Game of Thrones: Die Todesszene von Stannis Barathion hätte anders sein sollen. "Game of Thrones": die großen Häuser der Sieben Königslande, Wappen und Mottos Game of Thrones Sohn eines Baratheons

Game of Thrones: Die Todesszene von Stannis Barathion hätte anders sein sollen.
Game of Thrones: Die Todesszene von Stannis Barathion hätte anders sein sollen. "Game of Thrones": die großen Häuser der Sieben Königslande, Wappen und Mottos Game of Thrones Sohn eines Baratheons

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Schock: Es stellte sich heraus, dass Stannis Baratheon ziemlich verärgert darüber war, eine Gruppe seiner Verwandten bei Game of Thrones getötet zu haben, und war sich sicher, dass er dafür in die Hölle kommen würde. Gut, denn es ist schrecklich, dem Gott des Feuers ein Kind zu opfern.

Es gibt einige interessante Punkte aus dem ursprünglichen Drehbuch für die Folge „A Mother's Mercy“. Das Drehbuch, das erstmals vor etwa zwei Jahren veröffentlicht wurde, enthielt einige ungenutzte Dialoge zwischen König Stannis Baratheon (Stephen Dillane) und Brienne von Tarth (Gwendoline Christie). Dies ist der Moment, in dem Brienne Stannis nach seiner demütigenden Niederlage gegen Ramsay Bolton findet. Während er langsam verblutet, bereitet sich Brienne darauf vor, ihren Eid zu erfüllen, den Tod von René Baratheon zu rächen.

Als Brienne in der TV-Fassung fragt, ob Stannis letzte Worte hat, antwortet er einfach: "Mach weiter, tu deine Pflicht." Es ist ein kraftvoller Moment, der – zum großen Teil dank des Schauspielers – letztes Bedauern ausdrückt, als er sich mit seinem Schicksal abfindet. Im ersten Entwurf des Drehbuchs war er jedoch viel reuevoller, entschuldigender und resignierte mit seinem beschissenen Leben nach dem Tod. Hier der Originaldialog:

BRIENNE: Ich war in Renly Barathions königlicher Garde. Ich war dabei, als er von einem Schatten mit deinem Gesicht getötet wurde.

[Stannis hat diese Konfrontation heute nicht erwartet, aber verdammt, warum nicht.]

BRIENNE: Du hast ihn getötet? Mit Blutmagie?

[Stannis nickt.]

STANDIS: Ich.

BRIENNE: Im Namen von Renly aus dem Haus Baratheon, rechtmäßiger König der Andalen und Ersten Menschen, Herr der Sieben Reiche und Beschützer des Reiches, verurteile ich, Brienne von Tarth, dich zum Tode.

[Stannis nickt. Er ist bereit.]

BRIENNE: Hast du irgendwelche abschließenden Worte?

TENNIS: Glaubst du an das kommende Leben?

[Brienne nickt]

STENANIS: Ich weiß es nicht. Aber wenn ich falsch liege und du recht hast... sag Renly, dass es mir leid tut, wenn du da bist. Ich glaube nicht, dass ich ihn sehen werde, wo ich hingehe. Und meine Tochter. Sag ihr... sag ihr...

['Entschuldigung' zeigt nicht, was er für Shiren empfindet. Der Gedanke daran treibt ihm Tränen in die Augen und er wird weinend vor einer Frau sterben, die er nicht kennt. Stannis sieht sie an.]

STAMNIS: Los, tun Sie Ihre Pflicht.

[Brienne hebt ihr Schwert und schlägt mit Wucht zu.]

Das ist interessant, weil es in Game of Thrones nie wirklich ein klares Porträt des Himmels oder der Hölle gegeben hat, insbesondere für R'hllor, den Roten Glauben, der von Stannis Baratheon und Melisandre verehrt wird. Es gibt ein bisschen mehr Erklärungen für das Leben nach dem Tod in den Büchern. Zum Beispiel predigt der Glaube der Sieben die Existenz von sieben Himmeln und sieben Höllen, und der Glaube an den Ertrunkenen Gott hat ein Reich, das Walhalla ähnelt, wo seine Kämpfer trinken und sich an die guten alten Tage der Plünderung erinnern können.

R'hllor ist derzeit die einzige A Song of Ice and Fire-Religion, die das Leben nach dem Tod nicht klar beschreibt. Geschrieben von George R.R. Martin sagte zuvor, dass der „Rote Glaube“ ein dualistischer Glaube ist, wie der Zoroastrismus, der sich um den ewigen Kampf zwischen dem Herrn des Lichts und dem Großen Anderen dreht, der Menschen in die ewige Nacht ziehen kann. Ist das R'hllors Allegorie für die Hölle? Möglich, aber noch ziemlich unklar. Wie auch immer, Stannis macht deutlich, dass er an keinen von ihnen glaubt.

Hier näherten wir uns reibungslos der Überprüfung der stärksten Häuser, von denen eines zu Recht als das Haus der Baratheons gilt. Die Stärke dieses Hauses besteht aus vielen kleinen und großen Pluspunkten, die ihm von den Machern dieses Spiels verliehen wurden. Es ist ziemlich schwierig, sie zu verlieren, aber im Prinzip ist es auch nicht einfach, sie zu gewinnen. Während des Spiels haben die Baratheons normalerweise Zeit, mit allen Krieg zu führen, außer mit den Greyjoys – ihren einzigen starken Konkurrenten. Im offenen Zweikampf kann dieses Haus jeden seiner Nachbarn besiegen. Ihr Hauptproblem besteht jedoch darin, dass ein seltenes Spiel für die Baratheons im Kampf mit nur einem Feind stattfindet - in der Regel kämpfen zwei oder drei Gegner gleichzeitig gegen sie, was an sich eine Garantie für eine Niederlage ist, wenn Sie Ihre Außenpolitik analphabetisch betreiben . Daher ist die Grundlage der Macht der Baratheons Diplomatie und Macht und erst dann rohe Gewalt.

Länder der Baratheons

Heimatländer– 4+2 (Drachenstein, Pincer, King's Landing, King's Wood, Ruinous Ramparts, Blackwater Bay)
Punkte sammeln – 5
Liefern – 2
Leistung – 4

Die Ländereien von Baratheon sind nicht die besten von allen, in vielerlei Hinsicht gehören sie zu den schlechtesten. Nur vier verstreute Länder befinden sich an verschiedenen Ufern der Ruinous Ramparts, und um erfolgreich zu manövrieren, müssen Sie ständig Truppen aus der Hauptstadt mit Truppen auf dem Kontinent umgruppieren. Auf diesem kleinen Stück Land, das selbst nach den Maßstäben der immer hungrigen Starks klein ist, gibt es nur zwei Vorratsfässer. Um mehr zu nehmen, müssen Sie sich in einen Krieg verwickeln und sich zusätzliche Feinde machen, die ständig in Massen sind. Es gibt viel Macht, aber der einzige sichere Ort, um sie zu sammeln, ist die Hauptstadt, in der normalerweise neue Truppen aufgebaut werden. Ein Plus aus einer solchen Anzahl von Kronen zeigt sich nur, wenn das Game of Thrones-Ereignis eintritt, von dem die Baratheons normalerweise 4-5-Power erhalten, während die restlichen Häuser nur 2-3 sind. Gelingt es Ihnen, mit den Tyrells zu verhandeln, dann wird King's Landing keine Brandstiftung scheuen und die Baratheons können jede Runde viel Macht sammeln und in der Auktion für Einflussspuren führend werden. Aber nur, wenn sie sich einigen können.

Hier enden und beginnen die Nachteile des Landes ... nein, nicht so ... und ein riesiges Plus beginnt - das Meer! Jeder, der ein paar Partien für die Martells oder die Starks gespielt hat, weiß ganz genau, wie man manchmal die Hauptstadt der Baratheons erobern möchte. Und nicht schlimmer als das, solche Spieler wissen, wie schwierig es ist, dies zu tun. Und das ist alles, denn die Ruinous Ramparts sind eine uneinnehmbare Festung, die nur unter einer der folgenden Bedingungen eingenommen werden kann:

— Das Ereignis „Netz der Lügen“ ist gefallen und verbietet Unterstützungen für eine Runde;
- Wir haben das Schwert mindestens einen Stern bestellt und stehen Baratheon auf den Karten nicht nach;
- eine Allianz von Tyrells (in der Person der Queen of Thorns, die King's Landing angreift, um die Unterstützung von Blackwater Bay zu entfernen) und Starks / Martells, die vom Meer aus angreifen;
- Baratheon erfolgreich bei schlechten Handkarten und / oder schlechter Auftragserteilung für Schiffe erwischt.

Das erste entzieht sich der Kontrolle der Spieler – wie es kam, so kam es, und wenn dieses Ereignis eintrat, während das Baratheon voll bewaffnet war, würde der Angriff scheitern. Die zweite ist für diejenigen machbar, die über genügend Machtmarken verfügen, aber weder Martell noch Stark werden Baratheon zunächst an der Macht überholen können, daher ist diese Option, wenn überhaupt, frühestens 4-5 möglich. Der dritte ist machbar und wird oft von den Martells verwendet, garantiert aber keinen Erfolg, da es keine Möglichkeit gibt, die Unterstützung aus dem Hafen von Dragonstone zu entfernen, und es normalerweise ausreicht, um das Meer zu halten. Hauptsache nicht vergessen um es dort abzulegen. Der vierte ist nur möglich, wenn Baratheon ein unerfahrener Spieler ist.

Alle anderen Versuche, dem gelben Spieler das Schlüsselmeer abzujagen, sind an der Karte von Salador Saan zum Scheitern verurteilt. Um sich des Sieges sicher zu sein, verlieren die Baratheons normalerweise auch auf der Thronleiste an Boden, sodass Stannis einen Stärkebonus von +1 hat.

Und solange die Baratheons ihre Meere kontrollieren, werden alle vier ihrer Länder für den Feind unverwundbar bleiben, da die interne Unterstützung aus der Blackwater Bay eine praktisch undurchdringliche Verteidigung der Küstengebiete bieten wird. Aber selbst wenn eines der kontinentalen Länder vom Feind zurückerobert wird, wird ein Gegenangriff mit einem Belagerungsturm aus der Hauptstadt (der normalerweise dort steht und in den Flügeln wartet) keine Chance zum Halten lassen.

So wird die Verteidigung ihres Landes für die Baratheons zu einer unbedeutenden Angelegenheit, und das Hauptproblem besteht darin, das Problem zu lösen, wo man Vorräte bekommt - im Blackwater, in das Land der Lannisters einfallen oder heimlich, die Starks ärgern, erobern die Mondberge und Finger.

Einfluss der Baratheons

Standort auf der Strecke Thron – 1
Standort auf der Strecke Schwert – 5
Standort auf der Strecke Krähe – 4

Baratheon-Startpositionen auf Einflussstrecken sind die schlechtesten nach Tyrells. Aus solchen Positionen lässt sich praktisch nichts Nützliches herausquetschen, und selbst der als Bonus gegebene Thron ist zu Beginn des Spiels völlig nutzlos. Aber nach dem Gesetz des Genres wird Baratheons langfristig einen der ersten Plätze in der kommenden Auktion belegen. Wohlhabende Küstenländer verschaffen Ihnen einen Vorteil in Bezug auf Machtmarker, und im Gegensatz zu den Lannisters laufen die Baratheons nicht Gefahr, zu Beginn des Spiels zerstört zu werden, sodass dieser Vorteil in jedem Fall besteht.

Der erste Platz auf der Thronleiste gibt Ihnen die Möglichkeit, als Erster zu gehen und das unnötigste der drei Insignien zu erhalten. Das Recht der ersten Runde ist für Überfälle oder für einen schnellen Angriff / Gegenangriff erforderlich, aber zu Beginn des Spiels werden die Baratheons keines davon benötigen, da die Ruinous Ramparts uneinnehmbar sind und alle Länder von den Meeren geschützt werden. Es hat keinen Sinn, solche Razzien zu machen. Außerdem ist der erste Platz für Baratheon schädlich, weil Stannis immer 4k dabei hat und es für ihn profitabler ist, Fünfter zu werden. Daher geben Baratheons bei der allerersten Auktion normalerweise absichtlich den Thron auf und setzen sich auf den letzten Platz, um sich einen zusätzlichen Vorteil von +1 für einen Kampf zu verschaffen.

Der fünfte Platz auf der Strecke des Schwertes verpflichtet zu genügend Kampfstärke, denn Remis werden nur gegen Lannisters gewonnen, die bis zur ersten Auktion einfach nicht in den Kampf ziehen werden. Normalerweise werden die Baratheons gegen die valyrische Klinge gehandelt, aber die Nähe von Doran Martell wird immer eine Falle sein, also müssen Sie entweder mit den Martells befreundet sein oder ihn sofort mit Motley ausschalten.

Die vierte Position auf dem Raven Track berechtigt Sie zu einer Sternenbestellung. Im Allgemeinen brauchen die Baratheons zunächst nicht mehr, obwohl sie bei einigen Kombinationen fehlen können. Für Schutz und Wohlstand reicht ein Auftrag, und durch Überlegenheit in den Auktionen sichern sich Baratheons meist mindestens den dritten Platz, diesbezüglich ist also alles nicht so schlimm.

Der Hauptunterschied zwischen den schlechten Ausgangspositionen der Baratheons und den schlechten Ausgangspositionen anderer Häuser besteht darin, dass sie ihr Leben nicht stören, wie im Fall der Tyrells, und wenn das letzte Blut aus der Nase kommt, braucht es einen schnellen Kampf Könige, dann können die Baratheons unter solchen Bedingungen problemlos 4-5 drehen. Daher ist die relativ schlechte Situation auf den Einflussspuren nicht so schlimm, wenn man sie speziell auf das Haus Baratheon anwendet.

Baratheon-Politik

Haus Baratheon kann zu Recht als das umstrittenste Haus in Westeros bezeichnet werden. Aber nicht, weil sie ständig alle angreifen, sondern weil sie immer in einen Krieg an zwei oder drei Fronten hineingezogen werden. Potenzielle Feinde umgeben sie von allen Seiten: die Starks im Norden, die Martells im Süden, die Lannisters im Nordwesten und die Tyrells im Südwesten. Jedes dieser Häuser ist nicht abgeneigt, ein Stück Baratheon abzubeißen, und eine sehr seltene Gruppe greift in einem fairen Einzelkampf nach einem Baratheon. Um aus dieser Situation mit einer minimalen Anzahl von Feinden herauszukommen, müssen Sie in Ihrer Diplomatie sehr vorsichtig sein. Jeder der potenziellen Feinde hat seinen eigenen Hebel, denn sie alle haben ihre Schwächen, schließlich sind das keine Greyjoys.

Die Hauptgefahr sind die Martells, da sie direkten Zugang zu den Ruinous Ramparts haben und wenn es ihnen gelingt, das Hauptmeer der Baratheons zu erobern, wird letzteres in wenigen Zügen zerstört. Die Martells verstehen das ebenso wie die Tatsache, dass es unmöglich ist, eine solche Eroberung bei den ersten Zügen zu machen, also werden sie sich hinsetzen, ihre Speere schärfen und auf den richtigen Moment warten. Ein Versuch der Gelben, mit Gewalt zu drohen und die Valyrian Blade zu nehmen, wird von Doran besiegt, also müssen Sie Raven sofort nehmen, was andere Spieler natürlich nicht zulassen werden. Und wenn die Martells selbst die Klinge nehmen, rechnen Sie mit Ärger. Daher müssen die Baratheons für eine friedliche Existenz die Martells und Tyrells ablenken und ausschalten. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, stärker als Tyrell zu sein, da Martells, die in die Ecke der Karte gequetscht sind, gezwungen sind, schnell ihren Feind auszuwählen oder sehr lange zu sitzen und ein Vermögen für einen Penny zu sammeln. Wenn Tyrell ein attraktiveres und zugänglicheres Ziel für sie ist, werden sie sie in einen Krieg hineinziehen, der den Baratheons zugute kommt.

Starks als potenzieller Feind werden erst ab der fünften Runde gefährlich, nicht früher. Bis dahin bauen sie passiv Kraft auf oder bekämpfen die Greyjoys. Sowohl der erste als auch der zweite werden auch den Kampf mit den Baratheons stören, also ist das Schlimmste, was die Starks tun können, den Martel-Angriff auf die Ruinous Ramparts zu unterstützen. Ein Überfallbefehl löst diese Situation leicht.

Die Lannisters sind genau wie die Starks an eine Friedenspolitik gebunden. Wenn sie sich also nicht im Krieg mit den Greyjoys befinden, sammeln sie an Stärke und stellen keine Gefahr dar. Aber im Gegensatz zu den Starks stellen die Lannisters als solche keine Gefahr dar, denn das Maximum, mit dem sie den Baratheons Schaden zufügen können, besteht darin, Claw und King's Landing für ein paar Züge einzunehmen, die dann leicht abzuwehren sind. Das einzig schlechte ist, dass die Lannisters Sie zwingen werden, gute Karten für sich selbst auszugeben.

Bei den Tyrells wird es viel komplizierter. Zuerst werden sie Macht anhäufen und auf den Clash of Kings warten, um sich Star-Befehle und die Möglichkeit zu verschaffen, Truppen zu erheben. Aber sobald sie dies erreichen, ändert sich ihr Ziel im Spiel und sie werden ziemlich aggressiv. Es ist schwer vorherzusagen, wer ihr Opfer werden wird, aber wenn sie sich mit den Martells anfreunden, wird es eine Katastrophe. Denn auch wenn sie selbst nicht gegen die Baratheons kämpfen, können sie den Martells helfen, die Ruinous Ramparts zu erobern, indem sie die Queen of Thorns spielen. Sie können sich nur davor schützen, indem Sie die Weite erobern, aber es wird schwierig sein, sie zu halten, also ist es besser, den Tyrells mit totaler Rache in Form von Motley und dem endgültigen Angriff auf Highgarden mit Türmen zu drohen, wenn sie den Martells helfen, sie zu zerstören Sie. Nun, der Geist und das Verständnis für die Spielbalance müssen natürlich auch angesprochen werden. Ein erfahrener Tyrell sollte verstehen, dass, wenn die Martells ein Meer von Baratheons einnehmen, diese bereits besiegt wurden und die Martells mit ziemlicher Sicherheit 7 Burgen gewinnen werden und nur die Tyrells selbst eingreifen können. Den Martells zu helfen, um sie später zu stören, schließen sich gegenseitig aus, daher ist es einfacher, überhaupt nicht zu helfen.

Die Kehrseite der Verhandlungen mit den Tyrells ist, dass die Druckmittel auf sie nicht so effektiv sind wie auf den Rest der Häuser, daher fügen die Tyrells den Baratheons sehr oft immer noch Schaden zu und es tut ziemlich weh. Wenn Frieden ausgehandelt wird, wird das Problem mit den Martells von selbst verschwinden, da es für sie schwierig sein wird, die Baratheons ohne die Tyrells zu besiegen, und sie werden mit ziemlicher Sicherheit gegen letztere in den Krieg ziehen.

Die Greyjoys in diesem Bild der Welt werden als Leuchtfeuer für die Baratheons fungieren. Wenn Greyjoy angesichts der Starks oder Lannisters ein Opfer auswählt, müssen die Baratheons letzteren große Aufmerksamkeit schenken, sie vielleicht sogar zum Hauptziel machen. Das passt gut zur optimalen politischen Situation für den gelben Spieler:
- Martells und Tyrells befinden sich im Krieg;
- Greyjoy lenkt einen der Lannister / Stark ab;
- Das Baratheon sammelt zu dieser Zeit leise Stärke und bereitet sich auf den Krieg mit dem von Lannister / Stark vor, der sich nicht im Krieg mit Greyjoy befindet.

Dieses Arrangement ist für die Baratheons am besten geeignet, da es drei Konfliktpaare und keinen Krieg alle gegen einen gibt. In diesem Szenario werden sich die Baratheons sicher und wohl fühlen, ohne Angst zu haben, von einer unbekannten Seite in den Rücken gestochen zu werden. Leider ist ein solches Bild ziemlich selten, daher müssen Sie sich in jedem Fall auf einen ungleichen Kampf einstellen.


Infolgedessen sind die Baratheons als das konfliktreichste Haus von Westeros gezwungen, sehr vorsichtig zwischen vier potenziellen Feinden zu manövrieren, um nicht von Angriffen von zwei oder drei Seiten gleichzeitig zermalmt zu werden. Während des Spiels müssen sie parieren:
- Martells Ambitionen, die Ruinous Ramparts zu erobern (und dementsprechend den Sieg im Spiel);
— Übergriffe der Lannisters auf die Küstenburgen des Blackwater;
- Tyrells Einsätze, um den Martells bei der Eroberung der Ruinous Ramparts zu helfen oder King's Landing eigenständig zu erobern;
- Versuche der Starks, die Ruinous Ramparts zu besetzen oder die Klaue während des letzten Ansturms hinter der siebten Burg zurückzuerobern.

All dies sind schwierige, aber machbare Aufgaben, wenn die Baratheons ihre Außenpolitik klug betreiben und sich vor einem Krieg an mehreren Fronten schützen können.

Baratheon-Karten

Mörder Karten - 2
Schützend Karten - 1
Besondere Karten - 5

Das Baratheon-Deck ist eines der besten Decks in Bezug auf die Kampfstärke, aber leider gerade in Bezug auf die Baratheons, die hauptsächlich auf die diplomatische Lösung von Konflikten abzielen, wenig hilfreich. Die Kampfkraft ist jedoch nicht überflüssig. Was aber fehlt, sind normale Tötungs- und Verteidigungskarten, die gerade in einem Krieg auf mehreren Seiten nützlich wären.

Stanis Baratheon (4)– erhält in einem Kampf gegen einen Spieler, der sich höher auf der Thronleiste befindet, +1 auf Kampfstärke (wird zu einer Fünf). Eine wirklich coole Karte, und vor allem ist die Bedingung für den Erhalt eines Bonus einfach zu erfüllen. Mit der allerersten Entscheidung bei der nächsten Schlacht der Könige stellen sich die Baratheons als Besitzer des Throns auf den Thron unter all ihren potenziellen Feinden (natürlich mit einem Einsatz von 0 Token) und sie haben eine Karte mit einem Gesicht Wert von 5 Streitkräften auf der Hand für einen Kampf. Es ist praktisch ein valyrisches Schwert, nur ein einmaliger Gebrauch. Das Schöne an dieser Karte ist ihre einschüchternde Wirkung, denn ohne ausreichende Kraft der Truppen ist es sehr schwierig, auf den Stannis-Karten zu gewinnen, so viele versuchen es gar nicht erst.

Wann verwenden: Bei der allerersten Auktion spielen wir den Tron-Track, platzieren uns auf einem 4-5-Platz (über den Greyjoys und möglicherweise Lannisters) und nutzen erst dann den Moment. Kann bei der Eroberung der Stark Narrow Sea oder der Martell Eastern Summer Sea verwendet werden. In anderen Fällen ist es besser, auf der Hand zu bleiben, um potenzielle Angreifer abzuschrecken (solange Stannis im Deck ist, ist jeder Kampf ohne normalen Vorteil möglicherweise verloren).

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Nein, wie alle anderen vier. Es ist am besten für Stannis, mit einer 4-5-Karte herauszukommen und Sir Davos hinter sich zu lassen.

Renly Baratheon (3)- Nach dem Sieg kann eine der an der Schlacht teilnehmenden Fußeinheiten der Baratheon zu einem Ritter aufgewertet werden (sowohl in der Schlacht selbst als auch zur Unterstützung). Eine relativ gute Karte, da es nicht schwierig ist, mit einem Drilling zu gewinnen, und es normalerweise auch ist, einen Bauern im Kampf zu haben. Der einzige Nachteil ist, dass der besiegte Gegner keine Verluste erleidet.

Wann verwenden: Wenn sich eine Fußeinheit in der Schlacht befindet und die Schlacht definitiv gewonnen ist oder wenn keine Gefahr besteht, Truppen zu verlieren, wenn Sie verlieren. In einem Kampf gegen Tyrell sollte man sich an die Möglichkeit erinnern, dass letzterer die Karte von Mace spielen kann (zerstört sofort eine Fußeinheit), was den Bauern im Falle eines Sieges nicht verbessert, wenn es einen gab und Mace ihn "gefressen" hat.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Es ist durchaus akzeptabel, denn die Rolle des Kampftrios wird von Sir Davos übernommen, und er wird mit dieser Rolle besser zurechtkommen, weil er eine Schwertikone haben wird.

Herr Davos (2)- Wenn sich Stannis Baratheon im Ablagestapel befindet, erhältst du +1 Kampfstärke und ein Schwertsymbol. Im Großen und Ganzen die zweiten drei im Deck, wenn nach Stannis gespielt wird. Und angesichts der Tatsache, dass die Baratheons weder eine Vier haben noch eine Drei zerstörerische Wirkung haben (im Gegensatz zu allen anderen Häusern), ist eine solche Tötung von Drei im Deck nützlicher als Renly.

Wann verwenden: Nachdem Stannis zum Reset gegangen ist.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Nein, denn Boni auf Kampfstärke liegen nicht auf der Straße, und ein Trio mit einem Schwert wird im Deck notwendig sein, um erfolgreich zu verteidigen und anzugreifen.

Brianna von Torte (2)- Schwert und Turm Die einzige defensive Karte im Deck und gleichzeitig ziemlich schwach. Jeder der potenziellen Rivalen hat eine Karte mit 2 oder 3 Schwertern (Rote Viper, Sir Garlan, Sir Gregor, Eddard Stark) und zusätzlich mindestens eine mit weniger Schwertern. Die Baratheons haben nur eine Brianna, um die Aggression von vier bis an die Zähne mit Schwertern bewaffneten Feinden einzudämmen.

Wann verwenden: Wenn die Schlacht definitiv verloren ist und Sie mindestens eine Einheit schützen müssen, um später erfolgreich gegenzuschlagen oder die Hauptarmee einfach nicht zu verlieren. Es wird nicht empfohlen, es zu verwenden, um feindliche Truppen bei einem Angriff zu zerstören, da es möglich ist, mit anderen Karten zu töten, und außer Brianna nichts zu verteidigen ist.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Nein, denn nach dem Verlust einer Verteidigungskarte können ernsthafte Verluste nicht vermieden werden, und in ein paar Zügen ist es möglich, die Hälfte der Armee und der Gebiete zu verlieren.

Salador Saan (1)- Wenn Sie unterstützt werden, ist die Stärke aller Nicht-Batheon-Schiffe gleich Null. Die Hauptverteidigungskarte zur Abwehr von Angriffen auf die Ruinous Ramparts ist in Bezug auf ihre Kampfstärke normalerweise 3-4, da sie die Kampfstärke des Gegners um 1 für jedes seiner Schiffe verringert. Als Einheit ist die Karte selbst ziemlich nutzlos, und wenn niemand in das Meer eindringt, ist sie normalerweise nutzlos.

Wann verwenden: Bei provokativen Angriffen auf die Verwüsteten Wälle. Wenn mindestens 5 Stärkepunkte im Meer gewonnen werden (z. B. 3 in Ruinous und 2 Unterstützung von Blackwater Bay) – gewinnt gegen jede Karte des Gegners.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Ja, wenn der Baratheon die Valyrian Blade führt oder wenn das Spiel kurz vor dem Abschluss steht und es bereits offensichtlich ist, dass das Meer nicht von den Baratheons zurückerobert werden wird.

Melissa (1)- ein Schwert. Eine gewöhnliche Tötungskarte, nur schwächer als die anderer Häuser, weil grundsätzlich in allen Decks ein Schwert für Zweien vergeben ist, aber nicht hier. Es wird schwierig sein, einen Kampf mit einer Einheitenkarte zu gewinnen, daher tötet Melisandre selten und dient häufiger als einfache Abwurfkarte.

Wann verwenden: Wenn der Gegner noch schwache Karten auf der Hand hat und eine Gewinnchance besteht. Wenn es einen großen Vorteil von 3-4 Stärke im Angriff gibt oder wenn provokative Kämpfe oder hinterhältige Angriffe von Tyrell/Martell abgewehrt werden, um die Königin der Dornen/Doran zu spielen. In einem verlorenen Kampf, wenn keine Gefahr besteht, dass Einheiten zerstört werden oder es keine Möglichkeit gibt, sich zu verteidigen.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Ja, die nutzloseste aller Karten im Deck.

Pestrjak (0)- Nach dem Kampf kannst du eine Karte vom Deck des Gegners abwerfen. Eine sehr gute taktische hinterhältige Null. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Spielstrategie zu planen und sich darauf zu verlassen, alle Karten, die ihn zu stören drohen, im Voraus aus dem Feind herauszuschlagen (z. B. Arianna, damit nichts die Eroberung der Martell-Länder behindert).

Wann verwenden: Um in einem beliebigen Kampf eine feindliche Schlüsselkarte abzulegen:
- Doran vor einem möglichen Machtstreben zurückzusetzen, um das Schwert / den Raben zu nehmen und keine Angst zu haben, sie zu verlieren;
- Arianna vor der Invasion des Ostsommermeeres zurückzusetzen;
- die Queen of Thorns fallen zu lassen, um die Ruinous Ramparts zu sichern;
- Roose Bolton zurückzusetzen, um das Starks-Deck zu schwächen;
- jede starke Karte abzulegen, um den Verräter zu bestrafen.

Die Kombination wird sehr gut verwendet, wenn Pestryak gegen einen Gegner gespielt wird, der noch 3 Karten auf der Hand hat, von denen eine gespielt wird und die anderen beiden (es wird wahrscheinlich eine sehr starke geben) in seiner verbleiben Hand. In diesem Szenario wirft Pestryak die nutzlose Karte mit der sechsten Karte ab und lässt die starke Karte gewaltsam als siebte in seiner Hand, sodass der Feind sie für die nächsten sechs Schlachten verliert.

Ob die siebte Karte behalten werden soll: Nein, Pestryak ist eine der besten Nullen und die einzige Gemeinheit im Ärmel des Baratheon.

Im Allgemeinen ist das Baratheon-Deck gut, hat viele nützliche starke Karten, aber es fehlt ein wichtiges Element – ​​Schwerter und Türme. Die defensive Karte ist nur eine Brianna und sie ist nicht in der Lage, alle Schwerter zurückzuhalten, die den Baratheons an die Kehle eilen, während sie selbst eine der angreifenden Karten ist und für diesen Zweck praktisch nicht verwendet wird. Melisandre als Angriffskarte ist sehr nutzlos, was unterm Strich nur einen Killer für Sir Davos ergibt, der Schwert und Stärke erst erhält, nachdem Stannis auf den Ablagestapel gegangen ist (und wenn die Gefahr groß ist, wird das nicht so schnell passieren ).

Ansonsten ist das Baratheon-Deck nahezu perfekt und ermöglicht es dem Spieler, sich bei gutem Spiel in seinem eigenen Land und Wasser ziemlich sicher zu fühlen.

Ergebnis

Als konfliktreichstes Haus konzentrieren die Baratheons ihre ganze Macht auf die Außenpolitik. Gleichzeitig werden vier Häuser von Westeros versuchen, sie zu zerstören, was dem Spieler viel Geschick abverlangt, um nicht in einen Krieg an zwei oder drei Fronten hineingezogen zu werden. Aber selbst wenn dies passiert, werden die Ruinous Ramparts und die Blackwater Bay eine kreisförmige, fast undurchdringliche Verteidigung für alle Küstenländer und die Hauptstadt bieten, die es Ihnen ermöglichen, sich erfolgreich zu verteidigen und gegen eine große Anzahl von Feinden anzugreifen. Starke Kampfkarten helfen bei dieser schwierigen Aufgabe, obwohl sie die Truppen im Falle einer Niederlage nicht vor der Zerstörung schützen können, und das Ressourcenpotenzial des Sammelns von Macht wird es ermöglichen, die Führung zu übernehmen und Ihre Gegner zu ermutigen, sich nicht nur zu versöhnen Gewalt, sondern auch durch Einfluss. Wenn die Baratheons also ihre Hauptsee halten können und sich keine Feinde machen, haben sie im Prinzip keine Angst vor einer Niederlage, auch wenn sie hart kämpfen müssen, um das Spiel zu gewinnen.


Die Welt von Game of Thrones erinnert an das mittelalterliche Europa. Auch hier sind Thronkampf, Intrigen, Betrug und Grausamkeit an der Tagesordnung. Es ist nicht verwunderlich, dass viele der Helden der epischen Romane von George Raymond Richard Martin echte historische Prototypen haben, darunter viele Könige von England und Frankreich. Wo leben die strengsten und blutrünstigsten Herrscher – in der Geschichte oder auf der Leinwand? Wir bieten einen Vergleich an.

Brienne von Tarth und Jeanne d'Arc

Game of Thrones: Brienne ist eine Dame, die ein Schwert trägt und in eine Rüstung gekleidet ist und als die Jungfrau von Tarta bekannt ist.

Historische Parallele: Jeanne d'Arc nannte sich La Pucelle oder "Jungfrau". Zeitgenössische Quellen behaupten, dass sie es vorzog, in Männerkleidung zu gehen und Rüstungen und ein Schwert zu tragen.

Daenerys Targaryen und Henry Tudor

Game of Thrones: Daenerys Targaryen ist die letzte ihrer Art, die im Exil in Essos lebt, sowie die Mutter der Drachen.

Historische Parallele: Henry Tudor war der Letzte des Hauses Lancaster und einer der Anwärter auf den Thron während der Kriege der Scharlachroten und Weißen Rosen. Als 1472 der Vertreter der Yorker Dynastie Eduard IV. die Krone zurückgab, musste der 14-jährige Heinrich in die Bretagne fliehen. Es zeigte auch einen Drachen auf seinem Banner.

Dothraki und Mongolen

Game of Thrones: eine kriegerische Rasse von Nomaden, die von Khals geführte Stämme sind.

Historische Parallele: Mongolische Nomaden plünderten Zentralasien im 13. und 14. Jahrhundert. Die Stämme wurden von Khans angeführt (der berühmteste davon war Dschingis Khan).

Nachtwache und die Tempelritter

Game of Thrones: eine strenge Militärbruderschaft, deren Mitglieder geschworen haben, das Königreich vor Wildlingen und weißen Wanderern zu schützen. Sie tragen schwarze Kleidung, und wer sich der Organisation anschließt, erhält Vergebung für alle vergangenen Sünden.

Historische Parallele: Mittelalterliche Tempelritter schützten Pilger und Jerusalem vor Räubern und leisteten einen Eid auf Armut, Keuschheit und Gehorsam. Bei der Ordensgründung erließ der Papst den Rittern alle Sünden. Die Templer zeichneten sich durch weiße Kleidung mit einem roten Kreuz aus, und an der Spitze des Ordens stand der Großmeister, der diese Position auf Lebenszeit innehatte.

Sansa Stark und Anna Neville

Game of Thrones: Die junge Sansa Stark ist eine beneidenswerte Braut, sie ist die Erbin des Nordens, und die meisten ihrer Familienmitglieder starben im Krieg. Sansa war mit dem Tyrannen Joffrey verlobt, war dann die Frau von Tyrion und danach - die Frau des monströsen Ramsey.

Historische Parallele: Anna Neville, Tochter und Erbin des Earl of Warwick, heiratete im zarten Alter zum ersten Mal – im Alter von 14 Jahren wurde sie die Frau von Edward of Lancaster, Sohn von Henry VI. Einige Monate nach der Hochzeit wurden ihr Vater und ihr Sohn im Kampf getötet. 1472 heiratete sie den zukünftigen Richard III – dies sollte die Sicherheit ihres Reichtums und ihres Landes für das Haus Yorick gewährleisten.

Robert Baratheon und Eduard IV

Game of Thrones: Als Robert Baratheon ein schneidiger junger Lord war, rebellierte er und stürzte den tyrannischen König Aerys.

Historische Parallele: Der charmante Eduard IV. aus der York-Dynastie entriss dem geisteskranken Heinrich VI. aus der Lancastrian-Dynastie während des Krieges der Scharlachroten und Weißen Rosen die Macht.

Stannis Baratheon und Richard III

Game of Thrones: Robert Baratheons Bruder Stannis ist überzeugt, dass er Westeros regieren sollte, weil seine Neffen (Joffrey und Tommen) keinen Rechtsanspruch auf den Thron haben.

Historische Parallele: Der Bruder von Edward IV., Richard aus der York-Dynastie, erließ 1483 ein Gesetz, wonach seine Neffen als uneheliche Erben anerkannt wurden, und bestieg dann selbst den Thron.

Tywin Lannister und Warwick der Königsmacher

Game of Thrones: Tywin Lannister ist einer der reichsten und mächtigsten Lords von Westeros. Seine Unterstützung von Robert Baratheon war ein entscheidender Faktor beim Sturz von König Aerys.

Historische Parallele: Richard Neville, Earl of Warwick, war einer der reichsten Männer Englands, und seine Unterstützung für Edward IV. spielte eine entscheidende Rolle beim Sturz des geisteskranken Königs Heinrich IV.

Talisa Stark und Elizabeth Woodville

Game of Thrones: Robb Stark verliert wertvolle Verbündete, als er Talisa aus Liebe heiratet – und sein Versprechen, eine von Walder Freys Töchtern zu heiraten, ignoriert.

Historische Parallele: 1464 heiratete Edward IV. heimlich Elizabeth Woodville, die eine unglaubliche Schönheit hatte, aber weder Stellung noch Reichtum hatte. Sein Verbündeter, der Earl of Warwick, verhandelte über die Heirat mit einer französischen Prinzessin und war so beleidigt, dass er Heinrich IV. von Lancaster half, Edward 1470 abzusetzen.

Die Rote Hochzeit und das Massaker von Glencoe

Game of Thrones: Walder Frey missachtete die alten Gesetze der Gastfreundschaft und ging bei der Hochzeit von Roslyn Frey und Edmure Tully rücksichtslos mit den Starks um.

Historische Parallele: 1692 wurden 38 Mitglieder des Macdonald-Clans von Gästen getötet, die ihren herzlichen Empfang ausnutzten.

Yara Greyjoy und Kaiserin Matilda

Game of Thrones: Nach dem Tod ihrer älteren Brüder wurde Yara darauf vorbereitet, die nächste Herrscherin der Eiseninseln nach ihrem Vater Balon Greyjoy zu werden (okay, Theon lebt noch, aber seien wir ehrlich, er wird nach einem Besuch in Ramsey niemals regieren können Bolton). Nachdem Balon sein Ende gefunden hatte, indem er von einer Brücke fiel, hatten viele Bewohner der Eiseninseln das Gefühl, dass eine Frau sie nicht regieren könne, und wählten Euron, Yaras Onkel, zu ihrem König.

Historische Parallele: Der Sohn und Erbe Heinrichs I. ertrank bei einem Schiffbruch und ließ den König nur mit seiner Tochter Matilda zurück. Henry zwang seine Barone, Matilda die Treue zu schwören und sie als Erbin des englischen Throns anzuerkennen. Nach Henrys Tod bestieg Matildas Cousin Stephen den Thron. Er wurde von Vertretern des englischen Adels unterstützt, die glaubten, dass eine Frau nicht in der Lage sei, das Land zu regieren.

Violette Hochzeit und Graf von Boulogne Eustachius von Boulogne

Game of Thrones: Joffrey erstickte an seiner eigenen Hochzeit – zur Freude der Fans auf der ganzen Welt.

Historische Parallele: Historiker gehen davon aus, dass der Sohn von König Stephan, Eustache von Boulogne, 1153 bei einem Fest unter mysteriösen Umständen starb. Eustachius war bei den Autoren des Peterborough Chronicle nicht besonders beliebt, wo er beschrieben wird als: "Er war ein böser Mann und brachte mehr Böses als Gutes, wohin er auch ging."

Targaryens und die ptolemäische Dynastie

Game of Thrones: Jahrhundertelang gingen Mitglieder der Targaryen-Dynastie eng verwandte Ehen ein, um ihr Drachenblut rein zu halten.

Historische Parallele: Vertreter der ptolemäischen Dynastie nahmen auch keine Außenseiter in die Familie auf, so dass das Recht auf den Thron unbestreitbar blieb und der Stammbaum rein war. Die berühmteste Herrscherin dieser Dynastie, Kleopatra (Bild rechts – Elizabeth Taylor in ihrer Rolle), heiratete ihren Bruder Ptolemaios XIII. Nach seinem Tod wurde sie die Frau eines jüngeren Bruders, Ptolemaios XIV.

Viserys und Mark Licinius Crassus

Game of Thrones: Daenerys‘ penibler Bruder Viserys wurde von Khal Drogo die „goldene Krone“ verliehen.

Historische Parallele: Marc Licinius Crassus, ein politischer Verbündeter von Gaius Julius Caesar, wurde von den Parthern geschmolzenes Gold in die Kehle gegossen, als sie ihn in einer Schlacht im Jahr 53 v Requisite in ihren Theaterproduktionen.

Aerys der verrückte König und König Karl VI. von Frankreich

Game of Thrones: Daenerys Targaryens Vater, König Aerys der Verrückte, verlor nach und nach den Verstand (was durch jahrelange eng verwandte Ehen im Haus der Targaryens erklärt wird) und wurde von Robert Baratheon gestürzt.

Historische Parallele: König Karl VI. von Frankreich ist als Karl der Wahnsinnige bekannt. Eine der berühmten Geschichten aus seinem Leben stammt aus dem Jahr 1392: Als der Page des Königs seinen Speer fallen ließ, hatte Karl einen Anfall, bei dem er einen seiner Ritter (und mehrere andere Personen) tötete.

Mauer und Hadrianswall

Game of Thrones: Dieses kolossale 800-Fuß-Gebäude wurde im Norden errichtet, um sich vor weißen Wanderern und widerspenstigen Wildlingen von jenseits der Grenzen der Sieben Königslande zu schützen.

Historische Parallele: Kaiser Hadrian baute im Jahr 122 n. Chr. eine Mauer in Nordbritannien, um Barbaren (damals als Schotten bekannt) vom Land fernzuhalten.

Iron Bank und Florentine Medici Bank

Game of Thrones: Die Iron Bank ist eine mächtige Organisation in Braavos, die vielen Adligen und Monarchen von Westeros Kredite gewährte.

Historische Parallele: Im 15. Jahrhundert versorgte eine von Giovanni di Bicci Medici gegründete Bank europäische Monarchen und Adlige mit Geld.

Spatzen und die Reformation

Game of Thrones: Die Spatzen sind eine religiöse Bewegung, deren Mitglieder versuchen, die korrupte Kirche von Westeros zu reformieren. An der Spitze einer Gruppe, die in Armut und Bescheidenheit lebt, steht ein Prediger – His Sparrow.

Historische Parallele: Im 15. und 16. Jahrhundert entschieden Theologen wie Martin Luther, die des Luxus der katholischen Kirche überdrüssig waren, dass die Religion zu ihrem Kern zurückkehren muss – sich auf den Text der Bibel zu konzentrieren und den Reichtum abzuschaffen.

Cersei Lannister und Anna Boleyn

Game of Thrones: Der Inzest von Cersei und ihrem Zwillingsbruder Jaime ist der Eckpfeiler der Erzählung.

Historische Parallele: Obwohl die Geschichte keine soliden Beweise für königlichen Inzest erhalten hat, war einer der Gründe, warum Heinrich VIII. Anne Boleyn hinrichtete, der Vorwurf einer Beziehung zu ihrem Bruder George.

König Robert Baratheon, der erste dieses Namens, König der Sieben Königslande, ältester Sohn von Steffon Baratheon und Cassana Estermont, Bruder von Stannis und Renly. Ein Kindheitsfreund von Eddard Stark, mit dem er am Hof ​​von Jon Arryn aufgewachsen ist. Ehemann von Cersei Lannister, die durch Heirat mit ihm Mutter von drei Kindern wurde: Joffrey, Myrcella und Tommen. Robert hatte auch Bastarde von verschiedenen Frauen – Gendry, Edric Storm, Mia Stone, Barra und andere.

Robert stieg an die Macht, indem er eine Rebellion auslöste und den verrückten Aerys II Targaryen stürzte. Als Targaryen-Verwandter – Enkel von Prinzessin Reyla Targaryen und Urenkel von König Aegon V – hatte Robert einen gewissen Anspruch auf den Eisernen Thron, zog es aber vor zu sagen, dass er den Thron mit seinem Kriegshammer gewonnen hat. Im Laufe der Jahre verwandelte sich dieser berühmte Krieger in einen fetten Säufer und Wüstling, der sich leicht um Staatsangelegenheiten kümmerte.

Robert Baratheon reist persönlich nach Winterfell, um Eddard Stark die Position der Hand anzubieten. Außerdem bietet er seinem Sohn Joffrey an, Starks Tochter Sansa zu heiraten. Eddard stimmt zu, sie gehen nach King's Landing. Auf ihrem Weg dorthin erhalten sie die Nachricht, dass Daenerys Targaryen Khal Drogo geheiratet hat, dessen Armee, wenn sie die Meerenge überqueren, den letzten überlebenden Targaryens helfen wird, einen Krieg um den Thron zu beginnen. Robert bietet an, Daenerys zu töten, zum Entsetzen vieler, für die sie nur ein junges, unschuldiges Mädchen war.

In King's Landing trank Robert weiter, jagte und gab Geld für Turniere aus. Während dieser Zeit erfuhr Eddard, was Jon Arryn erfahren hatte – Roberts vermeintliche Kinder waren tatsächlich Bastarde. Auf einer der Jagden wird der betrunkene Robert von einem Wildschwein tödlich verwundet. Nach seiner Verwundung ernennt Robert Eddard Stark zum Beschützer des Königreichs. Doch nach dem Tod von Robert Stark wird er als Verräter festgenommen, die Wahrheit über Roberts Nachkommen kommt ans Licht und der Krieg der Fünf Könige beginnt.