast auf den Schultern des Kuriers und des störungsfreien Roboters liegt. Dies ist jedoch die einzige Möglichkeit, die eigenen Pläne in die Realität umzusetzen.

Wen soll ich wählen?

Die Haltung der Fraktionen in Fallout New Vegas hängt von den Aktionen des Kuriers und damit von den Prinzipien des Spielers ab. Wenn Sie ein Anhänger der Ordnung und des Rechts sind und sich gerne auf die Seite der Schwachen und Verlierer stellen, entscheiden Sie sich für NKR. Es liegt an Ihnen, die wahre Stärke der Republik wiederherzustellen, indem Sie äußere Feinde vertreiben.

Wenn Sie der Meinung sind, dass alles, was schwach ist, defekt ist und unbedingt zerstört und ersetzt werden muss, dann entscheiden Sie sich für Legion. Das geht nur, wenn Ihnen Sklaverei, Unterdrückung von Frauen und Kreuzigungen nichts ausmachen. Die Legion schätzt vor allem Disziplin und militärische Stärke. Wenn Ihnen alle diese Prinzipien am Herzen liegen, liegt die Wahl auf der Hand.

Die Herrschaft von Mr. House basiert auf Diktatur. Dies tut seinen intellektuellen Fähigkeiten jedoch keinen Abbruch. Alles, was ihn interessiert, ist der Wohlstand des Strips, und andere Orte im Mojave interessieren ihn nicht wirklich. Wenn Sie einem Ansatz nahe stehen, der ausschließlich auf dem materiellen Wohlstand eines bestimmten Territoriums und Ihrem eigenen finanziellen Wohlergehen basiert, können Sie sich gerne vor das Computergesicht von Mr. House stellen.

Die Unabhängigkeit von New Vegas scheint ein allzu idealisierter Weg nach vorn zu sein. Alles kann perfekt gemacht werden, um allen zu gefallen und niemanden zu benachteiligen. Der Nachteil dieses Weges besteht darin, dass er unrealistisch ist. Die Utopie, die die Unabhängigkeit bietet, ist in der Realität nicht realisierbar. Aber wenn solche Konventionen Sie nicht interessieren, können Sie gerne damit beginnen, eine „schöne neue Welt“ zu schaffen.

Die Legion ist eine der beiden Hauptgegnerfraktionen im Spiel Fallout New Vegas. Außerdem sollte sie in einem unvollendeten Spiel mit dem Arbeitstitel Van Buren (unvollendetes Fallout 3) anwesend sein.

Geschichte der Legion

Die Legion verdankt ihre gesamte Existenz ihrem Anführer Caesar, früher bekannt als Edward Sallow. Dieser Mann stammt aus der Stadt Boneyard im NKR (den Ruinen des ehemaligen Los Angeles). Er verbrachte seine Kindheit in der Bibliothek „Followers of the Apocalypse“ und las Bücher. Nachdem er Mitglied der Followers geworden war, reiste er mit Bill Colquhoun zu den Stämmen Arizonas. Sie mussten lokale Dialekte lernen. Dabei half ihnen der Mormone Joshua Graham, den sie in der Nähe des Grand Canyon trafen. Die drei wurden vom Blackfoot-Stamm gefangen genommen, um Lösegeld zu erpressen. Dieser Stamm befand sich in einer schwierigen Situation und litt unter Feindschaft mit mehreren anderen Stämmen. Edward entschied, dass der einzige Ausweg darin bestand, den Blackfoot dabei zu helfen, sie alle zu besiegen. Er begann, ihnen den Umgang mit Waffen und die Herstellung von Sprengstoffen beizubringen und brachte ihnen die Grundlagen der Disziplin bei. Vom Gefangenen zum Anführer führte er den Stamm gegen die anderen und besiegte sie alle im Kampf, einen nach dem anderen. Colquhoun protestierte gegen Edwards Methoden. Der zukünftige Cäsar schickte ihn dann mit der Nachricht an die Anhänger zurück zu NCR, ihn zu verlassen. Joshua Graham blieb und wurde Übersetzer und dann Kampfkommandant (Legat).

Edward nahm die antike römische Legion als Grundlage für seine Organisation. Höchstwahrscheinlich wurde eine bestimmte Legion eingesetzt – die zehnte Legion, was durch das „X“-Zeichen (10 römische Ziffern) und das Bild eines Stiers belegt wird. Er erklärte sich selbst zum Cäsar. Dies ermöglichte es, Konflikte zwischen den Stämmen zu beseitigen und die verschiedenen Stämme unter einem neuen Banner zu vereinen. Insgesamt wurden 86 Stämme aus Arizona, Utah, New Mexico und Colorado erobert. In Colorado war die Stadt Denver für die Legion von großer Bedeutung. Es war die Heimat vieler Stämme und Hunderudel (Hunde wurden von der Legion aktiv als Kampftruppe eingesetzt). Vermutlich wurden dort auch Legionsmünzen hergestellt. Aber die Einnahme dieser Stadt hat die Legion ernsthaft geschwächt.

Caesar hatte schon lange geplant, einen Krieg gegen die NKR zu beginnen. Und im Jahr 2277 geschah es. Die Situation war für ihn nicht sehr günstig – das Territorium der NKR war durch das Mojave-Ödland und den Colorado River getrennt. Aber er beschloss, die NKR-Truppen zu besiegen, sie aus der Mojave-Region zu vertreiben und New Vegas zu erobern und es in ein neues Rom zu verwandeln. Die Legionäre unter der Führung von Legat Graham besiegten die NKR-Truppen am Ostufer des Colorado und zerstörten Fort Aradesh. Doch im Kampf um den Hoover-Staudamm wurden sie besiegt. Caesar war außer sich vor Wut. Er befahl Grahams Hinrichtung. Er wurde mit Teer überzogen, angezündet und in den Grand Canyon geworfen. Dies geschah vier Jahre vor Spielbeginn. Die Legion zog sich nicht zurück und verschanzte sich am gegenüberliegenden Ufer des Colorado, um sich auf den nächsten Versuch vorzubereiten. Legat Lanius wurde neuer Kommandant.

Ideologie und Organisation

Caesar konzipierte die Legion als Gegenstück zur NKR, an die er nicht glaubte. Für ihn war die NKR eine Plutokratie, eine erbliche Diktatur voller Bürokratie und Korruption. Außerdem gefiel ihm der Versuch der NKR, die USA der Vorkriegszeit zu kopieren, nicht, da dieser Weg dazu verdammt sei, alle Fehler zu wiederholen. Aber trotz allem lehnt Caesar die Demokratie selbst nicht ab (zumindest kann man von ihm keine Kritik an der Demokratie als solcher hören). Er respektiert auch NKR-Präsident Aaran Kimball. Die Legion selbst ist eine rein militärische Organisation, die nach der Einnahme von New Vegas und der Niederlage der NKR-Truppen ein „militärisch-patriarchalisches, imperialistisches, autokratisches, kulturell homogenes Imperium“ werden sollte. Dieses Reich musste Cäsar und die Bürger zuverlässig schützen, und die Bürger selbst würden für das Reich ebenso wichtig wie nützlich sein. Gleichzeitig konnten offenbar nur Menschen (keine Mutanten) Bürger werden. Aber gleichzeitig werden sie einen Ghul oder einen nicht aggressiven Supermutanten nicht sofort fangen oder töten. Den Geschichten einiger Ghule zufolge besuchten sie die östlichen Gebiete der Legion und erlebten keine besondere Diskriminierung. Ghule werden jedoch nicht als Legionäre akzeptiert.

Die gesamte Organisation der Legion ist darauf ausgelegt, einem Zweck zu dienen – der Kriegführung. Daher wurden Krieger über alles geschätzt. Wer nicht kämpfen konnte, wurde zu Sklaven gemacht. Nun, diejenigen, die nicht arbeiten konnten, wurden zerstört. Es ist nicht verwunderlich, dass sich in dieser Situation viele Frauen in der Stellung von Sklavinnen befanden. Aber es gibt viele Frauen, die in den NKR-Truppen dienen. Warum werden sie dann als unfähig angesehen, in der Legion zu kämpfen? Darauf gibt es im Spiel keine konkrete Antwort. Offenbar ist dies auf die persönlichen Überzeugungen Caesars selbst zurückzuführen. Aber Sklave in der Legion zu sein gilt nicht als Demütigung. Es gilt sogar als ehrenhaft. Es gibt viele Kategorien von Menschen, die zerstört werden können oder überhaupt kein Recht auf Leben haben. Unter ihnen sind Aufständische, Verräter, Räuber, Drogenabhängige, Drogenhändler und Homosexuelle. NKR-Mitarbeiter werden „Plutokraten“ genannt und sind ebenfalls der Zerstörung ausgesetzt.

Aber nicht die gesamte Legion gleicht einem großen Militärlager. Im Osten gibt es Städte, in denen die nahezu vollständige Freiheit der Bürger (zumindest der Männer) gewahrt bleibt. Händler und andere Reisende können von der Legion kontrollierte Gebiete betreten, indem sie ein besonderes Zeichen erhalten. Der Held des Spiels erhält außerdem ein besonderes Zeichen – „Das Zeichen Cäsars“, was auch bedeutet, dass sein Besitzer von Cäsar persönlich zu sich eingeladen wurde. Es ist bekannt, dass es auf diesen Gebieten absolut keine Räuber gibt und es dort sicherer ist als im NKR.

Wie bereits erwähnt, steht Caesar an der Spitze der Legion. Er ist ein Herrscher mit völliger Handlungsfreiheit. Formal ist er durch Gesetze eingeschränkt, aber er selbst formuliert und genehmigt diese Gesetze. Es wird angenommen, dass er der Sohn des Gottes Mars ist und direkt seinen Willen erfüllt – Ordnung in das Ödland zu bringen und Unwissenheit und Chaos zu bekämpfen. Über den großen Krieg sagt er: „Der Mars hat die Erde mit Feuer gereinigt.“ Einige Charaktere glauben, dass die Legion ohne Caesar nicht existieren kann. Vielleicht stimmt das zum Teil, und ohne Caesar Edward wäre diese Organisation nicht dieselbe. Aber es gibt ein System der Machtnachfolge, und im Falle von Caesars Tod wird es keine Unruhen geben.

Feinde und Verbündete

Zu Beginn des Spiels ist der Stamm der Großkhane Verbündete der Legion. Der Spieler kann sie jedoch davon überzeugen, sich mit der NKR zu verbünden, obwohl die NKR in Bitter Springs ein blutiges Massaker an den Khans verübt hat, da nicht alle Khans gegen die NKR sind. Obwohl die Khans von Plünderern abstammen, werden sie von der Legion wie ein normaler Stamm behandelt. Aber die Fiends sind echte Räuber, wenn auch etwas besser organisiert. Sie greifen jeden (einschließlich des Spielers) in der Nähe von New Vegas an, vermutlich über Untergrundkommunikation. Es ist nicht klar, wie diese Drogenabhängigen und Räuber zu Verbündeten von Caesar wurden, aber man geht davon aus, dass dies so ist (die Teufel selbst, die im letzten Kampf das McCarran-Lager angreifen, betrachten sich als Verbündete der Legion). Die Bomber können überredet werden, die Legion im Kampf zu unterstützen. Gleichzeitig bleibt diese Fraktion relativ unabhängig.

Wie bereits klar ist, ist der NKR ein unversöhnlicher Feind. Caesar konnte seine Haltung nur ändern, wenn Kimball Militärdiktator wurde, wie aus seinem Gespräch mit Caesar hervorgeht. Aber das wird nie passieren. Auch die Stählerne Bruderschaft gilt als Feind der Legion. Caesar versteht die Ziele dieser Organisation überhaupt nicht – warum müssen sie sich so um die Technologie kümmern, wenn sie sie nicht einmal mit anderen teilen und sie wie den Schatz eines Geizhalses verstecken? Er war verblüfft über die Tatsache, dass die gefangenen Schriftgelehrten nicht einmal den Namen des Gründers der Bruderschaft selbst (Roger Maxon) kannten. Alles, was sie wussten, war Technologie. Es gibt jedoch keinen Zweck, für den diese Technologien erhalten bleiben. Ein weiterer Feind ist der Herrscher von New Vegas, Mr. House. Es ist nicht ganz klar, was Caesar für ihn empfindet, im Gespräch zeigt er keine besonderen Emotionen. Vielleicht sieht er House einfach als Hindernis und als ehrgeizigen, aber unauffälligen Gegner. Schließlich besteht seine Armee aus seelenlosen Robotern, deren Kampf für Legionäre nicht ehrenhaft ist. Das Sterben im Kampf mit einem Roboter wird eher wie der Tod durch einen schweren Sturz oder einen anderen Unfall wahrgenommen, als durch die Hand eines Gegners. Der Spieler hat beispielsweise die Aufgabe, allein die Festung, in der die Roboter gelagert sind, zu betreten und in die Luft zu sprengen.

Legion als militärische Kraft

An der Spitze der Hierarchie stehen die Legaten. Die von Legaten angeführten Truppen sind zahlreich und können von Kriegern unabhängig angeführt werden. Kleinere Einheiten werden von Zenturios angeführt. Es gibt keine klare Größe der von Zenturios kontrollierten Truppen. Dabei kann es sich entweder um eine große Truppe, mehrere Elitesoldaten oder eine kleine Sabotageeinheit handeln. Conturbernii (eine Abteilung von 8 Personen) werden von Dekanen kommandiert. Dekane können jedoch mehrere Kreise gleichzeitig befehligen. Vexilaria sind Fahnenträger. Ob sie für etwas verantwortlich sind, ist unbekannt. Gewöhnliche Legionäre werden in Rekruten, Krieger und Veteranen unterteilt. Darüber hinaus spiegelt diese Einteilung nicht ihren Rang, sondern ihre Erfahrung wider. Sogar Titel wie Legat und Zenturio spiegeln direkt die Erfahrung ihrer Besitzer wider. Wer zweifelte, konnte einen höherrangigen Legionär zum Duell herausfordern.

Wer den Rang eines Zenturios erreicht hat, kann sich den Prätorianern – der Wache – anschließen. Prätorianer bewachen wichtige Legionsbeamte, wichtige Einrichtungen und wichtige Gefangene. Darüber hinaus führen sie Verhöre durch, organisieren Hinrichtungen und kontrollieren die Artillerie. Caesars Agenten werden Frumentarii genannt. Ursprünglich wurden sie zur Infiltration und Aufklärung außerhalb des NKR geschaffen. Frumentarii werden heimlich bei verschiedenen Fraktionen gefunden, wo sie sich Ausschweifungen hingeben dürfen, um dieser Fraktion nachzueifern. Manchmal führen Frumentarii die Aufklärung offen durch, wenn diese Fraktion verbündet ist und die Sicherheit des Spähers der Legion gewährleistet ist. Darüber hinaus werden die Ränge Cursor (Bote und Geheimdienstoffizier) und Konsul (Fängt und Verkauf von Sklaven) erwähnt.

Im Gegensatz zu NKR-Truppen zerstreuen Legionäre ihre Streitkräfte nicht, um alles auf einmal zu kontrollieren. Der Großteil ihrer Truppen lagert in einer Festung an der Ostküste Colorados und bereitet sich auf einen Angriff auf den Hoover-Staudamm und die Eroberung von New Vegas vor. Ihre Überfälle erfolgen schnell und unerwartet für die Verteidiger. Dadurch können Sie Ziele mit relativ geringen Kräften und ohne Ressourcenverschwendung erreichen. Obwohl die RNK über viele Rangerposten und Garnisonen verfügt, ist das Erscheinen der Legion am Westufer eine völlige Überraschung für sie. Der Angriff auf Nipton bleibt selbst für sie unbemerkt, und als sie davon erfahren, können sie kaum glauben, was passiert ist. In dieser Stadt wurden die gesamte Bevölkerung und ein Teil der Demolition Gang hingerichtet. Gleichzeitig versuchen die Legionäre nicht, die NKR-Lager zu stürmen und dann zu halten, sondern zerstören Versorgungskarawanen und dezimieren so die NKR-Truppen, die New Vegas und den Hoover-Staudamm verteidigen sollen. Sie wissen auch nichts von der Existenz des Legionslagers in Cottonwood Cove. Was im Camp Searchlight passiert ist, wo die NKR-Garnison in verrückte Ghule verwandelt wurde, ist ebenfalls ein Rätsel. Eines ist jedoch klar: Dies ist das Werk von Saboteuren der Legion. Bitter Springs, das fast gegenüber von Caesars Hauptlager liegt, wird nur von ein paar Soldaten bewacht und kann für die Legionäre zur leichten Beute werden (und wird, wenn der Spieler die Angreifer nicht tötet, zusammen mit dem Scharfschützen Boone agieren). Das im Spiel eroberte Dorf Nelson kehrt mit Hilfe des Spielers in die Hände der NKR zurück; ohne seine Unterstützung werden die „Befreier“, wenn sie sich für die Rückeroberung der Siedlung entscheiden, von Legionären zerstört. Aber die Legion versucht nicht, Siedlungen einzunehmen und zu halten, bevor die entscheidende Schlacht stattfindet. Schließlich müssen Sie dann Truppen einsetzen, um diese Einrichtungen zu bewachen, Vorräte zu organisieren, Aufklärung und Patrouillen durchzuführen, um feindliche Angriffe zu verhindern usw. Und Waffen mit den Fähigkeiten von Legionären eignen sich nicht besonders gut zur Verteidigung von irgendetwas. Sie können jedoch weiterhin die HELIOS One-Station besetzen, dies geschieht jedoch vollständig durch die Hände des Spielers, der aus freien Stücken die Garnison tötet.

Die meisten Legionäre tragen leichte Rüstungen. Einigen Quellen zufolge wurde es auf der Grundlage von Sportgeräten entwickelt, vielleicht zum Spielen von American Football oder für Motocross. Das Material ist Metall (eventuell Aluminium oder Leichtmetalllegierungen), Leder und Polymere. Gleichzeitig werden nur die Schultern, der vordere Rumpf und die Leistengegend geschützt. Veteranen haben möglicherweise scharfe Stacheln auf ihren Schultern, die wie Nägel aussehen, und Vexilarier verfügen möglicherweise über zusätzlichen Schutz an der Vorderseite in Form von Metallscheiben (Platten?). Es gibt auch eine schwerere (aber seltene und bei Operationen fast nie verwendete) Art von Rüstung – die Centurion-Rüstung. Sie werden aus den Fragmenten der Powerrüstung der Stählernen Bruderschaft zusammengesetzt. Diese Powerrüstungsteile wurden in einem Kampf mit der Bruderschaft selbst erhalten (die Bruderschaft wurde besiegt). Allerdings sind auch vollständig restaurierte Powerrüstungen bei NKR-Soldaten zu sehen (und wiederum im Kampf mit der Bruderschaft erworben). Unter der Rüstung tragen sie eine Tunika aus grobem rotem Stoff und so etwas wie einen dunklen Kilt aus irgendeinem dicken Stoff. Auf dem Kopf tragen sie verschiedene Hüte, an denen sich die Titel und Stellungen ihrer Besitzer erkennen lassen. Veteranen können beispielsweise an ihrem Metallhelm unterschieden werden (auch hier ist nicht klar, ob dieser Helm als Motorradhelm oder als Footballhelm einzustufen ist). Die Helme der Dekane haben viele Federn. Die Forscher tragen eine Kapuze, aus der ein Schirm (möglicherweise eine Baseballkappe) herausragt. Vexilarianer tragen einen Kopfschmuck in Form eines Wolfskopfes (oder eines Kojoten oder eines Hundes einer wölfenähnlichen Rasse). Sie tragen nicht die üblichen Kopfbedeckungen wie Hüte.

Die Standardwaffe ist eine Machete. Auf den ersten Blick ist dies eine schwache Waffe. Aber nur in den Händen eines unerfahrenen Kriegers. Sie können sich schnell nähern und kraftvolle Schläge ausführen, wodurch sie Feinde wie Kohl niederstrecken, insbesondere wenn mehrere gleichzeitig angreifen. Aber gegen schwere Rüstungen nützt eine Machete natürlich nichts. Und es kann schwierig sein, einen Schützen zu erreichen, der sich an einer schwer zugänglichen Stelle versteckt. Rekruten verwenden auch Wurfspeere. Es scheint, dass diese Waffentypen nicht sehr erfolgreich sind. Aber das ist eine Waffe, die den Menschen wilder Stämme wohlbekannt ist. Sie müssen nicht lange geschult werden und Sie müssen kein Geld für den Kauf von Schusswaffen und Munition ausgeben. Und in Schlachten haben die Nahkämpfer der Legion wiederholt ihre Wirksamkeit unter Beweis gestellt und langsame NKR-Schützen ausgeschaltet. Nun ja, (c) „einem Messer gehen nie die Patronen aus.“ Caesars Sabotagetrupps können mit minimaler Ausrüstung, einem Minimum an Essen und Trinken, einem Messer und leichter Rüstung kampfbereit bleiben. Dies zeigt die Idee, sich eher auf menschliche Erfahrung als auf Technologie zu verlassen, die unzuverlässig ist und scheitern (oder sogar korrumpieren) kann. Neben der normalen Machete gibt es auch eine verbesserte – die Gladius-Machete. Sowie Kettensägen, Kraftfäuste und andere, weniger verbreitete Arten von Nahkampf- und Nahkampfwaffen. Es ist erwähnenswert, dass nur Legionslager über Schleifmaschinen verfügen, die aktiv genutzt werden. Diese Schärfung spiegelt sich zwar nicht in den Eigenschaften ihrer Waffen wider. Aber sie haben immer noch Schusswaffen. Dabei handelt es sich um gewöhnliche „Läufe“ wie Jagdgewehre, erbeutete Dienstgewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Es gibt aber auch ungewöhnliche Exemplare, etwa 12,7-mm-Pistolen.

Und was am Ende?

Was passiert also, wenn der Spieler die Legion im letzten Kampf unterstützt? Zunächst einmal wird er viel Erfahrung verlieren. Ja, es gibt nur wenige Quests für die Legion, und wenn Sie sich auf ihre Seite stellen, wird es unmöglich sein, eine große Anzahl von NKR-Quests und verwandten Quests abzuschließen. Handelt es sich um einen Fehler oder wurde dies mit Absicht gemacht, um auf die NKR als Haupthandlungspunkt hinzuweisen? Okay. Präsident Kimball wird getötet, die Moral der NKR-Soldaten wird untergraben und die Legionäre stürmen den Hoover-Staudamm. Aber die gewaltige Schlacht wird nicht gezeigt. Zum Beispiel habe ich den versprochenen Bomber und Vertibird nie gesehen, als ich für die Legion gespielt habe ( Später, nachdem ich den Artikel geschrieben hatte, als ich für NKR spielte, sah ich sie immer noch, schickte sie aber fälschlicherweise gegen andere Gegner). So brechen mehrere Legionäre in den Damm ein, während andere die Annäherung der Verstärkung an die Feinde blockieren. Diese Abteilung wird selbst mit Khanamis Assistenten recht klein sein. Sie rennen schnell und wenn der Spieler zögert, werden sie getötet. Sie werden jedoch trotzdem getötet. Ich denke, es besteht kein Grund, daran zu erinnern, dass der Spieler für diesen Kampf fit sein und über genügend Munition und Medikamente in seinem Inventar verfügen muss. Kein Grund zum Sparen – das ist die letzte Schlacht. Doch schließlich werden die Feinde im Inneren des Damms besiegt, General Oliver wird getötet oder zum Verlassen überredet, der Spieler erhält Lob vom schrecklichen Legaten Lanius, Credits. Was sagen diese Credits? Wenn Caesar lebt, wird alles relativ ruhig verlaufen. New Vegas wird „friedlich“ versklavt, die RNK wird sich in den Mojave-Außenposten zurückziehen. Die Zivilisation wird endlich in das Ödland Einzug halten, egal wie bitter es auch sein mag. Wenn Caesar zu diesem Zeitpunkt tot ist, wird Legat Lanius die Legion anführen. Seine Herrschaft wird noch brutaler sein. Nun, wenn der Spieler NKR, House oder sich selbst wählt, wird die Legion von Colorado nach Osten vertrieben. Aber eine detailliertere Beschreibung der Enden der Handlung des New Vegas-Spiels verdient einen separaten Artikel.

Legion in Van Buren

Wie andere Materialien, die zur Erschaffung von New Vegas verwendet wurden, wurde auch Legion von Van Buren übernommen. Hier passieren die Ereignisse etwas früher als in NV. Im Jahr 2238 traf Joshua Graham im Grand Canyon zwei Anhänger der Apokalypse und sie gründeten die Legion. Einer der Anhänger wurde Cäsar und Graham war seine rechte Hand. Es begann damit, dass die Legion den Stamm der Braided Hair besiegte, der von allen Tribut kassierte, das Kräfteverhältnis zu seinen Gunsten veränderte und zur Hauptmacht in der Region wurde. Im Jahr 2249 war die Legion bereits eine ernstzunehmende Streitmacht, kaufte Sklaven vom Chernon-Stamm und verkaufte sie an das Ghul-Reservat, das Waffen und Munition lieferte.

Im Jahr 2250 begann Caesar den Krieg mit der RNK, indem er Fort Aradesh, ihren Außenposten östlich des Grand Canyon, zerstörte. Aber als er versuchte, den Hoover-Staudamm zu erobern (wo dieser Staudamm eine ganze Stadt darstellte), wurde er besiegt. Danach zog die Legion von Texas nach Osten und ließ nur wenige Legionärsgruppen im Südwesten zurück. Es ist nicht bekannt, wie die Legionäre im Spiel aussehen sollten, aber es gibt noch einige Konzeptzeichnungen, zum Beispiel diese.

Legion in... Realität

Die echte Zehnte Legion (Legio X Equestris) wurde 58 v. Chr. von Julius Cäsar gegründet. Sie war, wie der Name schon sagt, als Kavallerie-Legion konzipiert, wurde aber zu einer typischen Legion (es gab auch eine „alternative“ Legio X Fretensis, aber darum geht es hier nicht). Das Symbol der Legion war der bekannte Stier, und die Zahl betrug etwa 5.000 Mann zu Fuß und 300 Mann zu Kavallerie. Der Beginn seiner Militärkarriere war stürmisch. Fast unmittelbar nach ihrer Gründung besiegte sie die weit überlegenen belgischen Streitkräfte in Frankreich. Bald landet die Legion zusammen mit Caesar in Großbritannien. Doch danach musste er in einem Bürgerkrieg gegen innere Feinde kämpfen. Ein durchschlagender Sieg war die Niederlage der von Pompeius angeführten Republikaner im Jahr 45 v. Chr. im Süden Spaniens. Zunächst fürchtete Caesar ernsthaft um den Erfolg der Schlacht und sein Leben, doch aufgrund der Verwirrung und mangelnden Ausdauer verloren Pompeius' Legionen 30.000 Menschen gegen Caesars 1.000 Legionäre und wurden völlig besiegt. Dies war jedoch nicht das Ende der Bürgerkriege. Im Jahr 44 v. Die Verschwörer töten Caesar. Die 10. Legion stellt sich zusammen mit anderen den Truppen von Brutus und Cassius entgegen, die aus Angst vor der Wut der Bevölkerung aus Rom flohen. Die Truppen werden von Guy Octavius ​​​​(dem späteren Kaiser Octavian Augustus), den Caesar vor seinem Tod zum Erben ernannte, und Mark Antony kommandiert. Nach dem Sieg über die Republikaner in Mazedonien kam die Zeit des Römischen Reiches und die Legion zog unter der Führung von Markus Antonius in den Kampf gegen die Parther. Aber das ist noch nicht alles. Mark Antonius, der sich im Bündnis mit der ägyptischen Königin Kleopatra als Nachfolger von Julius Cäsar betrachtete, ging gegen Octavian vor. Es kam zu einer großen Seeschlacht, bei der etwas Unfassbares geschah. Der Hauptversion zufolge verließen Kleopatras Schiffe die Schlacht und fuhren nach Süden. Daraufhin segelte Mark Antonius ihr nach, der daraufhin in Benommenheit verfiel und vier Tage lang auf dem Schiff saß. Unter anderem die Zehnte Legion wurde blockiert, hielt aber weiterhin durch. Sieben Tage lang warteten die Legionen auf Antonius‘ Rückkehr, doch stattdessen ließ ihr Kommandant Canidius Crassus sie im Stich. Dann ergaben sich Antonys Legionen. Doch die Soldaten erhielten eine Begnadigung. Die Legionäre schlossen sich dem Rest von Octavians Armee an. Aber Legio X Equestris selbst wurde tatsächlich aufgelöst. An ihre Stelle trat die neu gegründete Legio X Gemina, die sich zur Hälfte aus loyalen Soldaten der ursprünglichen Legion und Soldaten anderer Legionen zusammensetzte. Dann kam es zu vielen weiteren Kämpfen sowohl mit äußeren Feinden als auch im inneren Bürgerkrieg. Die letzte Erwähnung der Legion stammt aus dem 5. Jahrhundert. Damals stand es in Wien und war eher eine Siedlung als eine Militärlegion.

Wie ähnlich waren diese Legionäre den Legionären aus dem Spiel? Wenn wir die gesamte Struktur der Legionen, Taktiken, alle Reformen usw. beschreiben, wird sie viel Platz einnehmen. Die Gründung Roms war auch mit der Eroberung und Annexion verschiedener Stämme verbunden. Zu Beginn bestand die gesamte Armee Roms aus einer Legion (mehr als 3.000 Milizen und Kavallerie des Adels). Später wuchs die Zahl der Legionen und der Dienst wurde zunächst zum Pflicht-, später zum Söldnerdienst. Die Legionen wurden tatsächlich von Legaten geführt (aber früher, während der Republik, gab es an ihrer Stelle mehrere Militärtribunen, die abwechselnd die Befehlsgewalt hatten). Einheiten von 100 Personen wurden Jahrhunderte genannt. Aber dann könnten die Jahrhunderte unterschiedlich viele sein – von 60 bis 120 Menschen. Die Jahrhunderte wurden von Zenturios angeführt – den erfahrensten Kriegern.

Die Soldaten trugen rote Kleidung. Man glaubte, dass dies ihnen Glück bringen würde. Aber unter Zivilisten könnte das Tragen roter Kleidung als Ausdruck der eigenen Eitelkeit und exorbitanten Ambitionen aufgefasst werden. Im Spiel tragen Legionäre hohe Stiefel („Booters“). Diese Schuhe ähneln nicht den römischen Caligas, die von Soldaten getragen wurden. Aber es ähnelt „Calceuses“ – hohen, geschlossenen Schuhen, ähnlich modernen Stiefeln, nur ohne Zehen (sie wurden von Bürgern in Städten getragen). Eine interessante Möglichkeit, Gepäck zu transportieren, ist das Tragen am Stock (um es im Alarmfall schnell fallen zu lassen). Da das Spiel jedoch kein ziehbares Gepäck anzeigt, gibt es keinen Vergleich.

Was ist mit Waffen und Rüstungen? Wie im Spiel war die wichtigste Waffe für echte Legionäre ein Kurzschwert für die Infanterie und ein Langschwert für die Kavallerie. Aufgrund der Eigenschaften des Metalls waren diese Schwerter jedoch nicht zum Hieb-, sondern zum Stechen gedacht. Ähnliche Waffen wurden noch lange nach dem Fall Roms eingesetzt. Beispielsweise sind Wikingerschwerter Varianten römischer Schwerter. Außerdem waren die Standardwaffen Pilums – Wurfspeere. Und natürlich trug jeder Legionär einen großen Schild – ein Scutum. Es gibt keine Schilde im Spiel. Na ja, okay. Auf dem Kopf trugen sie Metallhelme, die jeder von den Bildern kannte. Die Rüstung bestand hauptsächlich aus Metallplatten (Segmenten), die den Rumpf und die Schultern bedeckten. Darüber hinaus gab es Lederrüstungen mit aufgenähten Platten, Schuppen- und Kettenrüstungen sowie in Salz getränkte billige Steppdecken. Die Römer waren für den effektiven Einsatz verschiedener Wurfmaschinen bekannt. Darunter auch große Armbrüste, die schwere Pfeile auf Feinde schleuderten. In der Welt von Fallout könnten diese Maschinen schwere Maschinengewehre ersetzen. Die Legion hatte sie in der Konzeptzeichnung, aber es gibt nichts Vergleichbares im Spiel (außer einer schweren Haubitze, die nicht feuert).