Was ist Adreno. Videobeschleuniger in Telefonen: Was Sie über mobile Grafiken wissen müssen

Was ist Adreno.  Videobeschleuniger in Telefonen: Was Sie über mobile Grafiken wissen müssen
Was ist Adreno. Videobeschleuniger in Telefonen: Was Sie über mobile Grafiken wissen müssen

Meiner Meinung nach

Adreno, Mali, tegra und power vr sind alle GPUs (Graphics Processing Unit). Also, zuerst sollten Sie etwas über GPUs wissen ...

GPU (Grafikverarbeitungseinheit)

Sie haben vielleicht schon von Prozessoren gehört und dann wissen Sie vielleicht auch, dass alles, was Sie auf Ihrem Smartphone oder Tablet (oder einem anderen Computergerät) tun, vom Prozessor erledigt wird.
Wenn Ihr Telefon hochfährt, die Apps, die Sie starten, der Text, den Sie schreiben, die App-Animationen, die Sie sehen, die Aktion, die ausgeführt wird, wenn Sie auf den Bildschirm drücken oder lange drücken, wird der Bildschirm, den Sie sehen, alles vom Prozessor erledigt.
Aber der Prozessor hat gewisse Grenzen – die Spiele, die Sie spielen, erfordern eine sehr hohe Verarbeitung, das Abspielen von HD-Videos, die Videobearbeitung sind einige der vielen Dinge, die eine starke Verarbeitung erfordern und nicht vom Prozessor ausgeführt werden können, und daher verwenden die meisten aktuellen Smartphones und Tablets benutzerdefiniert Kerne, die für grafikintensive Anwendungen bestimmt sind, aber glauben Sie nicht, dass der Prozessor diese Dinge nicht kann, aber GPUs sind einfach die besten auf ihrem Gebiet.Der Prozessor kann alles, ist aber in nichts der Beste.

Lange Rede kurzer Sinn – ohne GPU kann keine grafikintensive Arbeit mit hoher Geschwindigkeit erledigt werden.

Nun zu deiner Frage...

(Beachten Sie, dass diese Frage unter Berücksichtigung dessen geschrieben wurde, dass Sie nach Smartphones oder Tablets fragen.)
Hier sind die Beschreibungen aller GPUs, die Sie gefragt haben -







Die GPUs der Adreno-Serie werden von Qualcomm (einem führenden Unternehmen auf dem Gebiet der Herstellung von System on Chip - SoC für Android; die Prozessoren der Snapdragon-Serie gehören zu diesem Unternehmen) entwickelt und in einer Vielzahl ihrer SoCs verwendet.
Adreno-GPUs sind batteriefreundlicher und heizen sich nicht stark auf. Für Adreno-GPUs sind mehr benutzerdefinierte ROMs verfügbar, und bei dieser Reihe von GPUs werden weniger Frame-Drops beobachtet.







Die GPUs der Mali-Reihe werden von ARM (Unternehmen, das ARM-CPU und -Plattform entwickelt hat) entwickelt und von vielen SOC-Herstellern verwendet.
Mali-GPUs sind sehr berüchtigt für ihre Erwärmungsprobleme und Frame-Drops. Weitere Kompatibilitätsprobleme beziehen sich auf Mali-GPUs. Für grafikintensive Arbeiten sollten sie nicht Ihre Wahl sein, aber wenn sie mit der Helio X-Prozessorserie von Mediatek kombiniert werden, können Sie eine gute Leistung beobachten. Mali und Mediatek sind günstiger als andere Prozessoren und GPUs, ebenso wie die Telefone, die sie aufweisen.







Die Tegra-Serie wurde von Nvidia (dem besten Unternehmen auf dem Gebiet der Herstellung von Grafikkarten für Desktops und Laptops) für Smartphones und Tablets entwickelt.
Aber sie sind keine GPUs, sie sind tatsächlich SoCs (CPUs), sie integrieren eine ARM-Architektur-Zentraleinheit (CPU), eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU), eine Northbridge, eine Southbridge und einen Speichercontroller an einem Ort.
Tegra-Chips sind sehr leistungsfähig, um High-End-Spiele zu spielen. Sie sind auch batteriefreundlich und teuer, ebenso wie die Geräte, die sie enthalten.







Die GPUs der Power vr-Serie werden von Imagination Technologies für Desktops entwickelt, aber der sich schnell ändernde Markt zwang sie, GPUs für Smartphones und Tablets zu entwickeln.
Power-VR-Chips sind vielleicht nicht die besten Batteriesparer, liefern aber hervorragende Ergebnisse.

Über Ihr Samsung Galaxy Tab 2 enthält es die Power VR SGX540.

Vergleich

Der Vergleich wird in dieser Frage möglicherweise nicht direkt gestellt, aber einige Leute sind möglicherweise auf diese Weise gekommen, um einen Vergleich zwischen diesen zu finden.
Hinweis: Der Vergleich hier erfolgt unter Berücksichtigung der Modelle dieser GPUs, die in der gleichen Preisklasse liegen.
Aufgrund meiner Erfahrung und meines bisherigen Wissens kann ich sagen, dass -

Adreno-GPUs sind gut in der Gesamtleistung, was ein bisschen Gaming und ein bisschen HD-Videos bedeutet, aber sie sind nicht dafür gemacht, mit etwas Übermäßigem umzugehen, aber sie sind besser als Mali.

Mali sind gut für Low-Budget-Grafikleistung, aber nicht mit diesen vergleichbar, vorausgesetzt, sie sind mit Helio oder anderen Hochleistungs-SOCs gebündelt.

Tegra SoCs und GPUs eignen sich am besten für Spiele, da sie vom Grafikmonster Nvidia hergestellt werden, aber ebenso teuer sind.

Power vr-GPUs sind besser als Adreno und Mali, aber wenn Sie auf exzessives Spielen aus sind, dann kann nichts Tegra-GPUs schlagen.

Lassen Sie uns in Kontakt bleiben, folgen Sie mir und fragen Sie mich nach Android, Windows, Telefonen, Tablets, Programmierung und Technik.

Bilder- Ich bin demjenigen, der diese Bilder zur Verfügung gestellt hat, sehr dankbar. Diese Bilder gehören nicht mir. Ich bin nicht der Eigentümer dieser Bilder. Alle Rechte an diesen Bildern liegen bei ihren jeweiligen Eigentümern

Notiz- Wenn Sie diesbezüglich irgendwelche Zweifel haben, können Sie diese im Kommentarbereich stellen und wenn Sie mehr wissen möchten, fügen Sie einfach eine Frage zu Quora hinzu (es hilft anderen) und bitten Sie mich, sie zu beantworten

Ein Grafikbeschleuniger, der Bestandteil eines Single-Chip-Systems (System-on-a-Chip) ist, ist aus modernen Smartphones und Tablet-PCs nicht mehr wegzudenken. Jetzt wird der Grafikkern nicht nur zum Ausführen dreidimensionaler Spiele benötigt, sondern auch zum Zeichnen der Benutzeroberfläche des Betriebssystems und zum Abspielen von Videos mit ultrahoher Auflösung (4K).

Intel-Pionier

In den frühen 2000er Jahren verarbeiteten Mobiltelefone und PDAs Grafiken in Spielen vollständig mit Hilfe der CPU. Gleichzeitig war das Bild in den Spielen äußerst primitiv. Das Eis brach 2006, als Intel den mobilen Grafikkern 2700G mit der Leistung der Sony PlayStation One-Spielekonsole vorstellte. Zwar konnten die Betriebssysteme Windows Mobile und Symbian ihr Potenzial nicht voll entfalten.

Dell X50v - PDA mit Intel 2700G Grafikbeschleuniger

Mobile Grafikbeschleuniger wurden erst mit der Veröffentlichung des Apple iPhone und der Android-Smartphones effektiv eingesetzt. So basierte die erste iPhone-Generation auf dem Samsung ARM 1176JZ(F)-S Prozessor mit Mbx lite Grafik (von Imagination Technologies). Der erste Grafikkern für Android war Adreno 130, auf den weiter unten eingegangen wird.

Qualcomm Adreno

Im Jahr 2005 erhielt Qualcomm, das sich bis dahin ausschließlich mit Mobilfunkgeräten befasst hatte, von ARM Limited eine Lizenz zur Herstellung und vor allem Modifikation von Prozessoren mit ARM-Architektur. Sie brauchte mehrere Jahre, um ihre eigene Architektur namens Scorpion (den ARMv7-Befehlssatz) zu entwickeln und den energieeffizienten Grafikbeschleuniger ATI Imageon zu implementieren.

Im Jahr 2008 wurde der HTC Touch Diamond Windows Mobile Communicator mit einem Qualcomm MSM7201A-Prozessor und Adreno 130-Grafik (umbenannt in ATI Imageon) in den Handel gebracht. Und bald sah die Welt das erste Android-Smartphone - HTC Dream (Betreibername T-Mobile G1) mit genau demselben Single-Chip-System. Ermutigt durch seinen Erfolg auf dem Android-Markt kaufte Qualcomm die mobile Grafiksparte von AMD auf.

Moderne Qualcomm-Grafiken werden sowohl von Budgetmodellen (Adreno 203, 205 und 305) als auch von echten 3D-Monstern (Adreno 320, 330 und 420) repräsentiert. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Adreno 130, der eine veraltete Pipeline-Architektur mit festen Blockfunktionen verwendete, basiert die moderne Grafik von Qualcomm auf einer einheitlichen Shader-Architektur. Die einzige Ausnahme war Adreno 205 mit VLIW-Architektur.

Nvidia GeForce ULP

NVIDIA, ein langjähriger Marktführer in der Computergrafikbranche, konnte nicht lange am Rande des schnell wachsenden Marktes für mobile Gadgets bleiben. Und wenn die erste Generation der NVIDIA-Tegra-Chips nirgendwo außer beim Microsoft Zune HD Mediaplayer zum Einsatz kam, dann sorgte die zweite Generation für Furore. So wurde LG Optimus 2X auf Basis von Tegra 2 zum weltweit ersten Dual-Core-Android-Smartphone. Ja, und der Löwenanteil des Lineups von Android-Tablets im Jahr 2011 basierte auf der zweiten Tegra-Generation. Der mobile Grafikkern Tegra 2 erhielt 8 Kerne und den lauten Namen GeForce ULP.

In der dritten Generation von NVIDIA-Single-Chip-Systemen stieg die Anzahl der Grafikkerne auf 12 und in der vierten auf 72 Stück. Die eigentliche Offenbarung war die Ankündigung des Tegra K1-Chips mit Grafiken für bis zu 192 Kerne und vor allem der erwachsenen Kepler-Architektur. Schließlich besteht die Möglichkeit, NVIDIA-Smartphone-Tablet-Grafiken mit den eigenen Grafikkarten für den PC zu vergleichen. Rechnet man die geringe Taktung des Tegra K1 Grafikkerns und Videospeichers nicht mit ein, dann können wir davon ausgehen, dass er nur doppelt so langsam ist wie die NVIDIA GeForce 740M (384 Kepler Kerne) des Notebooks.

Fantasie-PowerVR

Trotz der starken Marktposition von Qualcomm und der Autorität von NVIDIA sind mobile PowerVR-Grafiken von Imagination Technologies weltweit am weitesten verbreitet. Einigen Berichten zufolge erreicht sein Anteil 50 Prozent des Marktes. Das ist jedoch nicht verwunderlich, denn PowerVR-Grafiken werden in ihren Single-Chip-Systemen gleich von mehreren großen Herstellern verwendet.

Daher werden die Grafikbeschleuniger PowerVR SGX 531 und SGX 544MP von MediaTek in ihren ARM-Prozessoren verwendet. Der PowerVR SGX 545 freundet sich gut mit x86-Prozessorkernen in Intel-Atom-Chips an. Wir sollten die tragbare Spielkonsole Sony PlayStation Vita mit PowerVR SGX 543MP4+ Grafik nicht vergessen.

Apple bleibt ein vorrangiger Kunde für Imagination. Ihr gewährt Imagination das Recht, als erster seine neuesten Entwicklungen zu nutzen. So war es 2011 mit der PowerVR SGX 543MP2 mit zwei Kernclustern (für iPad 2 und iPhone 4S), dasselbe passierte letztes Jahr mit der PowerVR G6430 mit bereits vier Clustern (für iPad Air, iPad mini 2gen und iPhone 5S) .

Aber Imagination hat noch leistungsstärkere Grafiken in seinem Arsenal - PowerVR GX6650 mit 192 Kernen, wie NVIDIA Tegra K1. Warum entwickelt sich die Bildqualität in Handyspielen so langsam? Auch darüber werden wir weiter unten sprechen.

ARM-Mali

Das britische Unternehmen ARM Limited, das in den 1980er-Jahren die gleichnamige Prozessorarchitektur entwickelte, entwirft nicht nur Prozessoren, sondern auch Grafikkerne. Und seine Partner entscheiden selbst, ob sie nur Ersteres oder auch Zweites lizensieren. Der Durchbruch für ARM Limited war die Mali 55-Grafik, die im LG Renoir-Handy weniger für Spiele als für flüssige Menüanimationen verwendet wurde.

Der erste vollwertige 3D-Grafikbeschleuniger von ARM Limited war der Mali-200, der schließlich durch den Multi-Cluster Mali-400MP ersetzt wurde. Eine neue Evolutionsrunde war die Mali-T604-Grafik (fast doppelt so schnell wie die Mali-400MP), das erste Gerät, auf dem das Google Nexus 10-Tablet basierte.

Den Grafik-Flaggschiffen von 2014 – Adreno 420, Tegra K1 und PowerVR G6650 – wird die ARM Mali-T760 gegenüberstehen, die bis zu 1,4 Milliarden Dreiecke pro Sekunde erstellen kann. Darüber hinaus unterstützt Mali-T760 die neuesten OpenGL ES 3.0- und DirectX 11-Grafiktechnologien sowie OpenCL-Parallel-Computing.

Vergleichen Sie das Unvergleichliche

Zwei mobile Grafikbeschleuniger einander gegenüberzustellen, ist eine undankbare Aufgabe. Benchmarks sind am wenigsten vertrauenswürdig, da sie eine Gesamtpunktzahl für den Prozessor und die integrierte Grafik liefern. Einige Single-Chip-Systeme enthalten leistungsstarke Prozessorkerne und gleichzeitig einen schwachen Grafikbeschleuniger, während bei anderen dagegen die Grafik überwiegt.

Am besten vergleicht man zwei mobile Grafikkerne, indem man sich ihre Architektur im Detail ansieht. Nehmen wir als Beispiel drei bekannte Modelle: Qualcomm Adreno 220 (ab Snapdragon S3 Chip), NVIDIA GeForce ULP (ab Tegra 2) und Imagination PowerVR SGX 543MP2 (ab Apple A5). Die Adreno 220-Grafik enthält also 8 einheitliche Shader, die standardmäßig mit einer Frequenz von 266 MHz laufen, und ihre Leistung wird auf 17 GLOPS geschätzt.

Die konkurrierende NVIDIA GeForce ULP-Version von Tegra 2 hat ebenfalls 8 Shader, aber im Gegensatz zu Adreno sind sie nicht vereinheitlicht. Vier Shader sind Pixel und vier sind Vertex. Die Standardfrequenz des GeForce-ULP-Kerns beträgt 300 MHz. Die Spitzenleistung des Tegra 2 beträgt 5,6 GLOPS. Eine deutliche Leistungslücke gegenüber Adreno 220 mit einer im Allgemeinen ähnlichen Anzahl von Shadern wird durch eine geringere Anzahl von Anweisungen verursacht, die pro Takt verarbeitet werden.

Modellname

Qualcomm Adreno220

NVIDIA GeForce ULP (Version von Tegra 2)

Fantasie PowerVR SGX 543MP2

Die Architektur

Einheitlicher Shader

Mit festen Blockfunktionen

Anzahl der Cluster

Anzahl der Shader

Kernfrequenz

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Leistung

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOPs

Unabhängig davon lohnt es sich, über die Grafik Imagination PowerVR SGX 543MP2 zu sprechen, die oft fälschlicherweise als "Dual-Core" bezeichnet wird. Tatsächlich impliziert das Präfix MP2 im Namen das Vorhandensein von zwei Kernclustern. Jeder Cluster im SGX 543MP2 enthält 4 Pixel-Shader und 2 Vertex-Shader. Das heißt, die Gesamtzahl der Shader im SGX 543MP2 beträgt 12 (8+4), die anfängliche Betriebsfrequenz beträgt 200 MHz und die Leistung 14,4 GFLOPS.

Die einheitliche Shader-Architektur ist viel moderner als die feste. Beispielsweise enthalten moderne PC-Grafikkarten eine große Anzahl einheitlicher Shader (mehr als tausend) und deutlich weniger feste Shader (weniger als hundert). Die Performance in Spielen hängt in erster Linie davon ab, an welcher Architektur sich der Entwickler orientiert hat, also an der Optimierung.

Und die RAM-Frequenz kann von Smartphone zu Smartphone unterschiedlich sein, von denen ein Teil, wie Sie wissen, von integrierter Grafik ausgeliehen wird. Gerade RAM mit geringer Bandbreite kann zu einem Engpass für das Grafik-Subsystem werden, was zu niedrigen Benchmark-Ergebnissen führt.

Wurde die Grafik in Spielen verbessert?

Wenn wir Handyspiele vor fünf Jahren mit modernen vergleichen, liegt der Unterschied in der Bildqualität, wie man so sagt, auf der Hand. Berücksichtigt man aber die mehrfache Leistungssteigerung von ARM-Prozessoren und den darin integrierten Grafikbeschleunigern, dann ist das Bild eindeutig nicht schöner genug.

NVIDIA hat vor einigen Jahren angeblich versucht, der Entwicklung von Grafiken in Handyspielen einen Schub zu geben. So arbeitete der Zombie-Shooter Dead Trigger auf Smartphones und Tablets mit Tegra 3-Chip mit erweiterten Grafikoptionen: Lichtstrahlen, Schatten, metallischer Glanz und Dunst. Es wurde zwar schnell klar, dass für all diese leistungsstarken GeForce ULP-Grafiken überhaupt nicht erforderlich sind, aber es reicht aus, die Spielkonfigurationsdatei mit Root-Rechten zu bearbeiten.

Unity-Entwicklungsumgebung

Es lohnt sich jedoch nicht, die ARM-Chiphersteller und darüber hinaus Google und Apple für alle Probleme verantwortlich zu machen. Der Fortschritt der Bildqualität wird vor allem von Spieleentwicklern behindert. Sie verkaufen ihre Kreationen für ein oder zwei Dollar und sind nicht bereit, Hunderttausende in die Entwicklung ihrer eigenen Grafik-Engine zu investieren. Ein Lichtblick fing erst mit dem Aufkommen der plattformübergreifenden Unity-Engine Feuer. Ich würde gerne glauben, dass dieses Jahr Spiele mit einem wirklich schönen und realistischen Bild erscheinen werden.

Die meisten Smartphones verwenden die ARM-Prozessorarchitektur. Es wurde von der gleichnamigen Firma erstellt und unterstützt es auch. Bei der Erstellung des Großteils der in Mobilgeräten verwendeten Chipsätze werden seine Entwicklungen verwendet.

Die Herangehensweise kann jedoch variieren. Einige Unternehmen lizenzieren fertige Lösungen, während andere sich an der Erstellung eigener Lösungen üben und dabei auf den Entwicklungen des Unternehmens aufbauen. Aus diesem Grund gibt es auf dem Markt eine Konfrontation zwischen den grundlegenden und kundenspezifischen Architekturen von Grafik sowie Zentralprozessoren.

Was ist besser Qualcomm oder ARM?

Zu den grundlegenden Lösungen, die erstellt werden ARM, enthalten Prozessorkerne und Grafiken Mali. Sie werden zum Beispiel von Chipherstellern wie Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek verwendet.

Während Qualcomm einen anderen Ansatz verfolgt. Für Top-End-Chipsätze praktiziert es die Verwendung teurer Kerne kryo, und Adreno-Grafiken werden verwendet, um Snapdragon-Chips auszustatten. Es wurde von den Spezialisten des Unternehmens entwickelt. Das Vorhandensein unterschiedlicher Architekturen provoziert die Frage, ob Wer sollte bevorzugt werden - Qualcomm oder ARM?

Es ist sehr schwierig, eine endgültige Antwort auf diese Frage zu geben. Sowie die Entscheidung, wessen Grafikchips die Palme bekommen sollen. Es muss gesagt werden, dass es hier nicht nur auf die Situation ankommt, sondern auch auf die konkrete Aufgabenstellung. Und abhängig davon kann die Waage zur einen oder anderen Seite kippen. Dieser Artikel soll denjenigen helfen, die dieses Problem vollständig verstehen möchten.

Vor- und Nachteile von Adreno

Beginnen wir mit den Profis:

Hochleistung. Theoretische Berechnungen weisen auf eine höhere maximale Grafikleistung hin Adreno verhältnismäßig Mali. Sie sind gültig, wenn sie in Chipsätzen der gleichen Klasse verwendet werden. Für den Snapdragon 625 beträgt die Rechenleistung des Adreno 506 also etwa 130 GFLOPs (wir sprechen von Milliarden von Berechnungen pro Sekunde Gleitkommazahl). Sein Konkurrent MTK Helio P10, der über eine Mali T860 Mp2-GPU verfügt, hat einen Indikator von 47 GFLOPs.

Verbesserte APIs werden unterstützt. Die neueste Generation von Adreno-Chips verfügt über einen größeren Satz von APIs (Softwareentwicklungstools), außerdem sind ihre Versionen neuer. Beispielsweise ist seit der Veröffentlichung von Adreno ab der 500. Version ein Jahr vergangen. Und es unterstützt Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 und Vulkan. Wohingegen Mali von DirectX12 nicht unterstützt wird und OpenCL nur für die relativ neu erschienene G-2016-Serie verfügbar ist.

Sie überhitzen weniger.. Adreno-GPUs sind nicht so anfällig für Überhitzung wie Mali. Gleichzeitig muss gesagt werden, dass Qualcomm einige Prozessoren hatte, die zu Throttling neigten. Dies waren jedoch Prozessoren, die sich durch eine erhöhte Leistung auszeichneten, und die Kerne des Zentralprozessors hatten ein heißes Temperament. Sie arbeiteten praktisch auf Augenhöhe mit Konkurrenten, wenn der Modus der reduzierten Produktivität beobachtet wurde.

Nun zu den Nachteilen:

Ziemlich hohe Kosten. Qualcomm muss mehr Geld für die Entwicklung seiner Grafik ausgeben, als es Konkurrenten kostet, ARM Mali zu lizenzieren. Aus diesem Grund sind die Kosten für Chipsätze eines amerikanischen Herstellers höher als beispielsweise für MTK.

Software ist schlechter optimiert. Bestellen Sie, und sie verwenden die Grafiken von Mali. Huawei verwendet in Kirin-Modellen auch Standard-GPUs von ARM. Und MediaTek verwendet lieber ARM-Grafiken, ohne andere zu verwenden. Daraus resultiert Malis großer Anteil am Weltmarkt. Daher bevorzugen Spieleentwickler Mali bei der Optimierung ihrer Produkte. Wir können sagen, dass Mali mit einer geringeren Anzahl von GFLOPS in Chips, die zum Durchschnitts- und Budgetniveau gehören, in Spielen etwas schlechter ist als Adreno.

Weniger Fillrate beim Rendern. Adreno-Chips haben eine relativ schwache Texturierungsdomäne, die für den endgültigen Bilderzeugungsprozess verantwortlich ist. Adreno 530 kann etwa sechshundert Millionen Dreiecke rendern, die in einer Sekunde ein 3D-Bild bilden. Und Mali G71 - 850.000.000.

Positive und negative Aspekte von Mali

Und in diesem Fall beginnen wir mit dem Positiven:

Hohe Prävalenzrate. Aufgrund der Standard-Mali-Grafik für Smartphone-Chipsätze sind Spiele dafür besser optimiert als für Adreno.

Niedrige Preisschwelle. Die Kosten für eine Lizenz zur Herstellung von Chipsätzen aus Mali sind recht günstig. So können auch kleine Unternehmen, die keine Millioneninvestitionen tätigen können, Chips aus Mali herstellen. Und das provoziert Wettbewerb und ermutigt ARM, neue Lösungen zu entwickeln. Darüber hinaus geben Grafikbenutzer aus Mali am Ende weniger Geld aus.

Hohe Taktrate. Die in Mali-GPUs verwendeten Frequenzen betragen 1 GHz. Und für Wettbewerber überschreitet diese Zahl 650 MHz nicht. Die höhere Frequenz auf den Mali-Chips ermöglicht eine bessere Leistung von Spielen, die 3D-Multithreading nicht viel besser unterstützen.

Rendering-Domain-Power. Die Top-GPU Mali G71 kann etwa achthundertfünfzig Dreiecke in einer Sekunde rendern, was siebenundzwanzig Milliarden Pixeln entspricht. Und das, obwohl die Adreno 530 nur 8 Milliarden verarbeiten kann. Daher ist es besser, es bei der Arbeit mit hochauflösenden HD-Texturgrafiken zu verwenden.

Weniger Shader-Kerne. Mali-GPUs haben weniger Shader-Kerne als Konkurrenzprodukte. Auch bei der Maximalleistung in GFLOPS ist Mali schlechter. Darüber hinaus sind sie weniger anpassungsfähig an Spiele, die in der Lage sind, GPU-Workloads effizient zu parallelisieren.

Konfigurationen sind begrenzt. Eigentlich ist der Rückstand an Mali-GPUs von Adreno unbedeutend. In der Praxis verwenden Hersteller jedoch lieber fertige Lösungen, die nicht sehr komplex sind und nicht über eine sehr große Anzahl von Rechenclustern verfügen. So bietet die Mali T720 für den Inhalt etwa acht Blöcke, am weitesten verbreitet ist jedoch die Mali T720 MP2, die nur über zwei Cluster verfügt.

anfällig für Überhitzung. Die hohen Taktraten der Mali-Lösungen sind vielseitiger, neigen aber als Nebeneffekt zur Überhitzung. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, eine nennenswerte Anzahl von Grafikclustern in den Chipsatz zu integrieren.

Ein Videobeschleuniger ist eine der wichtigsten Komponenten eines modernen Smartphones oder Tablets auf Basis von Android. Schließlich hängt es von ihm ab, wie flüssig und hochwertig das Bild in Spielen wird. Viele Besucher unserer Seite interessieren sich dafür, welcher Videobeschleuniger in ihrem Gerät installiert ist. Daher werden wir in diesem Artikel darüber sprechen, wie Sie herausfinden können, welcher Videobeschleuniger sich auf dem von Ihnen verwendeten Android-Gerät befindet.

Wer die technischen Eigenschaften eines Android-Geräts wissen möchte, schaut zunächst in den Einstellungen in den Bereich „Über das Smartphone“.

Allerdings finden sich in den meisten Firmwares nur Informationen zur Software und keine Daten zur Hardware Ihres Smartphones oder Tablets. Um diese Informationen zu erhalten, müssen Sie spezielle Anwendungen installieren.

CPU-Z

CPU-Z ist eine der beliebtesten Software zum Anzeigen von Gerätehardwareinformationen. Mit diesem Programm können Sie das Prozessormodell, die Anzahl der Kerne, den Herstellungsprozess, die Prozessortaktgeschwindigkeit, das Videobeschleunigermodell, die RAM-Größe, die Auflösung und Pixeldichte, den Dateispeicher, die Batterieeigenschaften und viele andere Informationen über Ihr Gerät ermitteln.

Wenn Sie also herausfinden müssen, welcher Videobeschleuniger sich auf Ihrem Android-Gerät befindet, können Sie CPU-Z installieren. Es wird Ihnen helfen, die Informationen zu erhalten, die Sie benötigen.

Informationen zur Droidenhardware

Das Programm Droid Hardware Info liefert alle möglichen Informationen über Ihr Android-Gerät. Mit dieser Anwendung können Sie das Prozessormodell und seine Eigenschaften, Informationen zum Gerätespeicher, Eigenschaften der vorderen und hinteren Kamera, Batterieeigenschaften und Sensorinformationen herausfinden.

Wenn Sie wissen möchten, welcher Videobeschleuniger auf Android installiert ist, müssen Sie zur Registerkarte „System“ gehen. Hier im Abschnitt "Grafiken" wird angezeigt, welchen Videobeschleuniger Sie verwenden.

Systeminfo Droid

System Info Droid ist ein Programm zum Anzeigen von Informationen über ein Android-Gerät. Das Hauptunterscheidungsmerkmal dieses Programms ist seine Benutzeroberfläche. Es ist ein wenig asketisch, aber dennoch ist das Programm sehr bequem zu bedienen. Alle im Programm verfügbaren Informationen sind in mehrere Abschnitte unterteilt: Zusammenfassung (Allgemein), System (System), Prozessor (Prozessor), Grafikprozessor (Videobeschleuniger), Speicher (Speicher), Bildschirm), Kamera (Kamera), Temperatur (Temperatur) und Sensoren. In diesen Abschnitten kann sich der Benutzer mit allen verfügbaren Informationen über sein Android-Gerät vertraut machen.

Viele Benutzer sind auf den Fall gestoßen, dass ein Spiel nicht eine APK-Datei und einen Cache hat, sondern vier mit unterschiedlichen Markierungen: Adreno, Mali, PowerVr und Tegra. So sieht dieser Block auf unserer Website aus:

Tatsache ist, dass verschiedene Hersteller von Smartphones oder Tablets unterschiedliche Prozessoren verwenden. Sie haben einen eingebauten Videoprozessor, den wir unterscheiden lernen werden. Spieleentwickler führen die Spieloptimierung grundsätzlich in der allgemeinen APK-Datei und im Cache für alle Videobeschleuniger durch. Aber aus irgendeinem Grund haben einige Spiele Spezifikationen für verschiedene Beschleuniger. Vielleicht ist dies für eine bessere Optimierung und vielleicht um Gerätespeicher zu sparen.

Um Ihren Videobeschleuniger zu bestimmen, haben Sie drei Möglichkeiten: Schauen Sie in die Anleitung Ihres Geräts, studieren Sie spezielle Dienste oder offizielle Seiten und verwenden Sie Programme von Drittanbietern. Als nächstes werden wir alle diese Methoden genauer betrachten.

1. Wenn Sie Ihr Gerät in einem Geschäft gekauft haben, ist es wahrscheinlicher, dass es mit einer Gebrauchsanweisung geliefert wird. Schauen Sie dort nach und suchen Sie nach den Artikelspezifikationen. Suchen Sie nach einem Artikel mit einer Beschreibung des Prozessors und des Videobeschleunigers. Diese Parameter können auch als CPU und GPU bezeichnet werden.

2. Im zweiten Absatz wenden wir uns Internetquellen zu. Zunächst empfehle ich, den Katalog von w3bsit3-dns.com auf der Seite w3bsit3-dns.com/devdb zu beachten. Wählen Sie Ihren Gerätetyp, Hersteller und Modell aus. Suchen Sie am Ende der technischen Daten nach dem entsprechenden Artikel.

Wenn Ihr Gerät plötzlich nicht mehr da ist, können Sie sich an offizielle Quellen wenden. Gehen Sie auf die Website des Smartphone- oder Tablet-Herstellers und suchen Sie im Produktkatalog danach. Es enthält auch die Spezifikationen und das Modell Ihres Videobeschleunigers.
Am Ende können Sie den Hersteller und das Modell des Geräts einfach in die Google- oder Yandex-Suchmaschine eintragen. Auf diese Weise erhalten Sie Informationen aus inoffiziellen Quellen.

3. Wenden wir uns nun den Anwendungen von Drittanbietern zu, die Sie vom Play Market herunterladen können. Es gibt eine große Anzahl von ihnen, aber wir werden die beliebtesten betrachten:

AnTuTu-Benchmark

Diese Anwendung ist die beliebteste, um die Leistung von Android-Geräten zu überprüfen. Aber wenn Sie auf die Registerkarte "Infa" gehen, dann finden Sie dort die Spalte "GPU". Das ist Ihr Videobeschleuniger!

Diese Anwendung zeigt die detailliertesten Informationen zu Ihrem Gerät, beginnend mit technischen Daten sowie der Verfügbarkeit von Sensoren, Betriebssystem und Akku. Aber eine kleine Suche in der GPU-Renderer-Spalte, Sie werden das Modell Ihres Grafikvideobeschleunigers sehen.

Und wenn Sie einen Prozessor haben, der nicht auf der Liste steht, verwenden Sie die folgenden Ersetzungen:
Für Broadcom-Prozessoren - versuchen Sie es mit apk und Cache von Adreno
Für Vivante-Prozessoren müssen apk und Cache aus Mali geeignet sein
Für Intel-Prozessoren - meist geeignete apk und Cache von Tegra

Nun, das ist alles) Ich hoffe, bei dir hat alles geklappt! Wenn Ihnen der Artikel geholfen hat, teilen Sie ihn in sozialen Netzwerken.